Google Stadiaは大差で期待に応えられなかったと報じられている

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Google Stadia に関する 2 つのレポートでは、このサービスの内部闘争と、それがどのように過大な約束と過少提供を行ったかについて語っています。

Google Stadia にとって、今年は厳しいスタートとなりました。 今月上旬、 Googleは計画を確認した Stadia の社内ゲーム開発部門をその 1 週間後に閉鎖する スタジオを称賛したとされる その進歩のために。 さて、本日発表された 2 つのレポートは内部がどのようなものか明らかにしており、1 つのレポートでは Stadia が内部目標を「数十万」も達成できなかったと述べています。

有線レポート 最初から事態は悪かった。 Stadia の最初の発表は派手なもので、ファーストパーティとサードパーティのタイトルを組み合わせてゲームの世界に革命を起こすと約束していました。 しかし、そのサービスで有名な企業である Google は、ゲーム スタジオを成功させるために何が必要かを完全には理解していないようです。

「3人の情報筋は、Googleが特定のゲーム開発ソフトウェアの使用許可を保留するなど、ゲーム制作の基本に障害を設けたと述べた(明らかにセキュリティ問題)」 有線 と報告書の中で述べた。

関係者も語った 有線 Stadia の従業員は、サービスの立ち上げ時にはベータ版のように感じたと述べています。これは複数の業界レビューでも同様の意見です。 Stadia の発表中に披露されたいくつかの機能はローンチ時には欠落しており、このサービスは少数の大きな AAA ゲームのみでデビューしました。

「さまざまな条件やさまざまなデバイスで、さらに多くのテストを行うことができたはずだ」と関係者は語った。 有線.

ある関係者はまた、Googleがゲームを売るためではなく、Stadiaを売るためにゲームに資金を提供しているように感じたと述べた。 両社によると、開発者が社内で苦戦していた一方で、2020年にはサービスは期待に応えられなかったという。 有線 そして ブルームバーグ後者は、このサービスが「コントローラーの売上と月間アクティブユーザー数十万人」という目標を達成できなかったと述べている。

Google は、Stadia を販売するためのゲームの獲得に注力していたので、次のようなビッグ タイトルの移植を得るために数千万ドルを費やしたようです。 レッド・デッド・リデンプション2. を書いたジェイソン・シュライヤー ブルームバーグ ピース、 言った 関係者によると、GoogleはStadiaポートごとに数千万ドルを支払ったという。

もし本当なら、今はなきStadiaの社内スタジオの元従業員にとって、それは特に飲み込むのが難しい薬になるはずだ。 GoogleのStadia部門の責任者に抜擢されたフィル・ハリソン氏は、Googleがサービスの社内スタジオを閉鎖することを認めた際、ゲーム開発の法外なコストを挙げた。

Google は Stadia を維持する計画を認めており、ここ数週間でいくつかの良いニュースがありました。 テラリアスタディアに来る 開発者が個人の Google アカウントの問題を Google と解決した後。 未開の惑星への旅 だった 最近修正されました プラットフォーム上でも。 さらに、プラットフォームはちょうど 最近発表された新しいゲーム 3 月に Stadia Pro 加入者に向けて配信されました。