Minecraft の Caves & Cliffs Part 2 アップデート (Minecraft 1.18 とも呼ばれます) は、Bedrock Edition と Java Edition に展開されています。
Minecraft は史上最も人気のあるビデオ ゲームの 1 つであり、Mojang は新しいゲームをリリースし続けています。 Bedrock Edition (モバイル、Windows 10 Edition、コンソールなど) とオリジナルの Java の両方のアップデート 版。 大規模な「Caves & Cliffs」アップデートは昨年初めて発表されましたが、後に 2 つのアップデートに分割されました。 パート 1 は 6 月 8 日に Minecraft バージョン 1.17 としてリリースされ、現在パート 2 が展開されています。
Caves & Cliffs Part 2 (Minecraft バージョン 1.18 とも呼ばれます) は、 Minecraft Bedrock Edition で利用可能になりました そして Java版 (経由 アンドロイド警察). Bedrock アップデートにより、世界の高さと奥行きが増加し、「建設と探索のための垂直方向のスペースが 50% 追加」され、まったく新しい洞窟が生成されます。 新しい洞窟と山のバイオーム (「緑豊かな洞窟」や「ギザギザの峰」など)、刷新された鉱石とバイオームの生成、新しい音楽トラック、および多くのバグ 修正します。 楽しみにできることはたくさんありますが、これらの変化を確認するには新しいワールドを作成する必要があります。
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Java Edition のアップデートには、更新されたバイオームと鉱石の生成、新しい音楽、より高い世界、拡張されたビルド制限など、ほとんど同じ変更が加えられています。 Minecraft Java Edition には Java 17 以降が必要ですが、独自の Java コピーを使用して公式の Minecraft Launcher からゲームを開いている限り、すべてが更新されます。
Bedrock Edition 変更履歴
世界の高さと奥行きの増加
- 新規および既存のワールドのオーバーワールドの高さと深さが y320 および y-64 まで拡張され、探索および構築のためのより多くのスペースが開かれました。
ワールドブレンディング
- プレイヤーは既存のワールドを更新して、新しいオーバーワールドの高さ寸法とワールド生成機能を含めることができるようになりました。 私たちのを参照してください ワールドアップグレードに関するよくある質問 詳細については
- 保存されたチャンクの下の y0 にある岩盤層は Deepslate に置き換えられ、その下に新しい洞窟の生成が追加されます。
- 新規および既存のチャンクの境界を越えて生成されるバイオームと地形はシームレスに融合し、自然な外観の環境遷移を生み出します。
新しい地形と山の生成
- 地形の形状と標高は必ずしもバイオームによって決定されるわけではなくなり、丘の上の砂漠などの新しいバイオームの配置が発生します。
- 山はこれまでよりも高く、最大高さ 256 ブロックまで生成できるようになりました
新しいバイオーム、3D バイオームの生成、およびバイオームの配布
- 3D バイオームを追加 - 洞窟バイオームが地表バイオームの直下に生成できるようになりました
- ギザギザの峰、牧草地、緑豊かな洞窟、ドリップストーン洞窟などの新しい洞窟と山のバイオームが追加されました
新しい洞窟の世代
- ノイズ ケーブの追加 - ノイズ ケーブの 3 つの主なタイプは、大きくて開いたチーズ ケーブ、広くてトンネル状のスパゲッティ ケーブ、そして狭くて曲がりくねったヌードル ケーブです。
- 帯水層の追加 - 浸水した洞窟や地下湖などの局所的なレベルの水域を作成します。
鉱石の分布と大鉱脈
- 大きな鉱脈の追加 - これらの長い地層は洞窟系を通って伸びており、通常地下で見られるクラスターよりも大きな鉱石の堆積物が含まれています。
- 新しい世界の高さを補うために鉱石の分布が調整されました
モブのスポーン
- モンスターは完全な暗闇でのみスポーンするようになります。 プレイヤーは光源を使用して洞窟などの暗いエリアのスポーンを防ぐことができます
新しい音楽
- Lena Raine と谷岡久美による新しい音楽を追加しました
- Lena Raine の「otherside」というタイトルの新しい音楽ディスクを追加しました。 これは拠点の廊下のチェストでまれに見つかるか、ダンジョンのチェストでさらにまれに見つかります。
- モバイル プレーヤー: 新しい音楽を聞くには、マーケットプレイスから無料で入手できる、更新された Minecraft Original Music Pack をダウンロードする必要があります。
新しい実績/トロフィー
- 洞窟と崖 - 世界の頂上 (ビルド制限) から世界の底まで自由落下し、生き残る
- 家のように感じる - ストライダーに乗って、オーバーワールドの溶岩湖を長距離ドライブしましょう
- サウンド オブ ミュージック - ジュークボックスからの音楽サウンドでメドウズを生き生きとさせましょう
- スタートレーダー - 建築高さ制限で村人と取引する
をチェックしてください FAQ記事 Caves & Cliffs: Part II の新機能について詳しく説明します。
