Vulkan Video API はビデオ編集者の作業を軽減するのに役立つ可能性がある

click fraud protection

Kronos Group は、ビデオ処理アプリケーションに待望の機能強化を与える新しい API である Vulkan Video API を発表しました。

Vulkan API は、2016 年に初めてリリースされたとき、コンピューター グラフィックスにおける重要なマイルストーンでした。 これは、Microsoft の DirectX フレームワークに対するクロスプラットフォームの競合となり、老朽化し​​た OpenGL アーキテクチャの真の後継者となりました。 Vulkan 1.2が完成しました 1年以上前そして今、マイナーアップデートで何か新しいもの、つまりビデオサポートが導入されています。

Vulkan グラフィックス API の保守管理者である Kronos Group は、 今日発表されました Provisional Vulkan Video アクセラレーション拡張機能は、開発者が試せる準備ができていることを示しています。 総称して「Vulkan Video」として知られるこのテクノロジーは、ゲームやアプリケーションがビデオを処理するための低レベル API を提供します。 同グループは発表の中で、「既存の Vulkan フレームワークを活用することで、ストリームの配信などの処理リソースを効率的、低遅延、低オーバーヘッドで使用できるようになります」と書いています。 複数の CPU コアとビデオ コーデック ハードウェアにわたるタスクの処理。小型の組み込みデバイスから高機能のデバイスまで、複数のプラットフォームおよびデバイスにわたるアプリケーションの移植性をすべて備えています。 パフォーマンスサーバー。」

これらは大きな言葉がたくさんありますが、全体的な目標は、ビデオを処理するアプリケーション (ビデオ エディター、 Web ブラウザ、ファイル コンバータなど)、Vulkan がゲームやグラフィック ツールに提供するのと同じ機能のいくつか。 これには、低レベルのハードウェア最適化、標準化された API、Windows および Linux 用のオープンソース コード サンプルが含まれます。 Vulkan Video はすでに H.264 ビデオのエンコードとデコードをサポートしており、VP9、AV1、および H.265 との互換性も間もなく提供される予定です。

ただし、Vulkan Video はまだ完成には程遠いです。 Kronos は現在開発者からのフィードバックを求めており、新しい API は以下を使用してテストできます。

NVIDIA のベータ版 Vulkan ドライバー. 「Khronos は今後、Vulkan Video 1.0 仕様、SDK、および適合性テストの最終決定に取り組む予定です。 その後、追加のコーデックやより高度なビデオ機能のサポートに移行する」と同グループはブログで述べている。 役職。