今後の開発セッションの詳細によると、Google は無修正の Windows ゲームを Stadia に導入する方法を見つけ出したようです。
近々開催される Google for Games Development Summit でのセッションが示唆するものであれば、Google Stadia が無修正の PC ゲームの本拠地になる日も近いかもしれません。 このイベントにリストされているセッションは、「Linux 用の Windows エミュレータを最初から書く方法」と呼ばれるものです。 そしてそれは、Google がまさにそれをどのようにして実現したかを強調することを目的としています。
Stadia はクラウドベースのゲーム プラットフォームであり、その中心には Linux ベースの強力なサーバーがあります。 したがって、パフォーマンスの制限は必ずしもハードルではありませんが、Stadia で PC ゲームを実行するのは、思っているほど簡単ではありません。 世の中にある PC ゲームの数を考えると、Stadia で利用できるゲームのライブラリが少ないのはそのためです。
このセッションは、Google がエミュレーションのおかげで、Windows ゲームを変更せずに Linux 上で実行する方法を発見したことを示しています。 理論的には、これはあらゆる Windows ゲームが技術的に Stadia 上に登場する可能性があることを意味します。
ただし、セッションの説明方法にはいくつかの疑問が生じます。 内容は次のとおりです。
Stadia 上で未修正の Windows ゲームを実行するための Google のソリューションの背後にあるテクノロジーの詳細な概要。 これは、好奇心旺盛なプログラマがそのようなテクノロジをより深く理解し、場合によっては独自のテクノロジを構築できるようにすることを目的とした、いくつかの中核概念の詳細な技術ウォークスルーです。
もし Google が Windows ゲームを Linux 上で、つまり Stadia 上で実行する方法を見つけたとしたら、それが奇妙です。 開発者が単に使用できるようにするのではなく、そのソリューションの技術的な詳細を共有します。 意思。 さらに、説明には、開発者がこの知識に基づいて「独自の」ソリューションを構築できる可能性があると記載されています。 これは、Google がゲームを Stadia に導入するために開発者に独自のエミュレーション ツールを作成させるつもりであることを意味する可能性があります。 これも計画の一環かもしれない
Stadia をサービスとして販売する パートナーに、最小限の労力でクラウド経由でゲームを利用できるようにするために必要なツールを提供します。一方、この知識により、Linux ファンにとっては、好みの OS で Windows ゲームをプレイできるようにすることが容易になる可能性があります。 Chrome OSもLinuxをベースにしているため、これにはChrome OSも含まれる可能性がある。 このセッションは 3 月 15 日に公開される予定なので、Google が Windows ゲームを Stadia に導入する具体的な計画があるかどうかはすぐにわかります。
最近ではスチームデッキも Linux ベースの OS がプリインストールされた状態で起動する、近い将来、Linux でのゲームが大幅に成長する可能性があるようです。
ソース: グーグル
経由: ウィンドウズセントラル