Epic は、Microsoft が Epic の救済申し立てを支持しているため、Apple が Unreal Engine からの iOS と macOS のサポートを打ち切ると脅していると主張しました。
アップデート 1 (08/25/2020 @ 午前1時45分 ET): 裁判所は Apple が Unreal Engine に対して訴訟を起こすことを差し止める判決を下した一方で、依然として Fortnite に対する救済は認めていないため、訴訟はさらに発展しました。 詳細については、一番下までスクロールしてください。 2020年8月24日に公開された記事を以下に保存します。
最近エピック 流通独占への挑戦を決意 Apple と Google は最近、人気ゲーム Fortnite に独自の直接支払いシステムを組み込んだ際に、その恩恵を受けました。 この厚かましい挑戦には必ず反響があり、エピックはそれに備えて準備を整えていました。 AppleとGoogleはそれぞれApp StoreとPlay Storeからフォートナイトを即座に削除したが、これを受けてEpicは両社に対して訴訟を起こした。 Apple が Unreal Engine のサポートを打ち切ると脅したため、この物語には 2 つの重要な進展が見られました。 Epic が従わない限り、エコシステムを保護することはできません。この動きにより、Microsoft は Epic の差し止め命令の申し立てを支持することになりました。 りんご。
Apple と Google の両方が、それぞれのプラットフォーム上のソフトウェア配布システムに関して独占を行っていることは周知の事実です。 ソフトウェアに対する Apple の壁に囲まれた庭のアプローチにより、Apple App Store は絶対的な独占となっていますが、Google の CTS と Google Play ストアの GMS 要件により、二次配布が禁止されているにもかかわらず、実際には独占となっています。 可能。 これらの独占により、プラットフォーム所有者はこれらのストアを通じて行われるすべての購入から実質 30% の取り分を得ることができ、同時に競争を阻害します。 Epic は、独自の直接支払いシステムを使用して手数料を回避することで、この状況に対抗することを決定しました。 率直に言って、プラットフォーム所有者からの反応は予想通りでしたし、それに伴う Epic の訴訟もある程度は予想できました。
完全に予見できなかったのは、Apple がフォートナイトを配布する Epic の開発者アカウントだけでなく、 また、Epic の Unreal の開発と配布を担当する Epic 関連アカウントにもこの措置を拡大します。 エンジン。
8月18日、Epicは、Appleが8月28日という期限を提示したことを共有した。契約違反を治す」と警告してから、Epic のすべての開発者アカウントを終了し、iOS および Mac 開発ツールへのアクセスを削除します。 Appleは、iOS上でアプリを配布したり、Apple開発者ツールを使用したりする機能を制限するApple Developer ProgramへのEpicの参加を終了する予定だ。 また、Epic は Mac アプリを公証することもできないため、たとえ App Store 以外で配布されたとしても、新しいバージョンの macOS で実行することができなくなります。 これらの行動は、Epic と Apple の戦いを Fortnite を超えてエスカレートさせ、巻き添え被害として Unreal Engine をもたらすことになります。
Unreal Engine は、無料で開始できる人気のゲーム エンジンで、世界中の多くの開発者がさまざまなプラットフォーム向けのゲームを作成するなどの用途に使用しています。 Apple 独自の Apple Arcade サブスクリプション サービス内のゲームでも、Unreal Engine に依存しています。 もし Apple が Unreal Engine に反対すれば、これらの開発者は新しい iOS ゲームの構築やアップデートの作成に苦労することになるでしょう。 アンリアル エンジンの人気の一部は、 複数のプラットフォームが存在すると、収益性が失われ、顧客が他の競合するプラットフォームに向かうことになります。 ソリューション。
Epicは、たとえそれらが別個の契約によって管理され、別個の法人によって運営されていたとしても、Appleは無関係な分野で同社の事業全体を攻撃していると主張している。
Apple は、Unreal Engine に関する自社の行為と、すべての開発者ツールおよび開発者アカウントへのアクセスの取り消しは契約によって許可されていると主張しています。 ではない。 この議論は、Apple と Epic の関連会社およびプログラマーとの間の複数の契約を認めていません。 Apple が申し立てた違反はそのような契約の 1 つだけであり、その契約は Epic による Unreal 用の開発者ツールへのアクセスを管理するものではありません。 Engine、Unreal Engine ライセンシーまたはその他のさまざまな Epic 開発者プログラムによって開発目的で使用されるアプリの配布 アカウント。 たとえそれらの契約が独占禁止法に違反していなかったとしても、フォートナイトを管理する特定の開発者プログラム使用許諾契約への違反の申し立ては、Apple の行動を正当化するものではありません。 他の開発者プログラム アカウント (アンリアル エンジンに関連するアカウントを含む) または開発者ツールの取り消しに関しては、すべて別の規則が適用されます。 協定。 むしろ、Apple の広範な報復自体が、独占を維持し、あえて Apple に反対するかもしれない他者の行動を冷やすための違法な取り組みである。
Epicは、AppleがFortniteをApple App Storeに追加する際に基づいた契約のみに違反したと主張していると述べている。 この契約は明らかに、Unreal Engine の作成に使用される開発者ツールへのアクセスを管理するものではありません。 Unreal に関連するアプリを含む、Epic の他のアプリの多くを配布するために使用されるアカウントを管理しますか? エンジン。
