Google for Games Developer Summit 2021 で、同社は Android 12、Google Stadia などの新しい発表を予告しています。
I/O は毎年 Google 最大の開発者カンファレンスであり、今年のイベントでは、 アンドロイド12. ただし、Android のニュースを共有する Google 主導の開発者カンファレンスは I/O だけではありません。 月曜日、2021 Google for Games デベロッパー サミットは、2 日間にわたる数時間の基調講演で始まります。 イベントに先立ち、Google は全スケジュールを公開し、各基調講演について YouTube でのプレミア上映を設定しました。 スケジュールと YouTube プレミア公開では多くの情報は明らかにされていませんが、Android 12 に導入されるいくつかの機能が予告されています。
動画の説明文には「配達スペースの最新情報基調講演で、Google は「Android 12 デバイス向けの革新的な機能を発表する」と述べています。基調講演から判断すると、 タイトルと残りの説明、この新機能によりダウンロードのユーザー エクスペリエンスが向上すると思われます。 ゲーム。 これがどのように達成されるかは説明からは明らかではないため、それを知るには月曜日まで待つ必要があります。
「ユーザーはすぐにプレイを開始したいと考えていますが、ゲームの品質が向上し続けるにつれてサイズが大きくなり、ダウンロードに時間がかかり退屈になります。 革新的な機能を発表する際の、配信分野への継続的な投資とそのユーザー エクスペリエンスへの影響についてお聞きください。 Android 12 デバイス向けに、Play Asset Delivery に基づいて構築された新機能を発表し、パートナーの成功事例を共有します」、説明 読みます。
別の基調講演 Android 12の新しい「ゲームモード」APIに関する情報をお届けします。 Googleは、ユーザーの好みに応じてゲームの設定を調整してパフォーマンスを最大化したり、電力使用を最適化したりできる新しいAPIを準備しているようです。
「ゲーマーは、最高のフレーム レートや最大限のバッテリー節約のためにエクスペリエンスをカスタマイズしたいと考えています。 Android 12 では、ユーザーの好みに応じるためにゲーム用の新しい API が導入されました。 今後の携帯電話の発売に備えて、今すぐゲームを統合してテストしてください」と説明には書かれています。
繰り返しになりますが、これらの新しい API について共有できる追加の詳細はありません。 ただし、これは可能性があります Android 12 Developer Preview で最初に発見された新しいゲーム ダッシュボード機能に関連付けられています 構築します。 ゲームダッシュボード メニューがあります ゲームの最適化設定を選択します。これには、「パフォーマンス」、「標準」、「バッテリー セーバー」モードが含まれます。 ただし、Google が説明の中で「今後の携帯電話の発売」と言及しているのは興味深いことですが、これはこの機能がすべての Android 12 デバイスでサポートされているわけではない可能性があることを示唆しています。 この機能については月曜日に詳しく説明します。
新しい「配信スペースのアップデート」とゲームモード API に加えて、Google は、 新しいフレームプロファイラー Android GPU インスペクターの場合、 新しい C/C++ ライブラリ Android ゲーム開発キット用、および新しいツール ゲーム開発者がゲームを保護できるように支援する 不正行為、改ざん、その他の形式の虐待から保護します。