Google for Games 2020 の開催中、Google は Android ゲーム開発者向けに、Google Play、Firebase、Android Studio などの多数の新しいツールを発表しました。
新型コロナウイルス感染症の感染拡大を制限するためにゲーム開発者カンファレンス(GDC)は中止されたが、Googleは「Google for Games」開発者サミットを完全オンラインで開催する。 本日、同社はモバイル ゲーム開発者向けに、Google Play、Firebase、Android Studio などの多くの新しいツールを発表しました。 ここに新機能があります。
Google Play の新機能
- Google Play アセットの配信: Google Play のアセット配信を使用すると、ゲーム アセットをユーザーに動的に配信できるため、ユーザーはより迅速にプレイを開始できます。 この機能は、Google の App Bundle インフラストラクチャに基づいて構築されています。 もっと詳しく知る ここ.
- Android Vitals のネイティブ クラッシュ シンボル表示: ネイティブ デバッグ シンボルを Google Play Console にアップロードしてネイティブ クラッシュをデバッグできるようになりました。さらに、Android Vitals からデータを取得できるという利点もあります。 この機能は 現在オープンベータ中.
- Android Performance Tuner を使用して Android の重要なパフォーマンスに関する洞察を得る: Play Console の Android Vitals の新しいパフォーマンスに関する洞察により、さまざまなデバイス間でゲームのフレーム レートと忠実度を簡単に最適化できるようになります。 この機能はロックを解除できます 開発者プレビューに参加することで 新しい Android パフォーマンス チューナー ライブラリを Android ゲーム SDK.
- Unity 開発者向けの Play Billing Library 2: Unity で Android SDK を使用すると、Google Play Billing Library v2 のすべての機能にアクセスできるようになります。 これには、ユーザーが現金で支払ったり、ゲーム外でアプリ内購入を表示したりできる機能が含まれます。 もっと詳しく知る ここ.
- 事前登録ゲームの Day 1 自動インストール: Googleはすぐに 事前登録されたゲームの初日自動インストールを有効にする.
- Android Studio プロファイラー: システム トレース プロファイラーは徹底的に見直され、「システムの状況を詳細に検査および視覚化できるようになりました」 コードが実行されています。」Google は、メモリの検索を支援するネイティブ メモリ プロファイリング機能も追加しました。 漏れます。 この機能は Android Studio 4.1 で利用可能です。 今はカナリアにいる. もっと詳しく知る ライブストリームセッション中に.
- Visual Studio 用の Android ゲーム開発拡張機能: Google は、Visual Studio ワークフローと統合する新しいツールを導入します。 このツールを使用すると、プロジェクトから APK ファイルを生成したり、ゲームを Android デバイスやエミュレータにデプロイしたり、Visual Studio 内から Android ゲームをデバッグしたりすることが簡単になります。 この機能は 現在開発者プレビュー中. 詳しく知ることができ、 ライブストリームセッションを見る.
- Android GPU インスペクター: 新しい Android GPU Inspector ツールを使用すると、ゲームのレンダリング ステージと GPU カウンターを確認できるようになります。 Googleはこれにより、グラフィックスエンジニアがゲームのフレームレートと電力使用を最適化できるようになると期待している。 Googleとクアルコムが協力 Android GPU Inspector では、Snapdragon SoC の Adreno GPU を含む、ほとんどの Android デバイスに搭載されている GPU がサポートされます。 として このパートナーシップの結果、ゲーム開発者は Qualcomm に直接フィードバックを提供できるようになり、Adreno GPU ソフトウェアを改善できるようになります。 運転手。 クアルコムは、一部の開発者が最適化を迅速にテストし、機能強化を提案できるように、ベータ ドライバー (Adreno グラフィックス開発ドライバー) を利用できるようにします。 その後、最終ドライバーは Google Play ストアを通じて一部のデバイスで利用できるようになります。 この機能 開発者プレビュー中です ただし、すでにいくつかのゲーム スタジオによって Pixel 4、Pixel 4 XL、Samsung Galaxy Note 10、および Samsung Galaxy S10 でテストされています。 ライブストリームを見る 詳しく知ることができ。
- Unity のゲーム パッケージ レジストリ: Google は、Google Play Billing、Android などの Google API を配置するパッケージ レジストリを導入しています。 App Bundle、Google Play Asset Delivery、Google Play Instant、ゲーム用 Firebase をすべて 1 つに統合 場所。 ドキュメントは利用可能です ここ しかし、なるでしょう Google for Games で詳しく説明.
- Crytek は Android のサポートを発表しました。 Crytek の CRYENGINE は、この夏後半に完全な Android パイプラインを追加する予定です。 からさらに詳しく学ぶことができます CrytekのWebサイト.
Firebase の新機能すべてが Google for Games で発表されました
- C++ および Unity 用の Cloud Firestore: のバージョン GoogleのCloud Firestore SDKは、マルチリージョンの信頼性、アトミック トランザクション、リアルタイム リスナーなどの機能を備えたクラウドベースの NoSQL データベースで、C++ および Unity の開発者が利用できるようになりました。 これはオープン アルファ リリースであるため、Google は、Unity 用 Cloud Firestore SDK には高度なクエリ機能の一部が欠けており、API は今後数か月以内に変更される可能性が高いと警告しています。 Googleはこう言っています Firebase リアルタイム データベース Cloud Firestore は、特定の状況により適した別の代替手段にすぎないため、なくなることはありません。
- Firebase Unity SDK が Unity Package Manager と互換性を持つようになりました。 Unity SDK のサポートされているバージョンでは、Firebase は最新の状態に保たれ、プラグインをゲームのアセットに混ぜる必要はなくなります。 このプロセスは、外部依存関係マネージャー for Unity (EDM4U) と呼ばれるオープンソース ツールを通じて自動化されています。
- Google Analytics の新しい分析: Google は、ゲーム開発者にとって役立つ可能性のある新しいレポートを Google Analytics に追加しました。 新しいダッシュボードの一部は、ユーザー獲得、ユーザー維持、ユーザー エンゲージメント、ユーザーの収益化に焦点を当てていますが、新しいダッシュボードの一部は、 レポートには、初回購入者、収益ハートビート、ユーザーエンゲージメント、日次アクティブユーザー/月次アクティブユーザーの傾向が含まれます (DAU/MAU)。 これらの新しいレポートを開始するには、次のことを行う必要があります。 Firebase プロジェクトを Google Analytics アカウントにリンクする 次に、Google アナリティクス コンソールを開きます。 詳細については、 Analytics ヘルプセンターにアクセスしてください.
- 新しいランディング ページ: Google for Games に合わせて、Google は ゲーム用 Firebase 斬新なデザインの商品ページ。
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