HMS Unity プラグインを使用して、Huawei Mobile Services を Unity ゲームに簡単に統合します。

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Huawei Mobile Services を Unity ゲームに統合したい場合は、この HMS Unity プラグインを使用すると、HMS を簡単に統合できます。 続きを読んでください!

ファーウェイモバイルサービス(HMS)は、 ファーウェイのGMS代替製品、ユーザー向けアプリとコア バックグラウンド サービスで構成されます。 Huawei Mobile Services の背後にある考え方は、プラットフォームのアップデートに依存せず、デバイス間で一貫したエクスペリエンスを提供することです。 HMS エコシステムでは、月間平均ユーザー数が 2018 年 7 月の全世界で 4 億 2,000 万人から、2019 年 12 月までに 6 億人にまで増加しました。 このプラットフォームに登録している開発者は同期間で 45 万人から 130 万人に増加し、HMS Core アプリの統合は 20,000 アプリから 130 万アプリに増加しました。 55,000 個のアプリ。 2019年12月の時点でファーウェイが明らかにした追加の数字によると、HMS Coreは170カ国以上(中国を含む)で6億人の世界ユーザーにリーチしている。

これらの数字は、アプリ開発者とゲーム開発者の両方にとって役立ちます。どちらの開発者も、 ファーウェイアプリギャラリー Huawei および Honor デバイスで。 Huawei と Honor のスマートフォン ユーザーは世界中に多数いるため、アプリ開発者やゲーム開発者が同様に HMS プラットフォームや AppGallery に飛びつく動機がたくさんあります。 さらに、このプラットフォームは、費用対効果、ワンストップ統合のための統合ポータル、複数のプロモーション チャネルを通じた正確なユーザー ターゲティングなどの機能を提供します。

Huawei および Honor デバイスのサポートを検討している開発者向けに、Huawei はすぐに使えるドキュメントを多数提供しています。 API の簡単な統合 開発者のリソース内で。 ゲーム開発者が利用できるツールもあり、ゲームを構築するために必要なすべての機能を組み込むことができます。 優れたモバイル ゲームとして機能するだけでなく、成功するモバイル ゲームに成長するために必要なスケールアップの可能性も備えたモバイル ゲーム タイトル。

HMS サポートを使用してゲームを構築する方法を探している場合、これのおかげで作業がはるかに簡単になりました。 HMS ユニティ プラグイン. このプラグインは、Huawei Mobile Services のすべての機能を Unity ゲームに統合するのに役立ち、次のような Huawei の強力な API の力を活用できるようになります。 ファーウェイアカウントキット, プッシュキット, ゲームサービス, 広告キット、 そして アプリ内購入.


Huawei モバイル サービス API の一部の概要

ファーウェイアカウントキット

ファーウェイアカウントキット 開発者がゲーム内の有効なサインイン オプションとして既存の Huawei アカウントを使用できるようにします。 プレーヤーが導入の疲れを軽減し、電子メール アドレスや携帯電話番号などの手順をスキップできるようにします。 検証。 さらに、次のような機能のおかげで、ユーザーのオンボーディング プロセスを支援し、登録およびログイン中のユーザーの離脱を減らします。 安全なログイン、ワンクリック認証、二要素認証のサポート、データ暗号化、プライバシー保護のための GDPR 準拠など。

プッシュキット

プッシュキット 開発者はクラウドからユーザーにメッセージを送信でき、200 か国以上に広がるグローバルなカバレッジを備えた信頼性の高いリアルタイム プッシュ メッセージ プラットフォームとして機能します。 ゲーム開発者は、ゲームのエンターテイメント性を高めるために提供される正確なターゲティング機能を利用できます。 インテリジェントなメッセージ プッシュを通じて、開発者はゲーム内でのインタラクションやトランザクションを促進することもできます。

ゲームサービス

ゲームサービス サインインしてゲームの実績を追跡するための簡単な方法を提供します。 ゲーム開発者はプレーヤー向けに最大 200 の実績をカスタマイズできるため、ゲーム内で達成すべき目標が常に存在します。 また、多様なプレーヤー データ統計を取得して、プレイしている視聴者のニーズや期待に合わせてゲーム エクスペリエンスを調整することもできます。 API を使用すると、イベント レポートを構成したり、レポートの主要なゲーム イベントをカスタマイズしたりして、レポートされたイベントを多面的に分析することもできます。 もちろん、リーダーボードと保存されたゲーム機能がなければゲーム API は完成せず、この API にはそれらも含まれます。 複数のリーダーボードを作成して、さまざまな方法でプレイヤーをランク付けすることができ、これと実績の追跡を組み合わせることで、プレイヤーがゲームをプレイし続ける安定したインセンティブを得ることができます。 プレーヤーがゲームの進行状況を Huawei Drive に保存できるようにすることもでき、保存されたゲーム データを他の互換性のあるデバイスで再度プレーヤーが取得できるようにすることもできます。

