Asus ROG Ally は、ハンドヘルド コンソール市場が依然としてニッチであることを示しています

それなりの関心はあるものの、少なくとも現時点では、ハンドヘルド機器はまだ主に愛好家向けのものです。

のリリースに伴い、 ASUS ROG アリー、ハンドヘルドコンソール戦争が正式に始まります。 まあ、ある意味。

確かに、Nintendo Switch は何年も前から存在していましたが、ユーザーはそのエコシステムに限定されており、限られたゲームセットしかありませんでした。 の導入 スチームデッキは、人々が机から離れて PC ゲームをプレイできるようにするもので、ついにこの分野に一種の競合他社が登場しました。 もちろん、他の参加者もいました。 ロジクールGクラウド そしてその Razer エッジ この 2 つが傑出した存在であることは間違いありませんが、市場は依然として Switch と Steam Deck を中心に動いているように見えました。 ROG Ally の参入により、特定のプラットフォームで立ち往生しているゲームだけでなく、あらゆるゲームをプレイできるより多くのオプションを人々が求めているため、実際の競争が始まっています。

しかし、ROG Ally には、バッテリー寿命の低下や Windows に関連するパフォーマンスの不具合など、第 1 世代特有の問題が数多くあります。 査読者によると. ROG Ally は最終的にはニッチな製品であり、主に PC ゲームに関してはほとんどすべてのことができ、予算に余裕があるハンドヘルド コンソールが欲しい人向けです。 その存在は、携帯型ゲーム機市場に幅広い関心があり、今後数年間でより多くの選択肢が期待できることを示しているかもしれませんが、そうなるわけではありません。 スチームデッキを倒す またはゲームの状態を変更します。 一般的に、少なくとも現時点では、携帯型ゲーム機が大きな変化を引き起こすことはありません。

ハンドヘルド市場は少し複雑です

現在の携帯端末の状況について人々に尋ねると、おそらく 3 つの場所を挙げるでしょう。Nintendo Switch、Steam Deck、そして程度は低いですが Android です。 分野における新たな競争は常に良いことですが、ROG Ally のようなユニットは、将来有望ではあるものの、最終的には奇妙な市場に参入しつつあります。

任天堂は、長年にわたる成功の後、携帯ゲーム機分野での地位を拡大する方法を模索していました。 ゲームボーイ、そして Wii U での失敗の後、ハンドヘルドとドッキングのハイブリッドである Switch が誕生しました。 ゲーム。 そしてそれは大成功でした。 多くの人がさまざまな年齢層にわたって任天堂のゲームをプレイしていますが、それらをプレイする唯一の方法が Switch です。 全体的に手頃な価格で、セットアップも簡単でした。 さらに、どこにでも持ち運べます。 遊び始めたばかりの頃

マリオカート バーでは革命的でした。

ROG Ally のようなユニットは、将来有望ではあるものの、最終的には奇妙な市場に参入しつつあります。

しかし今、スイッチは奇妙な状況にある。 2017 年に発売され、それ以来、軽量で純粋にハンドヘルド型の Switch Lite とともにいくつかの小さなアップデートが行われてきましたが、今ではアップグレードが切実に必要とされています。 Switch はそのパフォーマンスで決して知られていませんでした - グラフィックス能力は任天堂の優先事項ではありませんでした - しかし、今では競争するには現代のマシンにあまりにも遅れをとっています。 最新モデルの Switch OLED は 2021 年に発売されましたが、第 1 世代の Switch に比べてパフォーマンスの向上はあまりありませんでした。 よりカラフルな OLED スクリーンを搭載しましたが、2017 年モデルと同じカスタム Nvidia Tegra X1 チップを搭載しているため、次のような最新のゲームでは理想的とは言えないパフォーマンスが得られます。 ポケモンスカーレット そして バイオレット.

確かに、任天堂はグラフィックスやコンポーネントについてあまり気にしたことはありません。 その焦点は常にイノベーションとゲームのプレイ方法の作成にあります。 しかし、ついに新しいハードウェアをリリースしなければならないというプレッシャーを感じ始めています。 最近の会社の財務報告によると、スイッチ全体の売上高は前会計年度に比べて 22% 減少しました。 OLED モデルは 59% 増加していますが、Switch の経済的成功がピークに達しており、何か新しいものを示さない限り減少し続けることは明らかです。

Steam デッキは、Switch のライフサイクルが始まって数年が経過した 2021 年に発売され、少なくともニッチな製品の基準では成功を収めました。 Valve は正式な販売数を発表していないが、技術分析会社 Omdia は、同社が 300 万台を販売する予定であると推定している。 Steam Deck やその競合他社は決して Switch の数字に達することはありません。Switch は 10 月から 10 月までの間に 820 万台を販売しました。 1日と12月 2022 年 3 月 31 日に発売され、その生涯で販売されたコンソールの販売台数は 1 億 2,250 万台に達しましたが、これは予想の範囲内です。 Switch と Steam デッキはよく比較されますが、それらはまったく異なるカテゴリーに属します。 Steam デッキは高価であるだけでなく (最上位モデルの価格は 649 ドル)、独占タイトル向けではありません。

「これらのデバイス(Steam Deck など)は、成長した Nintendo Switch のような主要なエントリ ポイントではなく、既存の PC エコシステムに追加するものです。 他ではプレイできない主要なファーストパーティ限定ゲームによるインストール ベースです」と、Omdia でゲームを担当するシニア アナリストの James McWhirter 氏は述べています。 「対照的に、Valve の今後の主要な新しい PC リリースをプレイするのに Steam デッキは必要ありません。 カウンターストライク 2.”

