Epic Games が Unreal Engine 5 を発表、ダウンロード可能になりました

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Epic Games はついに、『フォートナイト』や『マトリックス 覚醒』の背後にある技術であるアンリアル エンジン 5 を発表し、ゲームが熱狂しようとしています。

広範な初期プレビューを経て、Epic Games は本日、Unreal Engine 5 を完全にリリースしました。 このニュースは同社の「アンリアルの状態印象的な次世代ゲーム エンジンがショーの主役となった仮想イベントは、現在ダウンロード可能です。

ゲーム開発者にとって、Unreal Engine 5 は非常に大きなメリットであり、当然のことながら、以前のバージョンに比べてパフォーマンスが大幅に向上しています。 しかし、本当に際立っているのは、Unreal Engine 5 が将来のゲームでよりフォトリアリスティックなビジュアルをどのように実現するかということです。 提供できるのはそれだけではありませんが、 フォートナイト Chapter 3 のリリースとともに Unreal Engine 5 に移行しましたが、リアリズムの点ではクラスのトップとは言えません。

魔法を実現する Unreal Engine 5 の 2 つの主要なツールは、Lumen と Nanite です。 前者は動的なライティングに使用され、ゲームの世界に適応できるようにします。一方、後者はフレーム レートと忠実度を維持しながら高品質のビジュアル アセットへの道を提供します。

Unreal Engine 5 タイトルがいかに素晴らしいものであるかを知るには、『The Matrix Awakens』を見れば十分です。 技術デモにすぎませんが、一見すると、マトリックスの映画の 1 つと間違えても不思議ではありません。 誰でも PC、Xbox、PlayStation にダウンロードして試すことができ、未来を垣間見ることができます。

Epic Games の CTO である Kim Libreri が IGN との会話で同社とそのパートナーとの関係について語ったことから、Unreal Engine 5 の将来も明るいように見えます。 開発者が Unreal Engine 5 を使用する際に、改善点が見つかった場合は、それを Epic に戻し、他のゲーム開発者が使用できるようにすることができます。 これはオープンソースではありませんが、全員が確実に勝利できるようにするための優れた方法であることは確かです。

宣伝されている例の 1 つは、これらの集中的なライティング テクニックをコンソール上で効率的に実行できるように、Unreal Engine 5 に改良を提供した The Coalition によるものです。 また、Epic Games には注目度の高い求婚者が不足することはなく、CD Projekt Red はすでに、『The Witcher』シリーズの次回作が自社のゲーム エンジンではなく Unreal Engine 5 で動作することを確認しています。 Crystal Dynamics は、この技術を使用して次の Tomb Raider も作成する予定です。

オンボーディング プロセスを少し簡単にするために、Epic Games は、遊んだりいじったりできる多数のスターター プロジェクトもリリースしました。 これらには、シューティングゲームの Lyra や、『マトリックス 覚醒』の都市設定全体を含む City Sample が含まれます。 アンリアル エンジン 5 は次のことができます。 今ダウンロードしました Epic Games ランチャーから。

経由: IGN