Google、社内のStadiaゲームスタジオを閉鎖へ

Googleは月曜日、Stadiaの社内ゲーム開発部門を立ち上げから2年以内に閉鎖する計画を認めた。

Googleは月曜日、コストと時間の2つの課題を主な要因として挙げ、Stadia社内のゲーム開発部門を閉鎖する計画を確認した。 検索大手は、これはStadia自体が消費者向けに閉鎖されることを意味するものではないと繰り返した。

Stadia が最初にローンチされたとき、Google はこのサービスがゲームの未来になると約束しただけでなく、 また、彼らは、 プラットホーム。 しかし今日のニュースは、Stadia Games and Entertainment (SG&E) の傘下にある 2 つのスタジオ (ロサンゼルスとモントリオールに 1 つ) を閉鎖することを意味します。

そのブログ投稿, Googleは、SG&Eの旗の下にあるチームのほとんどが社内の新しい役割に異動すると述べた。 しかし、ユービーアイソフトとEA業界のベテランで、Stadiaゲームスタジオのリーダーに抜擢されたジェイド・レイモンド氏は、同社を退職する予定だ。 Googleは、社内開発チームの独占コンテンツにこれ以上投資する計画はないが、「近い将来」ゲームをリリースする計画はあると述べた。 また、Google が今後もサードパーティのスタジオから独占または期間限定のコンテンツを確保し続ける可能性もあります。

「Stadia と Stadia Pro ですべてのゲームを引き続きプレイできます。今後もサードパーティの新しいタイトルをプラットフォームに提供し続けます」と Google は述べています。 「私たちはクラウド ゲームの将来に全力を尽くしており、この業界を前進させるために今後も自分たちの役割を果たしていきます。」

Stadia はもともと 2019 年末にローンチされ、ゲーマーがブラウザ、Chromecast Ultra、またはモバイル デバイスからタイトルを直接ストリーミングできるようになりました。 プレイヤーはこのサービスを通じてゲームを購入できるほか、9.99 ドルで Stadia Pro に加入することもでき、毎月割引や無料ゲームが受けられます。

クラウドを最大限に活用するファーストパーティ タイトルは Stadia の初期の売り込みの一部だったため、このニュースは衝撃的でした。 しかしGoogleは、「クラス最高のゲームを一から作るには長い年月と多額の投資がかかる」ため、戦略を再考する必要があると述べた。

最近の次世代コンソールの発売、Nintendo Switch の継続的な台頭、および次のような他のゲーム ストリーミング サービスとの競争により、 MicrosoftのxCloudゲーム, Stadiaは常に苦戦を強いられました。 社内チームが閉鎖されると聞いても、そのサービスが Google の悪名高い放棄されたサービスのラインナップの一部になるという意味ではありませんが、確かに自信が湧くわけではありません。

消費者向けプラットフォームとしての Stadia の将来に関係なく、Google は自社が構築したクラウド ゲーム テクノロジーを使っていくつかの興味深い道を追求しているようです。 Googleは、「業界パートナー向けのテクノロジープラットフォームの使用にますます重点が置かれている」と述べている。 同社は「重要なこと」と考えています。 すべて Stadia の高度な技術インフラストラクチャとプラットフォーム ツールに基づいて構築されたゲーム ソリューションを求めるパートナーと協力する機会です。」 これは「Stadia を長期的で持続可能なビジネスに構築し、業界の成長に貢献する最善の道」になると述べています。 したがって、Google が投資したとしても、 消費者向けのクラウド ゲーム サービスとしての Stadia は消滅するが、確立された将来のクラウド ゲーム サービスの技術的バックエンドとして存続する可能性がある 業界関係者。

スタジアム開発者: Google LLC

価格:無料。

3.6.

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