サイバーパンク2077はPS4とXbox One X向けに「準備ができていなかった」と開発者が認める

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サイバーパンク 2077 は前世代のコンソールに対応する準備ができていなかった、と開発者の CD Projekt Red が今日の投資家との緊急電話で認めた。

『サイバーパンク 2077』は、間違いなく今年最も誇大宣伝されたゲームであり、先週のリリース以来、多くの人が、これは宣伝されているようなモンスターではなかったという結論に達しました。 昨日株価が50%以上急落したことを受け、開発会社CD Projekt Red(CDPR)は本日初めに投資家らと緊急電話会議を開き、何が問題となったのかを調査した。

CDPR のビジネス開発担当上級副社長、ミハル ノヴァコウスキー氏は、同社が新世代コンソールである Xbox シリーズ S/X と PlayStation 5 にリソースを集中していたことを認めざるを得ませんでした。 通話からの引用。次の場所で報告されました。 Android セントラル 「これは、以前にも述べたように、現行世代よりも PC と次世代のパフォーマンスを検討することです。我々はそれを検討するのに十分な時間を費やしていないのは明らかです。 どのリリースにもありがちな通常のプレッシャーを除けば、この日にリリースするよう外部的または内部的にプレッシャーを感じたとは言えません。 だからそれが原因ではなかったのです。」

もちろん、それを「プレッシャーがまったくない」と誤解すべきではありません。 新世代の最大のローンチタイトルの1つとして。 CDPR は、今年のクリスマス リストの主要タイトルの 1 つであり、すでに予定されている 21 日よりもさらに遅れていたら、業界に大きな打撃を与えていたでしょう。 その意味で、『サイバーパンク 2077』を店頭やオンラインストアに間に合うように届けなければならないというプレッシャーは大きかった。

『サイバーパンク 2077』の開発は最終段階まで進み、CEO のマルシン・イウィンスキー氏は PS4 版と Xbox One X 版が発売直前まで開発されていたと説明しました。 「残念ながら、その結果、発売のわずか 1 日前に査読者に提供することになりましたが、明らかに遅すぎて、メディアはそれを適切にレビューする機会を得ることができませんでした。 それは意図したものではありませんでした。 私たちは最後の瞬間までゲームを修正するだけだった。」

CDPRは、ゲームを初期の反復のように見せかけた失策についてはすでに謝罪しているが、次のように付け加えた。

アップルマップ、特別な返金手順はなく、不満を抱いたユーザーは通常の方法で小売店またはオンラインストアに連絡する必要があります。

したがって、サイバーパンク 2077 を本来あるべき姿で体験する最良の方法は、新しいコンソールを入手することのようです。 これらのリンクには、 プレイステーション5 そして XboxシリーズS/X 彼らが入ってくると。 あるいは、Google が私たちに思い出させるために苦労しているように、Stadia (おそらく OnePlus 8T サイバーパンク 2077 版?)