Valve が SteamOS 3.3.2 と新しい Steam クライアント アップデートをリリース

Valve は、Steam Deck コンソールの新しいアップデートをリリースし、SteamOS 3.3.2 と多くの改善を加えた新しい Steam クライアントのアップデートを初公開しました。

Valve は、SteamOS 3.3.2 を、更新された Steam クライアントとともに、安定したチャネルを通じて一般公開しました。 新しいアップデートでは、バグ修正、Steam Deck のドッキング モードの機能強化、その他の生活の質の向上が行われています。 最新のアップデートには多くのことが含まれているので、さっそく見ていきましょう。

SteamOS 3.3.2 はコンソールのドッキング モードを強化し、新しい解像度とリフレッシュを追加します ディスプレイ設定メニューのレート オプション、特にデバイスが外部に接続されている場合 画面。 新しいアップデートでは、コンソールが問題のある解像度やリフレッシュ レートの出力を回避できるようにする新しいフェールセーフ機能も導入されています。 さらに、外部ディスプレイに接続したときのコンソールの出力がより速くなりました。 修正に関する限り、コンソールは、接続されたときにアスペクト比と解像度を適切に切り替えるようになりました。 外部ディスプレイを使用すると、リフレッシュ レートが低くてもパフォーマンスが向上し、外部ディスプレイを使用するときのコントロールが向上します。 物理的なマウス。

外部ディスプレイの改善と修正に加えて、新しいアップデートでは、音量のバランスなどの一般的な修正も行われます。 すべてのコンソール モデルのブート トーン、ランダムな触覚の発生の修正、コンソールのトラックパッドの感度の向上、および もっと。 以下に挙げる残りの一般的な改善点と修正点を確認してください。

      • レッド・デッド・リデンプション2のクラッシュを修正
      • 合成時のフレームペーシングの改善(FSRが有効な場合など)
      • タッチ/デタッチ検出速度の向上
      • 起動時の EFI メニューでのコントローラー ナビゲーションをサポートするように USB 記述子を変更しました。
      • ブートごとに適用されるコントローラーファームウェアのアップデートを修正
      • SD カードのフォーマット操作が失敗する可能性があるシナリオを修正しました

新しい SteamOS アップデートに加えて、Steam クライアントもアップデートされ、改善と修正の長いリストが含まれています。 Steam クライアントは、ホーム画面のレンダリング時のパフォーマンスが向上し、オフライン時にクラウド同期が発生しなくなり、起動時の触覚が修正され、チャット テキストボックスに自動フォーカスされるようになりました。 新しいアップデートには次の内容も含まれます

機能強化 コントロールに加えて、 改善 過去のベータ リリースでテストされたカスタム ブート ビデオ用。 リストは非常に広範囲にわたるため、アップデートの内容は Steam Deck のニュース ポータルから逐語的にリストされています。

  • ドッキングモード
    • Steam Deck が外部ディスプレイのディスプレイ解像度を自動的に制御できるようにするトグルを追加しました。 オンに切り替えると、Steam Deck は高解像度ディスプレイで最高のパフォーマンスが得られるように解像度を自動的に調整します。
    • Steam Deck は、内部ディスプレイと外部ディスプレイのリフレッシュ レートと FPS 制限設定を個別に追跡するようになりました。
    • デフォルトでは、外部ディスプレイのクイック アクセス メニューによるリフレッシュ レートの切り替えが無効になりました。 代替リフレッシュ レートには、[設定] -> [ディスプレイ] の解像度ドロップダウンから引き続きアクセスできます。
    • 外部ディスプレイのクイック アクセス メニューでリフレッシュ レートの切り替えを再度有効にするためのトグルを開発者設定に追加しました。 (Steam Deck の内蔵ディスプレイは、Steam Deck で利用可能な全範囲のリフレッシュ レートをサポートすることが検証されていることに注意してください。 スライダーを使用できますが、任意の外部ディスプレイの場合、解像度とリフレッシュ レートの組み合わせが次の値になるという保証はできません。 機能的。 これにより、外部ディスプレイに画像が表示されなくなるシナリオが発生する可能性があるため、変更を元に戻す簡単な方法はありません。 ここはドラゴンです。この設定をオンにすることはお勧めしません。)
  • 蒸気入力
    • 複数の同じコントローラーが同時に接続されている場合、コントローラー構成が自動的にデバイスごとに切り替わるようになりました。
    • コンフィギュレーターの仮想メニューのプレビューでは、コマンド リストで関連するコマンドに移動するときに、適切なボタンがハイライト表示されるようになりました。
    • タッチパッドとスティックをソフトに押したときの二重アクティベーションの発生が減少しました。
    • コンフィギュレータでの仮想ホットバー メニュー プレビューのスケーリングを修正しました
    • モードのドロップダウン オプションに「無効」が複数回表示される問題を修正しました
    • デスクトップでオフライン モードで起動すると、「オフラインのままにする」ダイアログがクリックされるまでコントローラー入力が応答しなくなる問題を修正します。
    • モードシフト内のコマンド設定に関する問題を修正
    • コンフィギュレーターでアクティブなコントローラーを切り替えると、保存されていない変更が失われる可能性があるバグを修正しました
    • 入力(ジョイスティックなど)のモード設定を編集する際のクラッシュを修正しました。
    • アクション セット レイヤーでトリガー入力を「無効」に設定するとクラッシュする問題を修正しました。
    • 一部の Steam 入力設定をロードする際のクラッシュを修正しました。
  • スチーム入力: フリックスティック
    • ゲームフレーム間のマウス移動が最大になるインスタンスを減らすために、更新レートを 240hz から 120hz に減少しました。
    • 積極的にホームにスナップするときにスティックが誤って反対側のターンを引き起こさないように、「スラップバック」チェックを追加しました
    • スティックがゼロに戻ると、残りのスナップ角度が調整されます。 これにより、「マウスの動きのスパイク」がさらに軽減されます。
    • 内側の半径を微調整しました。デフォルトではより低くなります。
    • 減衰値が正しい範囲で使用されない問題を修正
  • カスタムブートビデオ
    • Steam Deck は、~/.steam/root/config/uioverrides/movies/ でカスタム ブート ビデオやサスペンド アニメーションを検索します。
    • 最初にこのフォルダーを作成する必要があることに注意してください
    • WebM ファイル形式が必要で、ビデオを切り詰めたり、CSS をいじったりする必要はありません
    • カスタム ブート アニメーションを全画面で再生する

Valve はここ数か月間、ソフトウェア面で素晴らしい仕事をしており、ベータおよびプレビュー チャネルに多数のアップデートをリリースしています。 同社はゲーム機の出荷に関しても期待を満たし、それを上回りました。 同社は現在、予約注文に対応する最後の段階にあり、残り数か月しか残っていない。 同社は、年末までに当初の予約注文をすべて履行すると約束した。 このコンソールに興味があり、予約注文したいと思っていたのなら、今がその時です。 現在、本体の入荷待ちは約 1 か月となっており、注文すれば年末までに本体が届く予定です。


ソース: スチームデッキ