当然のことながら、Microsoft Teams には、Togetter モードの拡張機能など、Build で多数の新しい開発者機能が追加されています。
Microsoft Teams は単なる Slack の競合相手ではありません。 これはコラボレーションのために設計された完全なプラットフォームです。 Microsoft が次のことを行うのは驚くべきことではありません。 ビルド開発者カンファレンス、それに付随する Teams のニュースがたくさんあります。
まず、開発者が Microsoft Teams 内でコラボレーション ソリューションを作成するための新しいツールです。 共有ステージの統合により、開発者はアプリ マニフェストを使用して会議のメイン ステージにアクセスできます。これは以前は不可能でした。 ホワイトボードなどのアプリの動作が向上します。
それらの機能の 1 つは Together モードの拡張性です。 Together モードを使用すると、会議の参加者と同じ部屋にいる状態をシミュレートできるため、開発者はそのための環境をさらに作成できるようになります。
新しい API があり、その 1 つはメディア イベント用です。 会議の開始時や終了時など、会議中の特定の事柄に関連して発生するタスクを自動化できます。 また、メモ取りや文字起こしなどのリソース固有のコンテンツを備えた新しいメディア API も見つかります。 それがこの夏に登場します。
必ずしも開発者向けの機能ではありませんが、チャット用の Fluid コンポーネントがあり、それはプライベート プレビュー中です。 Fluid Framework はリアルタイムの共同編集とコラボレーション用であり、この場合はよりリッチな形式のチャットとなることを目的としています。 テーブルやリストなどを送信できます。
メッセージングといえば、Microsoft はメッセージ拡張機能が近々 Web 上の Outlook に導入されると述べました。 これは必ずしも Teams に導入される新機能というわけではなく、2 つのプラットフォーム間で統一された開発者エクスペリエンスを作成することを目的としています。
また、Visual Studio Code 用の、新しく改良された Teams ツールキットの構築から Microsoft Teams にも登場します。 Microsoftは、新しいToolkitでは、開発者がすでに使い慣れているフレームワークを使用することを目指していると述べている。 このバージョンでは、単一行認証、Azure Functions 統合、SPFx 統合、単一行 Microsoft Graph クライアント、合理化されたホスティングが IDE と CLI に追加されます。
これは、基調講演で発表されたもう 1 つの新しいことである、Microsoft Teams の新しい開発者ポータルからも見つけることができます。 Web上にあるのでブラウザ経由でアクセスでき、環境管理なども行えます。 構成を変更したり、アプリに読み取り/書き込みアクセスを許可して共同作業したり、アプリの状態に関する洞察を収集したりできます。 使用済み。
いつものように、Build 2021 で発表される新機能は、現在利用可能、プレビュー中、または近日公開されるものが混在しています。