OnePlus 3T ゲームの分析とレビュー: 2017 年に勝つべき携帯電話

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OnePlus 3T のゲーム分析をチェックして、最高のグラフィックスを備えたどのモバイル ゲームが最大のパフォーマンスを発揮できるか、どのゲームがそれに挑戦できるかを確認してください。

いつ OnePlus 3Tをレビューしました、ゲームのパフォーマンスについて軽く触れ、で見つけたものと似ていることに注意しました。 ワンプラス3. それ以来、いくつかの要因により、このデバイスのゲーム パフォーマンスを適切にテストするようになり、その分析結果が以下に公開されました。

2017 年の主力製品が間近に迫っているため、古いチップセットの新しい実装の両方を比較対照するための新しいベースラインが必要でした。 LG G6 そして HTC U ウルトラ、および新しいプロセッサを実行する今後のデバイス。 スナップドラゴン835 そして エクシノス9シリーズ. 私は過去に OnePlus 3T の実世界のパフォーマンスについて肯定的に書き、結果としてのユーザー エクスペリエンスを非常にスムーズで洗練されたものにする内部的な変更と微調整のいくつかを説明しました。 ゲームに関して言えば、OnePlus 3T は携帯電話上で最も強力な GPU を搭載しているため、Android をリードすると期待されるでしょう。 このような GPU でこれまでに見た中で最高のクロック速度を実現し、その両側に大量の RAM が配置され、比較的軽量のプロセッサーを実行します。 ロム。 しかし、 XDA による最近のオリジナルレポート たとえ他の分野で大きな間違いを犯したとしても、OnePlus 3T はモバイル ゲームに最適な携帯電話であるという考えがさらに強化されました。

浮気が妙に有益な場合

このレビューの紹介を短くするために、このセクションは簡潔にしますが、次のことをお勧めします。 調査の全容をチェックする. つまり、OnePlus は、Oxygen OS に導入されたメカニズムを通じてベンチマークを不正行為していたことがわかりました。 おそらく会社が遅くまで抱えていた異なる開発チームが統合された結果として、コミュニティが構築される 去年。 OnePlus 3 および OnePlus 3T のストック ROM (Oxygen 4.0.1) は、ROM を通じてマニフェストで見つかった特定のパッケージを検出します。 ダンプを実行し、プロセッサのスケーリングとサーマル スロットリングのしきい値を設定して、特定のパフォーマンスで高スコアが得られる可能性を最大化します。 基準。 これは、本質的に「パフォーマンス」ガバナーを最大値に設定することに等しい、他の OEM による以前の不正行為メカニズムとは異なります。 テスト中のクロック速度 -- OnePlus の不正行為は、プロセッサーを効果的に中速から高速に維持することで変動を最小限に抑えました。 目の前の負荷に関係なく、頻度が高くなります。これは特に、迅速かつ短時間のバーストを必要としない、集中度の低いタスクに影響を与えます。 パフォーマンス。

さらに、このようなメカニズムはベンチマークのみに限定されず、一部のゲームも影響を受け、パフォーマンスの変化の恩恵を受けました。 アスファルト 8 などの一部のゲームは、アイドル状態または最小限の負荷下であっても、ベンチマークで見つかった動作と同様の動作を示すため、テストでそのように確認しました。 ベンチマーク スコアを上げるために行われた変更は正式に不正行為とみなされますが、 ゲーム中の携帯電話の動作には、フレームレートの増加による利点があり、これは具体的で有益なものです。 ユーザー。 結果として、ゲームに関する限り、OnePlus 3T はより優れた携帯電話ですが、そのようなセットアップから問題が発生します。 まず、OnePlus によって選択されたゲームのみがこの追加のメリットを享受できるため、このリストは時代遅れになる可能性があります。 さらに、あるゲームのパフォーマンスが低下するなど、一貫性のないパフォーマンスが発生する可能性があります。 他の同様に要求の高いゲームでは、スロットリングが緩和され、クロック速度が向上するという特権が得られます。 平均。 それにもかかわらず、たとえそれが普遍的ではないとしても、このようなブーストがあることは私の考えでは正味のプラスです - それはデバイスが苦しむわけではありません 最初のパフォーマンス モードで特にゲームをターゲットにする必要がある失敗した周波数スケーリングから 場所。

