Nvidia Anselとは何ですか?

2016年のNvidiaのGTX10XXシリーズのリリースに伴い、Anselと呼ばれる機能がNvidiaの機能セットに追加されました。 Anselは、さまざまな効果と構成で高品質のスクリーンショットを撮るために使用できるゲーム内スクリーンショットツールです。

Anselのサポートは、ゲームエンジンに組み込まれ、ゲームの開発者によってサポートされる必要があるため、すべてのゲームで機能するとは限りません。 2020年半ばの時点で、285以上のゲームがAnselをサポートしています。 2012年にリリースされた600シリーズ以降のすべてのNvidiaグラフィックカードは、Anselの使用をサポートしています。

Anselがアクティブになると、ゲームエンジンが一時停止され、スクリーンショットを完全に構成できるようになります。 Anselを有効にしたときのビューからスクリーンショットを撮ることができますが、シーン内でカメラを自由に動かすこともできます。 そうすることで、通常は不可能な角度からスクリーンショットを撮ったり、一人称ゲームにプレイ可能なキャラクターを含めたりすることができます。

Anselには、明るさ、コントラストの変更、フィルターの追加など、スクリーンショットの外観を変更する機能が含まれています。 後処理技術により、HDRで最終的なスクリーンショットをレンダリングすることもできます

スクリーンショットは、360度のパノラマ、3D、またはその両方を同時に可能にする特別な設定で撮影できます。 「超解像」と呼ばれる機能を備えた非常に高解像度のスクリーンショットを撮ることも可能です。 超解像では、標準の1080p解像度の最大33倍のスクリーンショットを撮ることができ、非常に詳細なスクリーンショットが可能になります。

Anselのスクリーンショットは、Anselオーバーレイを使用して、サポートされているゲームで簡単に撮ることができます。 オーバーレイから、すべての設定を個別に調整して完璧にし、スクリーンショットを撮ることができます。 スクリーンショットを撮ると、Facebook、Imgur、Googleフォトの統合を使用して、スクリーンショットを友達とすばやく共有できます。