変更点:
バニラの実験
- 2022 年に予定されるワイルド アップデートのいくつかのブロックとアイテムを含む新しい「バニラ実験」実験用トグルを追加しました
- ヤギの角
- スカルク
- スカルクベイン
- スカルク触媒
- スカルク・シュリーカー
- スカルクセンサー
- 実験的な切り替えを有効にする前に、必ずワールドをバックアップしてください。 よくある質問を更新しました エクスペリメントを有効にする方法について
「古い」世界のタイプ
- ワールド作成画面から「古い」ワールドタイプを削除しました
- 古い世界を BaseGameVersion 1.17.40 にロック
- 既存の古いワールドは引き続きプレイ可能ですが、1.18 の機能で更新されることはありません
- 旧世界の変更の詳細については、を参照してください。 FAQ記事
メニューパノラマ
- オーバーワールドの美しい崖を示す新しいメインメニューのパノラマを追加しました
Android 外部ストレージ
- Google が必要とするストレージの変更により、外部ストレージを備えたプレーヤーは起動時に新しい場所に移行されます。 移行が失敗した場合でも、結果ウィンドウを閉じることで引き続きプレイできます
- Google の新しい API 要件に備えて外部ストレージが新しい場所に移行されると、 Minecraft をアンインストールすると、データを保持することを示すボックスにチェックを入れない限り、データが失われます。 データ。 Minecraft を再インストールする場合でもワールドを保持したい場合は、このボックスにチェックを入れることをお勧めします。
- ストレージの変更の詳細については、を参照してください。 FAQ記事
既知の問題点:
- このリリースの新しいワールド世代は現在、「カスタム バイオームの作成」実験的な切り替えと互換性がありません。 カスタム バイオームが生成されるワールドは潜在的に不安定であり、カスタム バイオームは世界の現在保存されているエリアにのみ存在することが予想されます。
- このリリースでは、Minecraft オーバーワールドのワールド生成が完全に変更されました。 これは、1.18 をプレイするときに、古いシードでは同じ位置にプレイヤーがスポーンされなくなることを意味します。 クリエイターがゲームの古いバージョンにバージョンロックされている場合、シードは 1.18 以前と同様にワールドを生成します。
修正:
パフォーマンス/安定性
- ゲームプレイ中に発生する可能性のあるいくつかのクラッシュを修正しました
- 特定のワールドチャンクをロードするときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました(MCPE-138139)
- 飼いならされたペットと一緒にポータルを通過するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました(MCPE-129738)
- ワールド生成中にオーバーワールドにつるを配置するのにかかる時間を最適化しました。
一般的な
- ワールド設定で欠落している「Always Day」オプションを置き換えました (MCPE-137790)
- 推奨レンダリング距離設定よりも高いプレーヤーは、推奨値に変更するよう求められるようになりました。
- レンダリング距離のデフォルトと最大設定が更新され、ビデオ設定のスライダーの改善など、パフォーマンスが向上しました。
- ゲーム中にサインインするとメインメニューに戻ることをプレイヤーに警告するプロンプトが表示されるようになりました。
- レルムのアップロードとダウンロードのタイムアウトを 15 分に延長
ゲームプレイ
- ポータルが移動されたが位置が更新されなかった場合に、ポータルの位置を修正しました (MCPE-28765)
- 村の英雄効果は、襲撃が敗北すると、襲撃者を倒すのに協力したすべてのプレイヤーに適用されるようになり、プレイヤーが村の外に出た場合でも、その効果はプレイヤーに残ります(MCPE-53384)
- 地形が透けて見える問題を修正しました
- エリトラで滑空した後にプレイヤーの当たり判定がリセットされない問題を修正(MCPE-109925)
- 壁にぶつかってダメージを受けるとエリトラによるプレイヤーの飛行がキャンセルされる問題を修正(MCPE-54031)
モブ
- Mob がトラップドアを通過できるようになりました
- モブやエンティティがチャンクから消える問題を修正しました (MCPE-144208)
- Mob はキャンプファイヤーの中を歩かなくなりました (MCPE-142054)
- アホロートルは空中にいるときに正しくアニメーションするようになりました (MCPE-131322)
- スウィートベリーブッシュはキツネを除くMobにダメージを与えるようになりました(MCPE-56142, MCPE-140012)
- Mob はスイートベリーの茂みを通り抜けようとしなくなりました
- ラマの乗車位置が飼いならされた後に変わらなくなりました (MCPE-143006)
- プレイヤーが遠くに移動した場合、レイドモブはレイド終了後にデスポーンするようになりました
- ヴィンディケーターはイラジャーパトロールで自然にスポーンしなくなりました
- 稲妻には影がなくなりました (MCPE-140689)
- 魚はウーパールーパーを避けようとするようになりました
