Valve の Steam Deck Client アップデートにより、コントローラーの調整やバグ修正などが行われます

納品後、 先週の更新, Valveは再び反撃し、Steam Deckコンソールに1つではなく2つの新しいアップデートをドロップしました。 このアップデートはベータ チャネルとプレビュー チャネルに適用され、新しいバグ修正とコントローラー設定の微調整が行われ、ユーザー エクスペリエンスが向上します。

前述したように、Valve は本日 2 つのアップデートを配信し、最初のアップデートではいくつかの一般的な修正が提供されました。

  • オフライン中にクラウド同期が試行されるいくつかのケースを修正しました
  • コマンド リストで関連するコマンドに移動するときに、コンフィギュレーターの仮想メニュー プレビューで適切なボタンをハイライト表示する方法
  • コンフィギュレータでの仮想ホットバー メニュー プレビューのスケーリングを修正しました

プレビュー チャンネル向けのアップデートもあり、解像度を変更するとクラッシュする原因となった Steam デッキのいくつかの問題が修正されました。 さらに、Valve はドロップダウン メニューが時々消えたり、間違った解像度が表示されたりする問題も修正しました。 同社はまた、ベータおよびプレビュー チャネル向けに 2 番目のアップデート セットを発行しました。これは主にコントローラーとその設定の調整に関係しています。 適用された修正は、以下のサポート Web サイトからそのまま記載されています。

蒸気入力

  • 複数の同じコントローラーが同時に接続されている場合、コントローラー構成がデバイスごとに自動的に切り替わるようになりました。
  • 入力(ジョイスティックなど)のモード設定を編集する際のクラッシュを修正しました。
  • アクション セット レイヤーでトリガー入力を「無効」に設定するとクラッシュする問題を修正しました。
  • モードのドロップダウン オプションに「無効」が複数回表示される問題を修正しました
  • コンフィギュレーターでアクティブなコントローラーを切り替えると、保存されていない変更が失われる可能性があるバグを修正しました

スチーム入力: フリックスティック

  • ゲームフレーム間のマウス移動が最大になるインスタンスを減らすために、更新レートを 240hz から 120hz に減少しました。
  • 積極的にホームにスナップするときにスティックが誤って反対側のターンを引き起こさないように、「スラップバック」チェックを追加しました
  • スティックがゼロに戻ると、残りのスナップ角度が調整されます。 これにより、「マウスの動きのスパイク」がさらに軽減されます。
  • 減衰値が正しい範囲で使用されない問題を修正
  • 内側の半径を微調整しました。デフォルトではより低くなります。

デフォルトでは、Steam デッキは更新のために安定したトラックに配置されます。 ただし、Valve は他にベータ版とプレビュー版という 2 つのオプションを提供しています。 安定したチャネルは、ほとんどのユーザーにとって最良のオプションであり、Steam クライアントと SteamOS の最新の安定したリリースを提供します。 ベータ チャネルでは、新機能が一般公開される前にテストする機会が提供され、最新の Steam クライアント ベータと最新の安定バージョンの SteamOS にアクセスできるようになります。 プレビュー チャネルを使用すると、ユーザーはシステム レベルの機能をテストでき、Steam クライアント ベータ版と SteamOS ベータ版にアクセスできるようになります。 [設定] メニューに移動し、[システム] に移動して、Steam アップデート チャネルを変更することで、選択したチャネルを選択できます。

Steam Deck コンソールをまだ手に入れていない人にとっては、今が絶好のタイミングかもしれません。 同社は現在、年末までに到着する予定の予約注文に対応している。 つまり、今予約注文すれば、遅くとも12月までには届くということです。 Steam Deck の価格は 399 ドルからで、Valve の Steam ストアからのみ直接入手できます。


ソース: バルブ 1, 2