Microsoftは、Microsoft Storeで販売されるゲームの手数料を削減し、Epicとの競争力を高めると発表した。
本日、Xbox Game Studios のチーフ Matt Booty 氏が次の記事を書きました。 ブログ投稿 Microsoft が PC ゲームに関して取っている方向性を詳しく説明します。 いつものように、同社は「プレイヤー第一のアプローチ」を約束しており、人々がより多くのことを達成できるようにすることについての話がありました。
最も興味深いのは、レドモンドの会社が Microsoft Store での販売から受け取る手数料を削減していることだ。 通常の 30% がかかるのではなく、ゲームではわずか 12% しかかかりません。 これは Epic Games Store が受け取る金額と同じであり、非常に競争力があります。 実際、Epic Games Store の立ち上げ時、ゲーム開発者が収益の 88% を保持できるようにすることは業界の規範に反していました。
ただし、MicrosoftはEpic Games Storeを乗っ取ろうとしているわけではない。 ゲーマーがさまざまなストアからゲームを入手していることを同社が認識していることは明らかでした。 だからこそ、ゲームのようなもの フライトシミュレータ, Halo: マスター チーフ コレクション、 そして フォルツァ ホライゾン 4 はすべて Steam で入手できます。 同社は、PC ゲームに注力する開発者にとって自社のストアをより魅力的なものにしたいだけです。
新しい収益分配プログラムは 8 月 1 日に発効します。 同社はまた、開発者が望むようにゲームを配信できる方法を提供するとも宣伝した。 たとえば、PC とコンソールの両方で DirectX 12 Ultimate などを提供しています。 PC ゲーマーは、Xbox Series X|S に搭載されている、HDR 向けに構築されていないゲームにダイナミック レンジを追加するテクノロジーである Auto HDR も利用できるようになります。 Auto HDR はすでに 1,000 を超えるゲームでテストされています。
マイクロソフトも少しだけ介入しました ハロー・インフィニット 誰もが待ち望んでいる発売日ではありませんが、ニュースです。 同社は、今年後半の発売時にはマルチプレイヤーのクロスプレイとクロスプログレッションをサポートするとのみ述べた。 つまり、PC、Xbox One、Xbox Series X|S のプレイヤーはすべて一緒にプレイできます。 PC 側では、ウルトラワイド スクリーン、トリプル キーバインドなどがサポートされる予定です。