ソニーは、Destinyシリーズの開発者でありHaloの開発者であるBungieを36億ドルで買収すると報じられている。
マイクロソフトは今月初め、次のことを明らかにしてゲーム界を震撼させました。 ゲームパブリッシャーのActivision Blizzardを687億ドルという巨額で買収. 現在、ソニーが本日、 運命 シリーズとその原作者 ハロー.
バンジーはこう言った ブログ投稿、「[ソニー・インタラクティブエンタテインメント]では、私たちのありのままを無条件にサポートし、望んでくれるパートナーを見つけました。 世代を超えたエンターテイメントを創造するという私たちのビジョンを加速し、同時に、創造的な独立性を維持します。 Bungieの心。 私たちと同様、SIE も、ゲームの世界は当社の IP がどのようなものになり得るかの始まりにすぎないと信じています。 私たちは共に、世界中の友人、世代を超えた家族、そして複数のプラットフォームやエンターテイメント媒体にわたるファンを結びつける象徴的なシリーズを創り、育成するという夢を共有しています。」
ザ・ヴァージ レポート この契約の価値は36億ドルで、MicrosoftがActivision Blizzardに支払っている約700億ドルには及ばないが、Bungieの事業規模ははるかに小さい。 ソニーは Bungie の 30 年の歴史の中で 2 番目の親会社になります。ソニーは 2000 年にマイクロソフトに買収され、その後 2007 年に会社から分割されました。 Bungie はまた、両方の最初のパブリッシャーである Activision Blizzard とも緊密に連携しました。 運命 そして デスティニー 2、 それまで パートナーシップは2019年に終了しました.
Microsoft の最近の買収により、わずかな例外を除いて、独占性に関する未解決の疑問が生じています (Call of Dutyがしばらくマルチプラットフォームになることを確認するようなもの)しかし、BungieとSonyは将来の計画について完全に透明性を持っています。 「私たちのコミットメントは、 デスティニー 2 完全なクロスプレイを備えたマルチプラットフォーム ゲームは変わらない」と Bungie は述べた よくある質問の中で. 同社はまた、将来のゲームが PlayStation 限定になることも否定している。ソニーはスタジオに資金を提供し、マイクロソフトの手の届かないところに置くことだけに興味があるようだ。