- マグマ キューブはアイアン ゴーレムに対して正しく攻撃的になり、スライムはスノー ゴーレムに対して攻撃的ではなくなりました (MCPE-51162)
- ファントムは山への経路探索中に立ち往生した後、自分自身を解放できるはずです (MCPE-119773)
- 村人は、非常に長い時間経過している世界で、ゲーム時間がマイナスの場合でも、自分のスケジュールに従い続けます (MCPE-98361)
- Education Edition: NPC のアイドル音はなくなりました (MCPE-141856)
ブロック
- 「doFireTick」ゲームルールが無効になっている場合、火の下のブロックを破壊しても目に見えない火のブロックは作成されなくなりました(MCPE-101371)
- プレイヤーは、「配置」ボタン (MCPE-139671)
- ライトブロックは、サポートが必要なブロックをサポートしなくなりました。 ベッドと絵画 (MCPE-144311)
- ライトブロックはTNTやクリーパーの爆発にも耐えられるようになりました(MCM-1417)
- すべての地上植物を菌糸体上に配置できるようになりました (MCPE-125928)
- Small Drip Leaf を持ったまま狙うと浅瀬が明るくなる問題を修正 (MCPE-123373)
- 背の高い花は、花の上半分に置かれた水によって壊れたときにアイテムを 1 つだけドロップします (MCPE-142799)
- キャンプファイヤーは、ピストンや爆発によって壊れたときに木炭を 1 つだけドロップすることはなくなり、代わりに予想どおり 2 つのユニットをドロップします (MCPE-139467)
- ストーンカッターでは、銅のブロックを 4 つのカット銅に加工できるようになりました (MCPE-144067)
- 銅鉱石は、(2-3から)2-5の生の銅アイテムをドロップするようになりました(MCPE-144071)
- 歪んだナイリウムに骨粉を使用すると、ネザースプラウトが再び生成されるようになります (MCPE-139672)
- 雪草ブロックとすべての種類の雪ブロックが同様の色を使用するようになりました (MCPE-57022)
- ボタンやスラブなどの部分的なブロックに囲まれた場合、リーフブロックが透明のままにならない問題を修正しました(MCPE-139213, MCPE-53731)
- Leafブロックの下に配置されたブロックのフェイスカリングを修正し、X線効果を修正しました。
アイテム
- プレイヤーから離れた場合の、Primed TNT、Lingering Potion、Splash Potion、Bottle o' Enchanting の動きの滑らかさを調整しました (MCPE-101102)
- 火のついたキャンドル、キャンドルケーキ、キャンプファイヤー、アクティブ化されたネザーポータル、またはすでに火がついている他のブロックで使用しても、ファイアチャージは消費されなくなりました。
- 複数の Education Edition アイテムに「craftingScreen.tab.none」ツールチップが表示されなくなりました (MCPE-102444)
- エンダー パールはウッドランド マンションのチェストでグロー スティックとして生成できなくなりました (MCPE-137440)
アクセシビリティ
- 「コントローラーの接続が失われました」プロンプトに欠落していたスクリーン リーダーを追加しました
グラフィカル
- Carved Pumpkin のエンチャントの輝きは、スロット全体ではなくアイテムのみをカバーするようになりました。
- トロッコ内を見上げるとトロッコの内部が表示され、プレイヤーの視界を妨げる古いワールドで発生する可能性があるバグを修正しました。
- アイテムのレンダリングが更新され、エンチャントされたアイテムがネザーで見えなくなりました (MCPE-116880)
- 植木鉢から植物を取り出すと植物がレンダリングされたままになるという視覚的な不具合を修正しました (MCPE-143661)
- 水滴がスプラッシュエフェクトをトリガーするようになりました
- シールドをブロックするアニメーションがスムーズに再生されるようになりました (MCPE-125951)
ユーザーインターフェース
- マルチプレイヤー ゲームでベッドに横たわっているときの Java Edition のパリティを修正しました。 すべてのプレイヤーが眠りにつくのを待っている間、何人のプレイヤーがベッドに横になっているかがメッセージに表示されるようになりました。
- 新しいワールドを保存するためのデバイスのストレージが不足している場合の「ストレージ不足」メッセージをさらに明確に更新しました。
- レイドボスバーの色が紫から赤に変更され、Java Edition に合わせて (MCPE-46047)
- レイダーがダメージを受けるたびにレイドボスバーが減少するようになりました
- ストラクチャー ブロックは、現在の寸法の高さ制限内で適切に保存およびロードできるようになりました (MCPE-122643)
- 新しいワールドに加えられたすべての設定変更は、新しいレルムで作成するときに引き継がれます。
- ユーザー インターフェイス内の一部の「レベル」の名前を、より正確な「ワールド」に変更しました。
- インターネット接続がない場合やセッション開始に失敗した場合に、ストアの更新プロンプトが表示されなくなりました
- Microsoft アカウントのアクセス許可がマルチプレイヤーをブロックするように設定されている場合のプレイ画面のエラー メッセージを改善しました
