Vulkan Graphics API 1.1 のサポートが Android P で開始されます

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新しく発表された Vulkan Graphics API のリビジョン (バージョン 1.1) は最近 AOSP にマージされました。つまり、次期 Android P に組み込まれることになります。

Vulkan API は OpenGLの後継者として広くみなされている. 最初は 2015年に発表、Vulkan Graphics API は、以前のバージョンと比較してグラフィックス レンダリング パフォーマンスが大幅に向上しました。 グラフィックス API のサポートは、Android 7.0 Nougat の最初のリリースによる最初の発表の後、Android に移行し、モバイル ゲームに待望の強化をもたらしました。 最近、グラフィック API の新しいリビジョンがリリースされたため、Google の次の当然のステップは、グラフィック API を次のバージョンの Android に統合することです。 そして実際、 バルカン 1.1 に含まれる予定です アンドロイドPAndroid オープンソース プロジェクト (AOSP) gerrit の最近のコミットによると、Android の次のメジャー バージョンです。

Vulkan API の 1.1 リリースに含まれる非常に期待されている機能には、サブグループ操作、拡張機能の統合、SPIR-V 1.3 などが含まれます。 Vulkan API 1.1 を統合するコミットには、 すでに合併されているつまり、このリビジョンはおそらく Android P の 2 回目の開発者プレビューで利用可能になり、最終的には最終的な安定バージョンで利用可能になることを意味します。 エンド ユーザーは、これらの変更によるメリットを実際に実感することはできません。結局のところ、これは実際には Vulkan API の画期的なリビジョンではなく、むしろその重要な部分を再定義し、改善したものなのです。 現在バックエンドとして Vulkan を使用しているモバイル ゲームは引き続き 1.0 と同じように動作し、動作するはずであり、突然壊れたり、より良く/より速く動作し始めるものはありません。 ただし、Android ゲーム開発者は、API v1.1 の開発者向けの変更から多くの恩恵を受けるはずです。 開発者が新しい API の統合を開始すると、Android P を実行すると、最終的にこれらのメリットが得られるようになります。 特徴。

バージョン 1.1 を利用して試してみたい開発者は、Android P の 2 回目の開発者プレビューが Google Pixel および Pixel 2 デバイス向けにリリースされるまで待つ必要があります。 Vulkan 1.1 ではグラフィックス API の中核機能の一部が拡張されており、ゲーム開発者にとっては楽しみなことがたくさんあるため、Android P の今後の変更に注目してください。