Fortnite およびその他の特定のアプリを App Store に送信したアカウントには、'84 で終わる「チーム ID」番号が付いています。 は、Apple とメリーランド州法人 Epic Games, Inc. との間の PLA (開発者プログラム ライセンス契約) によって統治されます。 Unreal Engine 開発に関連する特定のアプリを提出したアカウントには「チーム ID」番号が付いています。 「3Y」で終わり、Apple とスイスの Epic Games International S.à r.l. との間の人民解放軍によって統治されています。 実在物。 残りのアカウントは他の事業体によって保持されており、Epic の関連会社が Houseparty アプリなどの他のアプリを App Store に提出するために使用されていました。
さらに遠く:
たとえフォートナイトが違反したとされる契約条項が合法だったとしても、Apple は Epic に関連するすべてのアカウントとすべてのアクセスを取り消しました。 開発者ツール (App Store アプリではない Unreal Engine 用を含む) は、Team ID '84 アカウントや Epic Games, Inc. をはるかに超えています。 人民解放軍。
まず、8 月 14 日の通知には、Epic が「... . [a]すべての Apple ソフトウェア、SDK、API、および開発者ツール」および「[p]iOS、iPad の再リリース バージョン OS、macOS、tvOS [および] watchOS」。 これらすべての資料へのアクセスを取り消すと、人民解放軍がカバーする権利を超えて、対象となる資料が大量に流入することになる。 Epic (および他のすべての開発者およびプログラマー) は SDK 契約に基づいてアクセス権を持っていますが、Apple は Epic にそれを主張していません 違反した。 PLA は、SDK 契約でカバーされていない「追加の権利」にのみ適用され、SDK 契約で規定されている権利の行使を「妨げることは意図されていません」。
第二に、たとえ Epic Games, Inc. であっても フォートナイトに関連して PLA に違反しましたが、これでは Epic Games International S.à r.l. による違反は成立しません。 別個の PLA の。 また、バイアーズ宣言の証拠 T で特定された他の 4 つの Epic 法人のいずれかが PLA に違反したこと、または Epic Games, Inc. が違反したことを立証するものではありません。 Developer Enterprise Program ライセンス契約に違反しました。 Apple は、他の Epic アプリや Unreal Engine が Apple のポリシーに違反したとは主張しません。 実際、Unreal Engine は、Apple が不満を抱いている支払い処理の問題とは程遠いものです。 これは消費者向けの製品ではなく、App Store を通じて配布されていません (ただし、サードパーティ開発者が使用するために、いくつかのオプション ツールが App Store を通じて配布されています)。 代わりに、Unreal Engine は他のソフトウェア開発者による使用がライセンスされたツールであり、独自の Web サイトから直接ダウンロードされます。
Epic と Apple の対決で Unreal Engine を使用することは、自分の作品でゲーム エンジンに依存している多くの開発者を逆立たせました。 Epic によると、Unreal Engine に対する報復措置はゲーム開発者のエコシステム全体を脅かすことになります。 これが、エピックがフォートナイト問題の訴訟係属中にアップルがアクセスを取り消すことを差し止める差し止め命令を求めた理由である。
差し止めによる救済の申し立ては、Epic の申し立てを支持する Microsoft の宣言とともに行われた。
Apple が開発者ツールへの Epic のアクセスを取り消したら、Unreal Engine を使用している開発者はパッチを適用できなくなります。 セキュリティ上の欠陥やバグを修正し、Microsoft のゲームを含む iOS および macOS 上の幅広いゲームのサポートを事実上停止します。 フォルツァ。
この問題が法廷でどのように展開されるかはまだ分からない。 これらは提出と自己申告であり、裁判所からの命令や指示ではないことを忘れないでください。そのため、これらの陳述は公開の法廷で真実性についてまだ審査されていません。 法廷がどう反応するかが、エピック対エピックの最も重要な展開となるだろう。 アップルとエピック vs. Googleの物語。
出典: ザ・バージ (1), (2)
でホストされている提出書類からの引用: (3), (4), (5)
最新情報:裁判所は Apple が Epic の Unreal Engine に対して行動することを差し止めたが、Fortnite は停止されたまま
北カリフォルニア(オークランド)の連邦地方裁判所は、イヴォンヌ・ゴンザレス・ロジャース判事を通じて、Appleは次のような判決を下した。 Unreal Engine に対抗する行為や、Unreal Engine を他のユーザーに提供する Epic の能力を制限することを抑制します。 アプリ。 しかし同時に、Apple は Epic の Fortnite を App Store に復活させる必要もありません。
によると からの報告 ブルームバーグ、裁判官は、この訴訟はどちらの側にとっても「スラムダンク」ではなく、彼女の一時的接近禁止命令が訴訟の最終結果を決定するものではないと述べた。 Epic Games と Apple には相互に訴訟を起こす自由がありますが、両者の紛争は傍観者に大混乱をもたらすべきではありません。 Apple は Unreal Engine を制限することで、Epic のテクノロジー プラットフォームを使用するサードパーティの開発者に損害を与える厳しい措置を選択しました。 Epicの仮差止請求に対する次の公聴会は9月28日に予定されている。