『The Witcher: Monster Slayer』は、『The Witcher』フランチャイズと位置情報ベースの AR ゲームプレイを融合させた今後のゲームです。 続きを読んでください!
『ウィッチャー』はポーランドの小説シリーズにその起源をたどりますが、複数のビデオゲームや Netflix シリーズにまたがるシリーズに成長しました。 ウィッチャー フランチャイズの最新の完全なビデオ ゲームは、CD Projekt Red によって 2015 年にリリースされ、2,800 万本以上の販売を記録した The Witcher 3: Wild Hunt です。 現在、CD Projekt Red は、ウィッチャー IP を Pokémon GO スタイルの AR ゲームに注入したゲーム「The Witcher: Monster Slayer」で、「ウィッチャー」シリーズを Android と iOS に提供します。
『The Witcher: Monster Slayer』では、リヴィアのゲラルトになりきって、周囲に隠れているモンスターを倒すことができるとされています。 Witcher GO のようなものだと考えてください。これは、Pokémon GO スタイルの位置情報ベースの拡張現実ゲームであり、The Witcher フランチャイズの知的財産と、この組み合わせに適応したゲームプレイが注入されています。 という形ですでに前例があります。 ハリー・ポッター: 魔法同盟 Niantic 自身から提供されているため、この新しいゲームには独自の約束が付いています。
これまでの AR ゲームが基準になるなら、『The Witcher: Monster Slayer』は基本プレイ無料の AR ゲームを採用する可能性が高い マイクロトランザクションを備えたモデルにより、プレイヤーは現実世界を探索してモンスターを発見し、戦うことができます 彼ら。 また、場所の地理や一般的な気象条件によって、ゲームプレイの一部の側面が変化することも予想されます。 ゲームプレイのデモ トレーラーでは、プレイヤーがマップ上を歩き回り、近くにモンスターが出現する様子が示されています (これをどこで見たことがありますか?) うーん…)そして、彼らを倒すには剣と、魔法の印、オイル、クラフト爆弾などの他のウィッチャーの戦闘戦術を使用する必要があります。 彼らを倒すとトロフィーを収集でき、おそらくウィッチャーのメインゲームと同様のボーナスが得られます。 ウィッチャーの感覚をアクティブにするとクエストがマップ上に表示され、ゲームに調査の視点が加わります。
CD Projekt Red や Spokko によって明確に確認されていませんが、『The Witcher: Monster Slayer』では Niantic リアルワールド プラットフォーム AR エンジン。これにより、AR 空間でモンスターをレンダリングするための深度検出やリアルタイムのオブジェクト検出などの仕組みをゲームに搭載できるようになります。 という事実を考慮すると、 Pokémon GO は、2020 年 7 月に開催された毎年恒例の Go Fest イベントのおかげで、1 日で 890 万ドルを生み出しました、成功したフランチャイズと AR を組み合わせることに誰もが挑戦する動機は確かにたくさんあります。
ウィッチャー: モンスタースレイヤー Android と iOS の両方に登場する予定です。 ゲームパブリッシャーから ETA は提供されていません。