チップセット設計を世界中の企業にライセンス供与している英国の持株会社 ARM は、Mali-G52/G31 GPU、Mali-D51 DPU、Mali-V52 ビデオ プロセッサの 4 つの新しい設計を発表しました。
ARMは2016年にソフトバンクに買収された英国の持株会社で、 数十億台のスマートフォン、セットトップ ボックス、モノのインターネット (IoT) におけるシステム オン チップ (SoC) アーキテクチャ ギズモ。 そのテクノロジーは、Samsung、MediaTek、HiSilicon の SoC の基盤を形成しており、これらのパートナーおよびその他の企業は、これまでに 1,250 億個を超えるチップを出荷しています。 (ARM は、その数が 2021 年までに 2,000 億に達すると予想しています。)
発表後の火曜日、 マリ-D71 ARM は 11 月にディスプレイ プロセッサと Assertive Display 5 の 4 つの新しいチップセットを発表しました。 Mali-G52/G31 グラフィック プロセッシング ユニット (GPU)、Mali-D51 ディスプレイ プロセッサ、および Mali-V52 ビデオ プロセッサー。
Mali-G51 の後継である Mali-G52 は、より幅広い実行エンジン (構成に応じて最大 3 つ) のおかげで、「パフォーマンス密度」(fps/mm²) が 30% 向上しています。 実行エンジン内に 4 つではなく 8 つの ALU パイプラインがあり (それぞれが 8 ビットのドット積演算を処理できます)、3.6 倍の機械学習パフォーマンスを実現します。 しかし、以前のものよりもエネルギー効率が高くなります。 ARM によると、Mali-G52 は前世代の GPU に比べて消費電力が 15% 少なく、発生する熱も大幅に少なくなっています。
Mali-G31 は、生のパフォーマンスの点で Mali-G52 よりわずかに劣りますが、Bifrost 上に構築された ARM の超効率 GPU ラインナップの最初のものです。 再設計されたスカラーおよび句ベースの ISA、クワッドベースの算術演算ユニット、およびメモリを削減する新しいジオメトリ データ フローを特徴とするアーキテクチャ 帯域幅。 その結果、Mali-G52 は Mali-G51 より 20% 小型化され、20% 優れたパフォーマンス密度 (および 12% 優れた UI パフォーマンス) を誇ります。
そして OpenGL ES 3.2と最新世代の両方をサポートする最小のプロセッサであるという特徴があります。 Vulkan API.ARM は、Vulkan などの API のコンテンツ開発者リソースを増やし、Mali-G51 や Mali-G31 などの GPU がシームレスに動作するように Google と協力していると述べています。 ARコア.
ディスプレイ プロセッサ ユニット (DPU) の面では、ARM は、チップ メーカーの Komeda アーキテクチャに基づいた最初の DPU である Mali-D51 を開発しました。 前世代の設計と比べて電力効率が 30% 向上し、メモリ レイテンシーが 50% 向上し、さらに複雑なシーンの 8 つの完全なレイヤーをサポートしています。 また、ARM の屋外ディスプレイ テクノロジである Assertive Display 5 と組み合わせると、ハイ ダイナミック レンジ (HDR) 画面を駆動できます。 (同社は、CoreLink MMU-600 などのシステム メモリ管理ユニットの動作にも「完全に最適化」されていると述べています。)
本日ARMが発表した最後のチップであるMali-V52は、同社の最新世代のビデオプロセッサである。 デコードのパフォーマンスが 2 倍になり、アップロード品質が 20% 向上します。これにより、ARM はその結果を実現すると主張しています。 60 フレーム/秒 (FPS) の「より鮮明」で「鮮明な」 4K ビデオ - すべてが 38% のシリコン面積内に収まります より小さい。
Mali G52/G31、Mali-D51、および Mali-V52 の設計は OEM パートナーに提供されていると ARM は述べています。 すべてが計画どおりに進めば、今年後半には将来の携帯電話やセットトップ デバイスなどにこれらの機能が搭載されることが期待されます。