Google は、Stadia に待望の強化をもたらす可能性のある 2 つの改善策を展開しています。それは、Click-to-Play トライアルと新しい開発ツール スイートです。
Google は最近、Stadia ゲーム ストリーミング サービスを拡張しており、より多くのスマート TV をサポートし、追加のゲームをゆっくりではありますが着実に展開しています。 ただし、次のような報告があります。 Googleの注目はゲームサービスから他社向けのホワイトラベルストリーミング技術に移る Stadia 周りの興奮に水を差した。 Stadia プレーヤーとゲーム開発者の両方にとって良いニュースがあり、2 つの新機能が発表されました。
まず、Google は「Low Change Porting」(LCP)の導入により、開発者にとって Stadia のサポートを容易にしようとしています。 GeForce Now や Amazon Luna などの他のストリーミング サービスはクラウドベースの Windows 仮想マシンを利用していますが、Google Stadia はカスタム Linux ベースのアーキテクチャを使用しており、追加の作業を犠牲にしてゲームの応答性を向上させます。 開発者。
LCP は、DirectX 呼び出しを Vulkan に自動的に変換するライブラリを含む、新しいコンポーネントとツールのセットです (おそらく Vulkan に似ているか、Vulkan に基づいています) Valve の Vkd3d ライブラリ)、Unity と Unreal Engine のサポートが改善され、プレイテスト/品質保証のための新しいツールが追加されました。 Low CChange Porting は現在 Mataboo によって使用されています 都市伝説 およびマイルストーン Srl の MotoGP 21そしてGoogleは今年後半に他のStadiaパートナーにもこのツールを展開する予定だ。
Stadia に導入されるもう 1 つの改善点は、Click to Play トライアルです。これにより、ゲーム開発者が決定した一定時間、誰でもすぐにゲームをプレイできるようになります。 Click to Play では、支払いの詳細を入力したり、Stadia アカウントを作成したりする必要はなく、ゲーム開発者はそれを有効にするためにコードを更新する必要はありません。 このテクノロジーはすでに Jackbox Party Pack 8 などのいくつかのゲームでテストされていましたが、2022 年中にすべてのパートナーに展開される予定です。
GoogleはLCPとClick to Playの両方でStadiaのゲームライブラリとプレイヤー数が改善されることを期待している。 同社は、Click to Play を使用した初期のテストにより、以前と比較してクリックスルー率が 35% 向上したと述べています。 従来の購入/請求メッセージと比較して、プレーヤーのエンゲージメントが 70% 増加しました 広告。