Microsoft は通常、数値に関しては慎重ですが、Build では CEO が Xbox Cloud Gaming が実際に非常に好調であることを認めました
Xbox Game Pass と Xbox Cloud Gaming が一定の成功を収めていることは周知の事実ですが、Microsoft は通常、実際の数字については慎重です。 特にクラウド部分に関しては、同社の最新の収益報告書には実際のデータの兆候が見られない。 しかし、 建てる, Microsoftの年次開発者会議で、同社CEOのサティア・ナデラ氏は、1,000万人以上がXboxクラウドゲーミングをプレイしていると何気なく宣言した。
クラウド ゲームはまだ初期段階にあり、Microsoft は初期の頃からそこにいます。 しかし、26 か国に 1,000 万人以上のプレイヤーがおり、以前は xCloud として知られていたこの製品は明らかに非常に好調です。
その一部はおそらくマーケティングによるもので、Xbox Cloud Gaming は Xbox Game Pass サブスクリプション プランの特定の層に組み込まれています。 Game Pass は、ファーストパーティの Xbox タイトルの初日リリースで非常に価値があり、通常はクラウドも含まれています。 また、Xbox Series X ベースのサーバー ブレードへの最近のアップグレードにより、最新世代のゲームとハードウェアが基本的にあらゆるデバイスに提供されます。
実際、クラウドのおかげで、Xbox One の所有者は Microsoft Flight Simulator を楽しむことができましたが、これがなければ不可能でした。 また、Xbox Series X を持っているユーザーと同じ品質で、古いゲーム機でもプレイできます。
クラウド ライブラリも増え続けており、モバイル デバイスでプレイしたい人は、カスタム タッチ コントロールを使用してさまざまなタイトルを楽しむことができるようになりました。 の その最新のものはFortniteです、プレイするために Xbox Game Pass サブスクリプションを必要とせず、誰でも無料でプレイできます。 ナデラ氏は、Xbox が将来的にこの流れでさらに多くのタイトルを Xbox Cloud Gaming に追加する意向であることを再確認しました。 クラウドの人気とクラウド コンピューティングにおける Microsoft の優れた能力を考慮すると、クラウドへのアクセスも拡大し続けることは望ましいことです。