Microsoft は、コラボレーションをより自然にするための没入型仮想空間とデジタル アバターを備えた新しいエクスペリエンスである Mesh for Teams を発表しました。
マイクロソフトの カンファレンスに火をつける ビジネスパートナー向けの発表が本日開始され、それに伴い会社のポートフォリオ全体にわたって大量の発表が行われます。 大きな発表の 1 つは、リモート コラボレーション エクスペリエンスを強化するために、同社の複合現実プラットフォームである Microsoft Mesh が Microsoft Teams に導入されることです。
これにより、同僚は、標準的な Teams 会議であっても、没入型の仮想空間であるメタバースであっても、仮想アバターとして互いに会い、対話することができます。 はい、メタバースは注目の新しい流行語です。 Facebookは最近名前をMetaに変更しました - しかしマイクロソフトは、それがコラボレーションの未来であるとも信じています。 実際、アクセンチュアはしばらくの間 Microsoft Mesh と協力しており、従業員があらゆる種類の活動に集まるための仮想キャンパスも構築しました。 新入社員でも仮想空間を使用してチームに歓迎され、通常の対面でのオンボーディング体験に代わって行われます。
当初、Mesh for Microsoft Teams は、ビデオ通話におけるユーザーの存在を、ユーザーを表すデジタル アバターに置き換えることを目的としています。 これは、一部の人々が在宅勤務で抱えているであろう一般的な問題、つまり会議のためにフォーマルな服を着なければならないという問題に対処する試みです。 仮想アバターを使用すると、ユーザーは実生活で自分がどのように見えるかを気にする必要がなく、会話に参加しているように見えて感じることができます。 チームはあなたの音声を使用して、アバターの唇を動かすかどうかを決定します。 また、カメラを使用して顔や頭の動きをより詳細に追跡し、アバターをより詳細に表現することもできます。 生き生きとした。
その後、没入型スペース (メタバース) が作成され、ユーザーがより自然な方法で相互に対話できるようになります。 チームはいくつかの事前設定されたスペースを使用して展開しますが、アクセンチュアの実装と同様に、企業が独自のスペースを作成して組織に展開することもできます。 アバターはさまざまなメッシュ エクスペリエンスで利用できるため、Microsoft Teams 会議でアバターを使用すると、仮想空間に一緒にいると他のユーザーがあなたを認識できるようになります。
最終的な目標は、単に Teams チャネルと通常のビデオ会議を行うよりも優れたコラボレーション方法を提供することです。 Teams の Microsoft Mesh は、2022 年前半にプレビュー版の展開が開始され、PC、モバイル、複合現実ヘッドセットで利用可能になると Microsoft は述べています。 これらの機能のうちどれだけがヘッドセットなしで機能するのか、またどのように機能するのかは不明ですが、今週を通して Ignite が続くにつれて、さらに多くのことが分かるかもしれません。