- 存在しないコンテンツを検索すると、誤った「結果 1 件」メッセージが表示される問題を修正しました
- 4:3 解像度の画面で発生するマーケットプレイス製品のテキストの重複を修正しました
- テキスト内のアイコンのレンダリングを修正し、色が歪んで見えないようにした
技術的なアップデート:
更新されたアドオン テンプレート パック
- 新しいリソース、動作、ドキュメントを含む 1.18.0 用の更新されたアドオン テンプレートは、次の場所からダウンロードできます。 aka.ms/MCAddOnPacks
修正
- サーバーとクライアントのランタイム ブロック ID が異なる場合、プレーヤーは切断される
- JSON ファイルを通じてモブが導入されるバージョンより前のベース ゲーム バージョンでバニラ モブをレンダリングしようとしたときに発生する可能性のあるレンダリング エラーを修正しました
- ほとんどのコンテンツのエラーと警告は、ワールドごとに 1 回のみ表示されるようになりました (MCPE-135153)
- 動かないMobの「Ranged AttackGoal」のパフォーマンスを改善しました。
- JSON で指定されていない場合のモブのデフォルトの召喚可能性を修正しました (MCM-1390)
- アニメーション コントローラー バージョン 1.8.0 を使用するマーケットプレイス ワールドで間違ったスキーマが使用される原因となっていた、アニメーション コントローラーのバージョン管理エラーを修正しました。
- 関数内の「/execute」によってトリガーされる関数呼び出しの順序が一貫しました (MCPE-111849)
コマンド
- 「/clone」コマンドが更新され、重なり合うソース領域と宛先領域を適切にチェックするようになり、各軸で 1 ブロックの深さの重なりが許可されなくなりました。 これは、強制クローン オプションを使用して引き続きオーバーライドできます。
- スポーン戦利品のオーバーロードを伴う「/loot」コマンドを追加しました
ゲームテストフレームワーク
- 新しいアイテム API の更新: ItemStack
- ItemStack 上のスクリプト対応の ItemComponent にアクセスするためのインターフェイスを公開しました。 これらのアイテム コンポーネントは、ホリデー クリエイター機能の実験で定義されたカスタム アイテムと組み合わせてのみ機能することに注意してください。
- hasComponent (componentId: string) - ItemStack にコンポーネント [componentId] がアタッチされている場合に true を返します。
- getComponent (componentId: string) - このItemStackにアタッチされているコンポーネントへのハンドルを返します。 コンポーネントが存在しない場合、またはコンポーネントがまだスクリプトに公開されていない場合は、未定義のハンドルを返します。
- getComponents() - このItemStackに接続されているすべてのスクリプト対応コンポーネントの配列を返します。
- スクリプトが有効な項目コンポーネント
- マインクラフト: 食べ物
- 読み取り専用プロパティの栄養 - この食品が食べられたときにプレイヤーにどのくらいの栄養を与えるかを示す数値
- 読み取り専用プロパティ saturationModifier - 食べたときに彩度バフを適用するために使用される彩度修飾子の数値
- 読み取り専用プロパティ canAlwaysEat - true の場合、プレーヤーはいつでもこのアイテムを食べることができます (お腹が空いていない場合でも)
- 読み取り専用プロパティ usingConvertsTo - 食べたときに変換されるアイテムの文字列名。 空の場合、アイテムは他のものに変換されません
- マインクラフト: 耐久性
- 読み取り専用プロパティ maxDurability - このアイテムが壊れるまでに受けることができるダメージの数値
- 読み取り専用プロパティのdamageRange - アイテムの耐久性が失われる可能性を記述するNumberRange
- 物的ダメージ - アイテムスタックの現在のダメージを取得または設定します
- getDamageChance (unbreaking: number = 0) - unbreaking レベルが指定された場合に、damageRange プロパティを使用してこのアイテムがダメージを受ける最大確率を取得します。 受信する unbreaking パラメータは 0 より大きくなければなりません
- マインクラフト: 食べ物
- 最後のレベルティック間の時間を秒単位で表す deltaTime 読み取り専用プロパティを TickEvent に追加しました。
モラン
- Molang 式に「min_engine_version」が 1.17.40 以降の場合にのみ起動するトークンがない場合のコンテンツ エラーを修正しました
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Minecraft はすべてのプラットフォームで次から購入できます。 マインクラフトの公式ウェブサイト、Android版は以下のリンクにあります。
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