次にアンドロイドですこれは、Logicool G Cloud などのシステムで使用されるだけでなく、人々の携帯電話でも利用できます。 Android および iOS デバイスは、入手可能なゲーム以外にも安価で比較的簡単な方法でゲームを入手できるようになりました。 Xbox Game Pass Ultimate や Nvidia GeForce Now などのクラウド ストリーミング サービスのおかげで、Play ストアで利用できます。 同じ Wi-Fi ネットワーク上にある限り、Xbox Series X|S および PS5 からのリモート プレイを使用して、本体から直接ゲームをプレイすることもできます。 必要なのは、タッチコントロールまたは別のコントローラーだけです(ソニーのプロジェクトQは、専用のアクセサリーのようです) PS Remote Play を使用すると)、遅延や接続に問題はあるものの、携帯電話で多くのゲームを直接プレイできます。 問題。

実際、G Cloud や Razer Edge などの多くの専用ゲーム デバイスは、単なるタブレットです。 モバイルゲームコントローラー 側面に取り付けられています。 Edge は具体的には、Razer Kiyo アタッチメントが付属した 7 インチ タブレットです。 すでに 1,000 ドルを費やした携帯電話で使用できる Kishi に 100 ドルを費やすことができるのに、5G 対応の Razer Edge になぜ 600 ドルを支払うのでしょうか?

「もちろん、これらは異なる視聴者を対象としています。 しかし、熱心なモバイルゲーマーは既存のデバイスに満足しているため、独自の課題を抱えています。 コントローラーの周辺機器ですが、よりカジュアルなモバイル ゲーム プレーヤーは、そもそも購入することさえ考えません。」 マクワーター氏は語った。

ニッチな製品以上のものになることができるでしょうか?

つまり現在、新しい携帯ゲーム機の市場が存在しているのです。 これらは確かに増加傾向にあり、企業はそれに足を踏み入れることに興味を持っていますが、業界に劇的な変化を示すには、さまざまなセグメントがあまりにもバラバラすぎます。 Switch は依然としてほとんどの人にとって最高のハンドヘルド機であり、Steam Deck (そしておそらく ROG Ally) は PC ゲーム愛好家に応えるものとなるでしょう。 次に、Android ベースのデバイスとそのモバイル コントローラー アクセサリがあり、これらは完全に異なるグループに対応する可能性があります。

のような製品に関する会話にもかかわらず、 Steam デッキと ROG Ally、これらはまだ非常にニッチな製品であることを忘れがちです。 これらは、主流の消費者がビデオ ゲーム機に求めているものを超えています。 McWhirter 氏は、これらは主に、すでに広範な PC ゲーム ライブラリやクラウドを持っている人向けだと述べています。 おそらく複数のプラットフォームにわたるサービスのサブスクリプション、または調整を行う忍耐力のある人向け ソフトウェア。

最後の側面は、Windows 上で動作する ROG Ally に特に当てはまります。 Microsoft はタッチスクリーンでの動作を改善するために進歩を続けていますが、依然としてデスクトップおよびラップトップのユーザー向けに調整された OS です。 Valve は SteamOS に何年も取り組んでおり、その Proton 互換レイヤーのおかげで Steam ゲームをネイティブに実行できます。 より多くのカスタマイズ オプションにアクセスしたい場合を除き、高度な操作を行う必要はありません。

Steam デッキとスイッチは、ハンドヘルド ゲームの将来のためのプロトタイプを作成しました。

さらに、高価です。 最も安い Steam Deck の価格は 399 ドルですが、Omdia によると、最も売れているモデルは最上位の 512GB モデルです。 ROG Allyにはより安価なモデルが開発中ですが、発売時に入手するには700ドルかかります。 また、店舗やAmazonの店頭でも販売されていません。 現在、Steam Deck は Valve 経由でのみ直接入手できます。 ROG Allyは、米国のBest Buyと英国のCurrysで入手できるようにすることで、この状況を変えようとしている(McWhirter氏は、ValveがSteam Deck 2でより広範な小売戦略を立てるのではないかと疑っている)。

とはいえ、Steam デッキとスイッチは携帯ゲーム機の将来に向けたプロトタイプを作成しました。 たくさん見てみましょう スチームデッキの代替品 今後はこれをテンプレートとして使用しますが、一部の機能を微調整または改善して独自の製品を作成する予定です。

「Valve は、Deck を市場を成長させるためのリファレンス デバイスとして位置付けているため、この分野での新しいオプションと成長を歓迎することはほぼ確実です。 Microsoft の Surface が PC 業界に 2-in-1 ハイブリッド PC の進むべき道を示したのと同じように、この新しい製品カテゴリを促進します」とマクワーター氏は説明しました。

たとえAsusがROG Allyのパフォーマンスの問題を修正できたり、Steam Deckが次のバージョンで改善できたとしても、主流のゲーマーには魅力的ではないでしょう。 ただし、特により多くのメーカーがこの分野に参入すれば、携帯型ゲーム機市場全体が改善されるでしょう。 ニッチな市場かもしれませんが、それでも多くの人にとって魅力的な市場です。 それを超えることができるかどうかは時間が経てばわかります。

ASUS ROG アリー

Asus ROG Ally は、Valve の Steam Deck の主要なライバルになろうとしているハンドヘルド ゲーム PC です。 Windows上で動作し、AMD Ryzen Z1プロセッサを搭載しています。 鮮明なフル HD ディスプレイと 120Hz のリフレッシュ レートも備えています。

ベストバイで700ドル