Firebase は現在、tvOS と macOS のベータ レベルのサポートを提供しているほか、Apple ユーザーを対象としたその他の多くの改善も提供しています。
Google の仮想 Firebase Summit 2021 が本日開幕し、Firebase の新機能がいくつか追加されました。 Google の Firebase は、非常に包括的な開発ツールのセットです。 その目標は、詳細なクラッシュ レポート、ユーザー分析、認証、ストレージなどの機能を備え、アプリの開発とメンテナンスを容易にすることです。 Google は Firebase の改善に継続的に取り組んでおり、最近では Firebase の新しい拡張機能を次の URL で発表しました。 Google I/O 21. 今回、Google は、Firebase が tvOS と macOS のベータ レベルのサポートを提供するとともに、Apple TV と Apple Arcade のサポートも提供すると発表しました。
これが本質的に意味するのは、開発者が Firebase 製品を使用して、Apple TV や Macbook と互換性のあるアプリを構築および実行できるようになるということです。 単一のコードベースで動作し、手間をかけずにクロスデバイス エクスペリエンスをユーザーに提供します。 この例としては、Crashlytics SDK が挙げられます。開発者は重大なクラッシュを特定し、 Firebase Crashlytics から直接、Apple デバイスの種類やオペレーティング システムごとにクラッシュをフィルタリングすることもできます コンソール。
ゲーム開発者は、Apple TV や Apple Arcade 向けに開発する際にも、かなり大きな改善を得ることができます。 Firebase C++ SDK の多くが Apple TV をサポートするようになりました。つまり、Firebase を使用して Apple Arcade ゲームを開発できることになります。 さらに、Google は、Unity と C++ で Cloud Firestore を利用できるようにすることで、ゲーム フレームワークとエンジンのサポートを拡大すると発表しました。 これは、ゲーム データを保存して同期するために Cloud Firestore をゲームに追加できることを意味します。 ほぼリアルタイムで、オフライン サポートを追加し、ゲーム エクスペリエンスを拡張して多数のユーザーにリーチできるようにします。 人々。
よく知らない方のために説明すると、Cloud Firestore は、モバイル、Web、サーバー開発用の NoSQL データベースです。 これはクロスプラットフォームであり、開発者はネイティブ SDK を使用してそこから情報を取得する Apple、Android、および Web アプリを作成できます。 これにより、エンド ユーザーのデバイス間でのデータ同期が簡素化されます。