Google、開発者による Android ゲームの成長を支援する新しいツールを発表

2021 Google for Games Developer Summit で、Google は開発者が Android ゲームを成長させるのに役立ついくつかの新しいツールを発表しました。

30億以上 Android を搭載した月間アクティブ デバイス (そのうち 25 億人が Google Play を使用) は、モバイル ゲーム開発者が対象とするユーザーが大量にいますが、注意すべき激しい競争もあります。 高品質のゲームを開発するだけでは、大きな関心を集めるのに十分ではありません。リリース後のこと、つまり継続的なユーザーへの働きかけとサポートが、成功にとって同じかそれ以上に重要であるためです。 開発者による高品質の Android ゲームの立ち上げと成長を支援するために、Google は 2021 Google for Games Developer Summit で新しいツールを発表しました。

本日発表された主な新機能は、Google Play の新しい「ダウンロードしながらプレイ」機能です。 アンドロイド12 アセットがバックグラウンドでダウンロードされている間にゲームのプレイを開始します。 Android 12 の一部のデバイスでは、主要なユーティリティとゲーム最適化メニューを提供する新しいゲーム ダッシュボード ツールにもアクセスできます。 後者では、ユーザーがゲームのパフォーマンス プロファイルを変更できるようになり、開発者は Android の新しいゲーム モード API を統合することでサポートできます。

さらに、Google は Android ゲーム開発キット (AGDK) は、高品質の Android ゲームの開発、最適化、配信に役立つさまざまなツールとライブラリです。 AGDK は、発売時に次の 3 つの主要領域をカバーします。

  1. 統合されたワークフロー (新しい Visual Studio 拡張機能など)
  2. 必須の C/C++ ゲーム ライブラリ (新しいゲーム テキスト入力ライブラリなど)
  3. パフォーマンスの最適化 (例: GPU プロファイラーでのフレーム プロファイラーのサポートや Android パフォーマンス チューナーでの読み込み時間のサポート)

Google Play Console では新しい「リーチとデバイス」ツールは、国や OS バージョン、メモリ、グラフィックス スタック、チップセットなどのデバイス属性にわたるユーザーの分布と技術的問題の予測に役立つデータと洞察を提供します。 Googleによれば、このツールは国やデバイスのターゲットを決定し、最適化の機会を特定し、次のリリースのテストの優先順位を設定するために使用できるという。

Play Console では、さまざまなフォーム ファクターでゲームの評価を確認したり、ゲームの評価履歴にアクセスしてクエリを実行したり、新しい過去の評価指標を確認したりできるようになりました。

Play ストアでの事前登録が「さらに便利」になり、 アプリキャンペーン を使用して、ユーザーに Google Play でのゲームの事前登録を促すことができるようになりました。

Firebase Remote Config は、開発者が動作を更新できる新しいパーソナライゼーション機能を追加します 新しいゲームをリリースする必要なく、さまざまなユーザー向けに Android ゲームを表示できます。 バージョン。 この機能は、Firebase Alpha プログラムを通じて早期アクセスで利用できるようになりました。

Play Asset Delivery は、テクスチャ圧縮フォーマット ターゲティングを使用して、ゲームのサイズを削減するために使用する最適な圧縮フォーマットを自動的に判断するようになりました。

最後に、新しい Play Integrity API があります — 早期アクセスで利用可能 — ゲームバイナリが本物か、Google Play によってインストールされ、「本物の」Android デバイスで実行されているかどうかを検出することで、開発者が不正行為や不正な早期アクセスなどの不正行為と戦うのに役立ちます。

2021 Google for Games Developer Summit で発表されたニュースの詳細については、次のサイトをご覧ください。 モバイルセッショントラック イベントのウェブサイトで。