推奨読書: F2FS での OnePlus 3 と 3T ストレージの速度の違い

最後に、OnePlus 3 と OnePlus 3T に特有の最後の要素を 1 つ挙げます。 ファイルシステムとしてF2FSを採用することです Nougat を実行しているユーザー向け。 F2FS とは何なのか、どのように有効にするのか、どのような違いがあるのか​​については、以前の記事で詳しく説明しましたが、 F2FS への変更により、OnePlus 3T は UFS 2.0 ストレージでより高速な読み取り/書き込み速度に達することができます。 チップ。 これにより、アプリケーションのロード時間が短縮され、その結果はロード時間が長い重いゲームで最も顕著になります。 アスファルト 8 などのゲームの開始速度を最大 50% 削減します、そして最終的には、ゲームまたはゲーム内のレベルをロードする際に、競合他社よりも優位に立つことができます。


方法論と結果の理解についての簡単な説明

これらの記事のデータは次の方法で収集されました。 ゲームベンチ、現実世界のパフォーマンス測定ツール。 サンプルは、ゲームと私の裁量でテスト中に確認したバリエーションに応じて 10 ~ 30 分の範囲です。 すべてのランは外気温 28°C で始まりました。 アイドル状態、最小限のバックグラウンド サービス (他のアプリはすべて無効) で、チップセットの位置で 82.4°F。 フレームレートの上限が 30 のゲームもあれば、フレームレートの上限が 60 のゲームもあります。アスファルト 8 の場合、ゲームの上限は 30 ですが、メニューは 60FPS で実行されます。 すべてのゲームは、解像度 (1080 x 1920) とテクスチャ/エフェクトの両方について可能な最大設定でテストされ、ゲームの最初のレベル (または行為) をループしました。 最後に、グラフに示されているように、ロード時間によりフレームレートが大幅に低下することが多く、結果の平均値が重くなることに注意してください。 (大したことではありませんが) -- これらのグラフで、一時的に急激に低下してほぼ停止しているのが見られる場合は、間違いなく負荷がかかっていることを示しています。 画面。


アスファルト 8 -- [AVG: 30FPS]

このゲームはおそらくそのグラフィックで最も有名であり、ほぼすべてのレビュアーが一度は指摘していることです。 おそらく、このゲームが YouTube ビデオ内で携帯電話でプレイされているのを見たり、「トップ 10」にリストされているのを読んだりしたことがあるでしょう。 「Android 上のグラフィックス」の記事 -- とはいえ、アスファルト 8 は以前ほど印象的ではなく、要求も厳しくありません することが。 数年前のことですが、 ゲームベンチ自体が Note 4 の栄冠に輝いた Asfalt 8 上で 60FPS をほぼ維持できるため、Android ゲームの王様です。 数か月後、私の Note 4 は、後にフレームレートの上限が導入されたため、トップ 30 までしか到達できませんでした (しばらくの間、それは普遍的なものでさえありませんでした)。 実を言うと、Asfalt 8 は依然として見栄えの良いゲームですが、Adreno 420 と同等以上の GPU を搭載したほとんどのデバイスは問題なくその上限に達します。 OnePlus 3 も例外ではありませんが、別の意味で驚かされます。

