Google Stadia が YouTube ライブ ストリーミングのサポートを開始

Googleは、クラウドから世界へのライブストリーミングを可能にするために、遅れていたStad​​iaとYouTubeの統合が開始されることを確認した

Google は、サービス開始時にはまだ準備ができていなかった、最も期待されていた機能の 1 つをついに実現しようとしています。 明日から、すべてのユーザーが YouTube でゲームをライブ ストリーミングできるようになり、一部のユーザーがサービスを利用できなくなっていた省略が正されます。 ストリーミングだけでなく、YouTube との統合により、クリエイターが何をしているのかを簡単に確認できるようになります。 進行中のゲームに参加するための Web リンクを提供する計画は、残念ながら今回のアップデートでは実現されないようです。 によると 9to5Googleそして ザ・ヴァージ、ストリームに名前を付けて、子供に適しているかどうかを確認するだけです。

クレジット: 9to5Google

ストリーミングの品質についてはこれまで言及されていないが、Google は次のように述べている。 Stadiaの発売 4K がサポートされるかどうかはまだ確認できていません。 4K は Stadia プレミアム加入者向けに予約されるのではないかという憶測もあります。

Google Stadia の発売は、いくつかの機能がまだ準備されておらず、後で追加されるという点で、Google にとって非常に「ブランドに沿った」ものでした。 YouTube の統合と同様に、Stadia も、コントローラーにバンドルされているハイエンドの Chromecast Ultra を除き、Google Chromecast デバイスのサポートなしでリリースされました。 Chromecast with Google TV は来年初めに追加される予定ですが、Nvidia Shield ユーザーはある程度の成功を収めています。

YouTube の起動サポートがないことは、Stadia の資格を証明するものではありません。 このプラットフォームに対する当初の関心は依然として現世代の物理コンソールに比べて矮小化されているため、Google はクラウド ゲームでできることをさらに実証するために懸命に取り組む必要があるだろう。 これは、Stadia の能力を示す最初の大きなチャンスと見なされている、差し迫ったサイバーパンク 2077 のリリースほど明らかです。

YouTube の統合に関しては、アプリが最新の場合、オプションがすでに追加されているものの、グレー表示されたままになっていることがあります。 明日サービスが公開されると、この問題は自動的に解決されるはずです。