Nintendo Switchの販売台数が1億300万台でWiiを公式に上回った

任天堂の最新決算報告によると、Nintendo Switchは現在、人気の高いWiiを上回り、1億300万台を販売した。

任天堂は最近、 収益報告書 2021 年 12 月 31 日までの 9 か月間で、いくつかの大きな数字が伴います。 具体的には、Nintendo Switchが正式にWiiを上回り、発売から5年も経たないうちに1億354万台という膨大な販売数に達したというニュースが入っている。 この数字により、Switch は Nintendo DS に次ぐ、史上最速で売れたゲーム機の 1 つとなります。

任天堂の公式統計によると、Wiiはその生涯で1億163万台を販売した。 モーション コントロールを普及させたこのコンソールは、必ずしも良い意味ではありませんでしたが、2006 年の発売当時は現象を引き起こし、現在まで任天堂で最も売れた家庭用ゲーム機でした。 もちろん、1,700万以上の販売が携帯専用のSwitch Liteによるものであることを考慮すると、Switchが本当に最も売れている家庭用ゲーム機であるかどうかについては議論の余地があります。 しかし、それがその偉業の素晴らしさを損なうものではありません。

また、1億354万という数字は、Nintendo Switchを、90年代のもう一つの大成功事例である初代PlayStationよりも上回っている。 任天堂のハイブリッドゲーム機は現在、PlayStation 2に次いで史上5番目に売れたゲーム機となっている。 (1 億 5,500 万以上)、ニンテンドー DS (1 億 5,400 万)、ゲームボーイ/カラー (1 億 1,869 万)、PlayStation 4 (1 億 1,690 万) 百万)。 業界アナリストのダニエル・アーマド氏がツイッターで指摘したように、ニンテンドーDS以外でも、発売が揃うと他のすべてのコンソールよりも早く売れている。

また、当社が公式の販売データを入手したのはこれが初めてです。 Nintendo Switch OLEDモデル 10月8日に発売されました。 発売日から12月31日までに、オリジナルのSwitchモデルには及ばなかったものの、394万台を販売した。 これは、標準の Switch がマリオカート 8 デラックスを含むブラック フライデー バンドルの一部であるという事実によっておそらく助けられています。

Nintendo Switch OLEDモデル ホワイトJoy-Con付き

任天堂の最新データから抽出できる興味深い情報が他にもいくつかあります。 たとえば、Nintendo Switch は現在、Switch の前身である任天堂のゲーム機 Wii U のソフトウェア (ゲーム) 販売総数を上回るハードウェア ユニットを販売しています。 任天堂のデュアルスクリーン家庭用ゲーム機は、その存続期間中に合計 1 億 345 万本のゲームが販売されました。

ソフトウェア面では、Nintendo Switch 向けに 7 億 6,641 万本のゲームが販売されました。 ソフトウェアの売上は実際には Wii に遅れをとっていますが、Wii は常に人気があったことを覚えておくことが重要です。 ゲームにバンドルされており、その寿命の大部分は Wii Sports から始まりますが、他のタイトルも含まれます 後で。 多くのバンドルには複数のゲームが含まれていました。

これらの販売数に貢献した、この期間における任天堂の最も成功したタイトルは、合計 1397 万本を出荷した『ポケットモンスター ブリリアント ダイヤモンド』と『シャイニング パール』でした。 マリオカート 8 デラックスは、2017 年 4 月に発売されたタイトルで、この期間に 796 万本を販売し、これまでに 4,335 万本を売り上げた最も売れた Switch ゲームです。 これは任天堂の近年の歴史の中で最も売れたゲームの 1 つであり、それは間違いなく毎年入手可能なブラック フライデー バンドルのおかげです。

一部の人が興味を持っている数字は、メトロイド ドレッドが店舗に 274 万本出荷され、メトロイド シリーズで 2 番目に売れたゲームになっているということです。 2002 年のメトロイド フュージョン以来、初のオリジナル 2D メトロイド ゲームでしたが、このフランチャイズにはまだ息が残っているようです。 任天堂は、2017 年に発表されたにもかかわらず、今後のメトロイドプライム 4 ゲームに関する情報をまだ胸に秘めています。 開発は 2019 年に再起動されましたが、それがこのタイトルについて聞いた最後でした。

あらゆる成功にも関わらず、任天堂は今会計年度のスイッチ販売台数予測を、11月に発表した2,400万台予測から再び2,300万台に下方修正した。 この数字は当初予想の2,550万台からすでに減少しており、その理由は供給制約にある。 任天堂の収益予測はスイッチゲームの需要増加のおかげで実際に上方修正されたが、同社はハードウェアの需要に応えられないようだ。 今後数カ月以内に供給不足が緩和されるかどうかを見守る必要があるが、その可能性は低いと思われる。