Microsoft はまもなく新しい Xbox でオーディオ パススルーを有効にし、ユーザーがコンテンツから可能な限り最高のオーディオ品質を絞り出せるようにする予定です。
あなたがオーディオマニアで、映画やシリーズから可能な限り最高のサウンドを絞り出したい場合は、サウンドバーなどの外部デバイスを介してデバイスに信号を供給することになるでしょう。 の場合、 Xbox ただし、シリーズ X では、オーディオは依然としてコンソール内で処理され、使用しているスピーカーから出力されるため、これを行うことによる利点はあまりありません。 ただし、これが許容できない場合は、Microsoft が近々 Xbox Series S および Xbox Series X でオーディオ パススルーを有効にする予定であることを知っていただければ幸いです。
オーディオパススルーとは何ですか? この用語は、熱心なオーディオ ファンでなければわかりにくいように思えるかもしれませんし、一部の人にとってなぜそれが重要なのかわからないかもしれません。 基本的に、Xbox がオーディオを処理する代わりに、生のオーディオをサウンドバーまたはスピーカーに渡します。 したがって、Dolby Atmos などの特殊なオーディオ形式をサポートするソースから再生している場合、Xbox はそれを処理せず、最後まで処理します。 受信機 (テレビ、サウンドバーなど) がそれを処理し、意図したとおりに聞こえるようにします。もちろん、最終受信機がこれらの特別な機能をサポートしていることを前提としています。 フォーマット。
この機能は前世代の Xbox One 本体でしばらく利用可能であったため、新しい本体にも導入されることを嬉しく思います。 しかし、新しい Xbox 本体は、PlayStation 5、グラフィックス カード、その他のハイテク製品と同様に、圧倒的な需要に比べて供給が依然として厳しい状況にあります。 これは、コンソールを入手できたら (または、幸運にもコンソールを購入できた数少ないうちの 1 人であれば)、 もちろん、ハードウェアがあれば、Xbox の映画やコンテンツを本来の音どおりに楽しむことができます。 それのための。