このデバイスは、道路沿いでの落ち込みがほとんどなく、一貫して平均 30 フレーム/秒を実現しています。 Asfalt 8 のグラフィック品質は確かに長年にわたってわずかに向上しています。 非常に多くの見栄えの良いレベルがあり、中にはさらに厳しい環境効果を伴うものもあります。 雨。 私は有名な最初のレベルを合計 30 分間プレイしましたが、この体験は最高に楽しいものであることがわかりました。 Asfalt 8 が OnePlus によって特にターゲットにされているのは事実です (実際、OnePlus のラボでの OnePlus テストで私が知っている唯一のゲームです) より高いフレームレートと、熱制限の解除を目指しています。 もっと要求の厳しいゲームを、なぜ私たちが Snapdragon 810 を嫌ったのかを思い出させるものにしてしまうことも簡単にあり得ましたが、熱の安定性と最終的にまともな温度には嬉しい驚きを感じました。 良い。

このセッション全体を通じて、デバイスは 41°C のピークに達しました。 プロセッサーのハウジング付近では 105.8°F -- これはほとんど問題ではありませんが、デバイスは 始まります この時点では暖かく感じますが、44℃には達していません。 111.2°F ~ 46°C | 私が体験した114.8°F OnePlus 2 を使用すると、はるかに悪い犯罪者です。 OnePlus 3T の側面は予想よりもわずかに熱く感じましたが、驚くべきことに、ケースを使用してこのテストを繰り返したとき、全体的な熱は目に見えず、パフォーマンスは低下しませんでした。

上に示したように、このゲームでは多くのフィルター、エフェクト、ブルームを利用して、当たり障りのないテクスチャやいくつかの箱型モデルをマスクしています。 Asfalt 8 は、動いていると印象的ですが、静止画では粗雑で泥だらけに見えます。 ゲーム中に最も広範囲のフレーム ディップが発生しても、毎秒 24 フレームを下回ることはありません。これは、多くの場合、極端な衝突の結果として発生します。 GPU 使用率も 90% に達することはありませんでしたが、50 ~ 85 の範囲であり、CPU は 10 ~ 35 の間で推移しました。 これは、他のデバイスによって得られた結果を調べるにつれてさらに明らかになるでしょう。

ただし、全体的に見ると、アスファルト 8 は OnePlus 3T 上で美しく動作します。ただし、それが素晴らしいというわけではありません。 このゲームは、それほど強力ではないデバイスでも問題なく正常に実行できることを考えると(それほど長時間使用しない場合でも) 時間)。


デッドトリガー 2 -- [AVG: 55FPS]

これも非常に人気があり見栄えの良いゲームであり、もう 1 つの強力なグラフィックスの続編です。 Unity エンジン上に構築された Dead Trigger 2 は、無数のエフェクト、鮮明なテクスチャ、モバイル ゲーム用の見事な照明、見栄えの良いキャラクターと武器のモデルを提供します。 ゲーム自体は当たり障りのないものかもしれませんが、そのグラフィックスは間違いなくスマートフォンにとって非常に負担が大きく、強化されたグラフィックスを提供します。 特定のデバイスでは、OnePlus 3T のウルトラ設定は実際に他のデバイスでは見られなかった頻繁な低下が見られるほど負担が大きかった タイトル。

チュートリアル後の最初のフェッチ ミッションの 30 分をループして、ゲームが最もよく動作する時期と、OnePlus 3T が最も失敗する場所を示すいくつかのパターンを体験することができました。 興味深いことに、レベルの開始時は 15 回の連続実行のいずれにおいても最も不快なものであり、フレームレートは一貫して 40 まで低下していました。 これは不自然な量の花と水たまりの反射が原因だと思います。 最初の建物の中に入ると、ほぼすぐにフレームレートがはるかに向上していることがわかります。 一般に、レベルの内部エリア全体で高いフレームレートが見られますが、低下は、さまざまな環境効果のあるエリアに多くのゾンビが蓄積した場合にのみ発生します。

特に 1 つのエリアは、どのランでも群を抜いて最悪でした。それは、強烈な照明効果と 6 人の敵がいる長い廊下でした。 他の携帯電話では、強い光源を見るだけで顕著な減少が見られることがわかりました。 1 秒あたりのフレーム数ですが、OnePlus 3T は通常、ほとんどの環境でデッド トリガー 2 を非常にうまく処理しました。 条件。 フレームレートの平均は 55 で快適に推移しており、Snapdragon 820 デバイスの平均 45 ~ 50 よりも高いです。 また、各レベルの長さが短いということは、ローディング画面が頻繁に発生することを意味し、平均値をさらに引き下げることになります。

