IOS 11 と Android が MP3 の期限切れの後継である Opus オーディオ コーデックのユニバーサル サポートを先導

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MP3 が最初にリリースされてから 24 年が経過し、長年にわたってさまざまなグループによる多くの努力にもかかわらず、 それを置き換える(Vorbis、AAC、WMA などの試みで)、まだ誰も成功していませんが、それは可能性があります 変化。 と違って ビデオコーデック人々は、最も人気のあるコーデック (MP3) に代わるロイヤリティフリーのオーディオ コーデックを直接検索することはなくなりました。 今年初めにMP3自体は残りの特許の期限切れにより正式にロイヤリティフリーになった. ただし、オーディオ コーデックの開発が終わりに達したわけではありません。 特に低レイテンシや低帯域幅の状況では、コーデックのさらなる改善から恩恵を受けることができ、そこで Opus が登場します。

Opus 1.0 と他のオーディオ形式の比較。 それ以来、Opus はさらに大幅に改善されました。 CC-BY opus-codec.org

Opus は、Xiph によって作成されたロイヤリティフリーのビデオ コーデックです。 Org Foundation は、Broadcom (Xiph を支援した半導体会社) の支援を受けて、CELT および SILK オーディオ コーデックに基づいています。 Org は CELT) と Microsoft (SILK は子会社の Skype によって開発されました) によって開発されました。 ビットレートの全範囲にわたってレイテンシと効率が大幅に向上します。特に、現在 MP3 が困難である低ビットレートのシナリオではそうです。 Opus は、低いビットレートで高品質のオーディオを提供できます。 音楽の場合は 32 kbps、音声の場合は 14 kbpsこれは、携帯電話接続を介したリアルタイム オーディオなどの低ビットレートおよび低遅延のシナリオにとって大きな進歩です。

しかし、すべてのことにおいて見落とされがちなことは、 Opus が低ビットレートでいかに優れているかについて語る、それは より高いビットレートでの素晴らしいパフォーマンス. Opus は、これ以上ビットレートを増加しても、192 kbps 付近で知覚できるオーディオ品質の向上が得られなくなる点に達します。 同じ効果を達成するために MP3 が必要とする約 256 kbps よりも低く、Opus は全帯域にわたって MP3 を上回るパフォーマンスを維持し続けます。 ビットレート。 もちろん、これは FLAC などの可逆圧縮を提供するアーカイブ形式に代わるものではありません。 Opus や MP3 と同様に、ロイヤリティフリーで FOSS です) が、通常の音楽の日常使用に最適です。 聞いている。

Opus は本当に素晴らしいソフトウェア エンジニアリングであり、ロイヤリティフリーでありながら、これまでに作られた最高のオーディオ コーデックの 1 つであることは明らかです。 では、なぜ誰もがまだ Opus を使用していないのでしょうか? 新しいコーデックが広く採用されようとする場合の最大の問題の 1 つは、単純に次のとおりです。 デバイスのサポート. コーデックはあらゆるストリーミング サービスや音楽ストアでサポートされていますが、ユーザーが使用しているデバイスがコーデックをサポートしていない場合は、 それならそれはすべて無意味です. サイフ。 Org Foundation は、以前の MP3 の競合製品である Vorbis の開発中にデバイスのサポートで問題に遭遇しました。 Vorbis (ファイル拡張子が .ogg の Ogg Vorbis と呼ばれることもあります) はロイヤリティフリーであり、明確に示されていました。 ほとんどのシナリオでは MP3 よりも進歩していますが、広範囲に普及するために必要なデバイス サポートのレベルには到達しませんでした。 可決。 代わりに、Vorbis は、Spotify、Netflix、Youtube などの一部のストリーミング サービスによる特定の使用例にのみ採用されました。

ありがたいことに、Opus はついにすべての主要なオペレーティング システムでのサポートを達成しました。 macOS 10.13 High Sierra と iOS 11 のリリースにより、 Opus は、すべての主要なオペレーティング システムとすべての主要な Web ブラウザによって何らかの形で正式にサポートされる予定です (Apple がベータ ビルドに現在存在するサポートを削除しないと仮定します)。 確かに一部のプラットフォームでは他のプラットフォームよりもサポートが優れていますが、それでもこれは Opus の採用における重要なマイルストーンです。

Opus の広範なデバイス レベルのサポートが現実になるにつれて、 ストリーミング サービスが急速に Opus に切り替わる可能性が非常に高いです特に、彼らの多くはスタックを再加工して、 AV1 また、Opus はビデオ用の将来の WebM コンテナで一般的に組み合わせられることが期待されています。 Opus が最大の改善を示したユースケース (低ビットレート ストリーミングやビデオ チャットなどの低遅延アプリケーション) は通常、ユーザー入力なしでプログラムによって処理されます。 ユーザーは切り替えが起こっていることに気づいていないかもしれませんが、これらのアプリケーションによって築かれた基盤により、将来的にはポッドキャストや音楽などのユーザーが目に見えるユースケースで Opus を使用できるようになります。 ダウンロード。

Opus の広範な採用、既存のパフォーマンス、そして継続的な開発により、私たちは次のことが可能になります。 インターネット上のオーディオと当社のデバイス上のオーディオは今後何年にもわたって強力なロイヤルティフリーであり続けることを保証します 来ること。 ロイヤリティフリーのオープンソース コンポーネントを中心にインターネットを構築することは、インターネット上のあらゆる人やあらゆるものの相互運用性を確保する唯一の方法であるため、健全なインターネットにとって非常に重要です。 特許で保護されているコーデックやその他のソフトウェアを使用すると、特定のユーザーがその部分にアクセスできなくなる状況が生じる可能性があります。 Web サイトがページの複数のバージョンを作成する必要がないため、開発者にとって余分な作業が発生し、問題が発生します。 ユーザー。 無料のオープンソース ソフトウェア (ソフトウェアを好きなように使用する「自由」と同様の「無料」) は、当社の重要な要素です。 インターネット インフラストラクチャの普及に貢献しており、オーディオ コーデックに関してはその自由が今後も続くのは素晴らしいことです。 未来。