Google は Flutter 2.8 をリリースしました。これには、Flame ゲーム エンジンの最初の製品対応バージョンとその他の改善が含まれています。
Flutter は、デスクトップ、ウェブ、モバイルで動作するクロスプラットフォーム アプリケーションを作成するための Google のフレームワークです。 これはすでにクロスプラットフォーム ソフトウェアを開発するための最良の方法の 1 つであり、Google は常に新機能を追加しています。 Flutter v2.8 が利用可能になりました。これは、ゲーム開発とアプリの応答性の高速化を目的としています。
Googleは、Flutter 2.8で構築されたアプリは、新たなパフォーマンス最適化のおかげで、以前のバージョンよりも高速になるはずだと述べている。 同社は、「当社は、Google Pay などの大規模な Google アプリでの経験の一部を利用して、両方のサービスに投資してきました」と述べています。 Flutter 自体のパフォーマンスが向上し、独自のプロファイリングと最適化をガイドするためのより優れたツールが提供されます。 アプリ。 Flutter 2.8 にアップグレードするだけで、アプリの起動が速くなり、使用するメモリが少なくなるはずです。」
Flutter 2.8 には、Firebase や Google Cloud バックエンド サービスのサポートの強化など、他にもいくつかの役立つ改善が加えられています。 (アプリで使用できる新しいログイン ウィジェットがあります)、Google 広告の本番サポート、Dart プログラミングのバージョン 2.15 言語。
Google が所有していないにもかかわらず、同社は 1.0 リリースも強調しました。 炎, Flutter 上で動作する 2D ゲーム エンジン。 Googleは発表の中で、「Flameはゲームを迅速に構築するために必要なものを提供します。ゲームループだけでなく、コンポーネント/オブジェクトシステム、スプライトなどのコアプリミティブも含まれています」と述べています。 画像、衝突検出、ワールド カメラ、エフェクト システム、ジェスチャと入力のサポート。」このエンジンは、他のパッケージとリンクして統合するブリッジ パッケージとも使用できます。 図書館。
Google が Flutter を利用可能な最高のクロスプラットフォーム開発キットの 1 つに急速に変え、開発者が使用できる新機能を継続的に提供していることは明らかです。
Google モバイル広告の統合が先月実現しました、モバイルアプリ開発者がアプリケーションを収益化することが容易になります。 Flutter 2.5 9月から これには、マテリアル ユー テーマの初期サポートが含まれていました。Flutter について詳しくは、次の Web サイトをご覧ください。 公式ウェブサイト.