ただし、ゲームをプレイしていると、携帯電話が毎秒 60 フレームを確実に維持できないことは明らかです。 これはひどいことではなく、フレームレートの上限が 30 であれば、完璧なパフォーマンスであるかのような錯覚を与えることは間違いありません。 気温は41℃を超えませんでした | 105.8°F で、このリストにある他のゲームをプレイしているときよりも携帯電話が明らかに熱く感じられました。 30 分近くの継続的なゲームプレイで、ゲームが提供するグラフィックスの品質を考慮すると、OnePlus 3T はここで見事なパフォーマンスを発揮します。


GTA: サンアンドレアス [AVG: 30FPS]

グランド・セフト・オートのゲームは、サンアンドレアスまでの数年間にわたって Android に移植されてきました。 GTA IV の移植は当分ないだろうが、これは依然として Android 上で最も見栄えが良く、間違いなく最も拡張性の高いサンドボックス ゲームの 1 つである。 このゲームにはコンテンツとアクティビティがぎっしり詰まっており、大量の交通量 (このテストの目的で最高に設定されています)、怒っている歩行者、間違った群衆を轢いた場合のアクションなどがあります。 このゲームはこのリストにある他のゲームほど優れているようには見えませんが、特定の瞬間や範囲で起こっていることの量がプロセッサへの負担に確実に寄与しています。 Note5 の Exynos 7420 まではそうではありませんでした - 価格の割には例外的な携帯電話 - 長時間テストしてもフレームレートの上限を確実に達成できました (比較すると、 OnePlus 2 はこのテストに完全に不合格でした).

OnePlus 3T は、平均 30 フレーム/秒を維持するという素晴らしい仕事をします。 いくつかの難題があった。それは、アクティビティが 3 つ星の指名手配レベルで極端になりすぎたときだった。 複数の車両に「ドミノ倒し」して重車両が衝突すると、ゲームは常にフレームレートの上限を超えてしまいます。 そして、連鎖した爆発についても同様でした (ただし、個別の爆発ではなく、ゲーム世界と相互作用する爆発のみでした)。 遠くまでの表示距離があり、多くの NPC が存在する混雑したエリアでは、そのエリアに到着したときのアクションとほぼ同じくらいフレームレートに負担がかかる可能性があります。 ただし、上のグラフに見られるように、こうしたフレームレートの低下は常に短期間で終わりました。 最終的に、ゲームプレイは非常にスムーズで、最新のスマートフォンでこれまで体験した中で最高のものでした。 ただし、注意すべき点は、最終的に 1 秒あたり 30 フレームに制限されており、最大解像度でも 1080p で「のみ」動作することです。

ニュアンスはさておき、ゲームではデバイスが 40.5°C を超えることはありませんでした。 104.9°F。 GPU と CPU の負荷グラフを見ると、この記事でテストした他のゲームよりも、このゲームが CPU をより多く呼び出していることがわかります。 2:30 マーク付近の大きなスパイクは、フレームレートで次のように認識される大規模な連鎖爆発と相関しています。 良い。 これは全体的には良い移植ですが、バグがないわけではありません。2016 年と 2017 年にプレイしたほぼすべてのデバイスにはバグがありました。 ポリゴンが画面全体に飛び散るという問題があり、順風満帆に進む前にいくつかの初期クラッシュがありました。 走る。


ウォーハンマー 40K: フリーブレード -- [AVG: 59FPS]