広告キット

広告キット HMS 内は重要な収益化メディアであり、ゲーム開発者はこれを利用して、広告サポートを通じて Free-to-Play ゲームを維持できます。 この API は、固有のデバイスレベルの広告識別子と広告コンバージョン追跡機能を提供します。 Ads Kit は、非永続的な広告識別子として OAID (Open Advertising ID) ソリューションを利用し、 開発者は、ユーザーのプライバシーのバランスを保ちながら、パーソナライズされた広告を提供し、広告を正確に追跡することができます。 効果。

アプリ内購入

はどうかと言うと アプリ内購入、その名前が示すように、これはアプリまたはゲーム内でシームレスなアプリ内購入エクスペリエンスを統合する役割を担う API です。 サブスクリプション サービス、現地通貨での製品の自動価格設定による製品管理、注文管理、および関連するプロモーション活動をサポートします。 アプリ内購入の背後にある目的は、支払いアクセス プロセスを簡素化し、アクセスとインタラクション ロジックを簡素化して、 開発者は、収益の回収についてあまり心配することなく、ゲーム製品の開発と完成度の向上に集中できるようになります。 プロセス。


HMS ユニティ プラグイン

HMS ユニティ プラグイン これにより、アプリ内購入、Huawei ログイン、プッシュ メッセージング、ゲーム リーダーボード、および広告ベースの収益化のために、HMS 機能を Unity ゲームに簡単に統合できます。 これらの機能により、固有のプレイヤー ID、アプリ内購入などのゲーム デザインの重要な要素を組み込むことができます。 消耗品と化粧品、広告のサポート、プッシュ通知のサポート、保存されたゲームのサポート、ゲームのリーダーボード、 成果。

IAP デモ

このプラグインは、次の 4 つの機能を誇りに思っています。

  • 明確なドキュメントがあり、段階的な手順を含むわかりやすいガイドで開発者をガイドします。
  • このプラグインには、すぐに使用できるプレハブが付属しています。
  • このプラグインには、開発者が実際の例に慣れるのに役立つデモ シーンも含まれています。
  • また、このプラグインは新機能を定期的に更新し続けることを約束しているため、プロジェクトがしばらく経っても古いツールに依存することはなくなりますので、ご安心ください。
動画広告のデモ

プラグインの統合は非常に簡単です。 すべての作業には、次の 5 つの大まかで簡単な手順が必要です。

  1. ゲームを次の場所に登録してください ファーウェイ開発者ウェブサイト
  2. プラグインを Unity プロジェクトにインポートする
  3. マニフェストを構成する
  4. ゲームを HMS Manager に接続する
  5. HMS コールバック ハンドラーをゲームに接続する

HMS をゲームに統合するための最初の要件は、HMS 自体に登録することです。 プロセスは簡単で簡単で、開発者コンソールへのサインインから始まり、新しい AppGallery モジュール内でアプリを作成し、IAP サービスを申請してゲーム用に構成します 製品。

次のステップでは、Unity プラグインをインポートします。 GitHubからダウンロード. Unity エディターを開き、カスタム パッケージをインポートします。 Unity 内のインポート ユーティリティでは、すべての項目が事前チェック済みとして表示されるため、[インストール] をクリックするだけで、Unity がプラグインをアセット フォルダーにデプロイします。 次に、ゲームの一意のアプリ ID、開発者の CPID、およびパッケージを入力して、ゲームで機能するようにプラグインを構成する必要があります。 表示されるプロンプトにゲームの名前を入力すると、プラグインによって Android 内に必要な情報がすべて自動的に組み込まれます。 マニフェスト。

マニフェストの構成

これらすべてが完了したら、シーン内に HMS Manager プレハブをデプロイする必要があります。 Unity エディターで、プラグイン プレハブ フォルダーを見つけて、HMS マネージャーをシーンにドラッグ アンド ドロップし、構成プロンプトに従います。

すぐに使えるプレハブ

次に、onClick セクションを通じて HMS Manager を呼び出します。 最後のステップは、HMS コールバック ハンドラーをゲームに接続することです。 ドキュメントにはプロセスがガイドされているので、難しいことはありません。

デモシーン

ご覧のとおり、ゲーム開発者にとって HMS への参加は驚くほど簡単で、簡単なドキュメントにアクセスでき、問題が発生した場合のサポートも提供されます。 HMS は、大規模なユーザーベースをインセンティブとして、新進気鋭のゲームがプラットフォームとして選択するインセンティブを提供します。

Huawei Mobile Services をゲームに統合したい場合は、以下の GitHub プロジェクトへのリンクに従ってください。

HMS ユニティ プラグイン


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