レビュー用のゲーム セクションで Warhammer 40K: Freeblade のテストを開始したのはそれほど前のことではありませんが、すぐに私のお気に入りのテスト ゲームの 1 つになりました。 モバイル ゲームとしては見事なビジュアルですが、グラフィックスの忠実性を実現するためにかなりのトリックが使用されています。 環境はテクスチャーが良く、ゲームは非常に鮮明に見えますが、キャラクターと NPC モデルを除くすべてのポリゴン数が非常に少ないです。 これはゲームでも最重要事項であり、あなたの個人的なメカと主な敵の両方が取るのは偶然ではありません 画面の大部分を占める戦闘中のカメラワークは、精巧に作られたモデリングとテクスチャリングを強調しています。 デザイン。

キャンペーンの最初のトラックを通過した後 - 都市に位置するかなり均質な環境 長期にわたる耐久性をテストするのに最適な設定です。図に示すように、かなり安定したフレームレートが得られました。 グラフ。 1 秒あたり約 5 フレームの低下は、新たな敵の大群や車両が爆発的に到着したときに最も頻繁に発生し、銃撃戦中でもすぐに安定しました。 ゲームプレイの最もスムーズな部分は、実際には他のメカとの 1 対 1 の戦いでした。 低強度のクイックタイムイベントで、プレイヤーをあらゆる細部まで見せつける印象的な戦いに引き込みます。 下に示された。

他に言うことはありません。このゲームでは、フレームレートの上限を 30 から 60 に引き上げるなど、かなりの数のグラフィック設定が可能で、私はそれを最大限に高めました。 結果として得られる平均フレームレートは非常に優れていますが、ご覧のとおり、セッション全体を通じて完全に維持されたわけではありません。 とはいえ、私が個人的にゲームプレイの低下を認識するのは、差が 20 フレームあたりの場合のみです。 短期間で 2 秒以上、特に 60 秒から 30 以下へのジャンプが顕著です。 不快な音。 ただし、私のサンプルには、OnePlus 3T がこのゲームに問題があることを示唆するものは何もありません。また、外気温は他のタイトルよりもかなり低く、わずか 40°C でした。 10分間のセッション後の気温は104°Fです。


リップタイド GP2 -- [AVG: 51FPS]

最後になりましたが、ビデオレビューやリストで見たことがあるかもしれないゲーム、Riptide GP2 をご紹介します。 アスファルト 8 のウォータースポーツのいとこであるこのゲームは、確かに優れたグラフィックスを備えており、適切な粒度を備えています。 「高度な設定」は、大量のエフェクトと反射を特徴とし、その効果を隠す安っぽいトリックの使用を大幅に減らします。 不完全さ。 ゲームの物理学も波や水上バイクの挙動をシミュレートする上で説得力のある仕事をしており、満足のいくゲームプレイを実現しています。 詳細なモデル、鮮明なテクスチャ、細部にわたる非常に複雑な環境、長距離、多くの移動オブジェクトにより、このゲームはグラフィックスの至宝であり、優れたパフォーマンス ベンチマークになります。

残念ながら、OnePlus 3T のパフォーマンスが最も悪かったのはこの部分でしたが、それでも最終的には平均 51 フレーム/秒というかなりのフレーム数を出力できました。 これは、私がゲーム内で認識したもののほぼピクセル完璧な平均です。最初のレベルをループすると、非常に一貫して 40 ~ 60 フレーム/秒の間で変動しました。 どのラップでも同じ特定のセグメントでフレームレートの低下が見られましたが、各レベルの残りの部分と特に異なるビジュアルはありませんでした。 しかし、本当にパフォーマンスを妨げていたのは描画距離と描画量だったのではないかと推測しています。 画面上のオブジェクト。ターン後にトラックの大きな直線セクションが明らかになり、流動性が低下しました。 毎回。 これらの一部には多くの可動要素を備えた大規模な構造物が多数存在するため、これはさらに複雑になります。 セグメントを分割し、30 分のセッションが終わるまでに、これらの重い領域のタイミングと位置を記憶しました。 Tさんに。

時間の経過とともにパフォーマンスが大幅に低下することはありませんでしたが、特定の遅延領域が発生しました - 特にラップの開始時(または終了時) - 15 分後には 40 を下回り始めました ゲームプレイとか。 そうは言っても、グラフに示されているように、フレームレートは依然としてある程度安定しています。 デバイスの外気温はなんとか 41°C に達しました。 気温は 105.8°F で、それほどではありませんが、最も不快なゲームの 1 つとなります。


ダッシュチャージ -- 充電しながらプレイ

言及する価値のあるもう 1 つの小さな利点は、OnePlus の新しい充電プロトコルである Dash Charge です。 Dash Charge は 1 時間半以内にデバイスをフル充電できるので速いだけでなく、他の充電規格とは異なります。 スロットルしない 充電しながら電話を使用する場合。 これは、空港や運転 (GPS ガイド付き通勤でより多くの効果を得る) などの現実のシナリオで特に役立ちますが、ゲームにも同様に当てはまります。 ダッシュチャージの徹底分析、私たちはそれを発見しました プラグに接続した状態で最大輝度で Asfalt 8 を 20 分間プレイしても、バッテリーは 14% から 51% に充電されました。. 多くの OnePlus 3 または 3T 所有者は、Dash Charge の有効性を保証できます。これは世界で最高の特典ではありませんが、次のことに役立ちます。 長時間のゲーム セッションや通常のゲーム セッションでも、携帯電話は通常どおり動作し、同様の速度で加熱します (充電器自体) 最高 50°C に達する重労働を行います。 122°F)、ゲームをプレイしていないときとほぼ同じ充電速度が得られます。 全然。 そうは言っても、万が一に備えて、私はまだ注意しています。


2017 年に OEM が何を提供できるかを見るのがとても楽しみです。OnePlus 3T は、私が今年すべての新しいデバイスを保持する基準になるでしょう。 OnePlus 3T の 1080p 画面は、1440p ディスプレイを備えた他のデバイスに対して「不公平な優位性」を与える可能性がありますが、 最近の 3D ゲームでは解像度スケーリング設定が提供されており、一部の OEM ROM では解像度を変更することもできます。 デバイス。 そうでない場合は、 単純な adb コマンドでうまくいきます. このため、2017 年の主力製品をテストするときは、1080p と、ゲームで許可されている場合は 1440p の両方でパフォーマンスを分析します。

OnePlus 3T の話に戻りますが、このデバイスはまさにゲームの強力なツールです。 特にモバイルゲームに役立つ、競合他社を上回る機能がいくつかあります。 F2FS によってもたらされた読み込み時間の短縮と、Dash によってもたらされるスロットルなしの充電速度 充電。 ただし、OnePlus が特定のゲームでより積極的なプロセッサーの動作を導入したことも事実です。私の希望は、この機能がユーザーに再導入されることです。 Samsung と同様のインターフェースを備えており、ユーザーが対象のゲームのリストに自分のゲームを追加したり、ユーザーが望まない場合にはその機能を完全に無効にしたりできます。 それが必要。

これらの注意点にもかかわらず、最終的にはこれらすべてのゲームをほぼ最大限に活用する強力なパフォーマンスを発揮します。 すべてのケースで特定のチャンピオンというわけではないかもしれませんが、2017 年のフラッグシップと容易に対比できるプロファイルを提供します。 全体として、これはゲームに最適なデバイスであり、おそらく 前の世代よりも時の試練に耐える. ただし、ここや今後のデバイスで発揮される優れた能力によって、ゲーム メーカーがさらに競争力を高め、均一なパフォーマンスを提供できるようになることを願っています。 より良いグラフィックス。素晴らしいビジュアルに飢えている人たちに本当に感動を与えるような新しいリリースがほとんどなく、進歩が停滞していると思います。 携帯。 スマートフォンはサイクルごとにますます強力になっており、それが実現するのは時間の問題です。 一部のゲーム スタジオは、グラフィックス パフォーマンスの向上と Vulkan を最大限に活用することを決定しています。 API。


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