ソニーの PlayStation 5 用の新しい DualSense コントローラーは、悪名高い一般的なジョイスティックのドリフト問題の最新の被害者であると報告されています。
の ソニー プレイステーション 5 DualSense と呼ばれる新しいコントローラーが付属しており、斬新なデザインと改良された触覚が特徴です。 短期間で両方をテストしました コンソール そして コントローラー、その最大の可能性がいくつかのPS5タイトルにのみ限定されているという事実を除けば、実際にはこのコントローラーは非常に印象的であることがわかりました。 DualSense の栄光は長くは続かないようですが、現在ジョイスティックのドリフトについて苦情を寄せているユーザーの報告を読んでいます。
この悪名高い問題は、特に Nintendo Switch の JoyCon コントローラーで以前にも発生しましたが、今回の場合、問題はまったく新しいレベルに達しています。 によると IGN、米国の法律事務所は、PlayStation 5 DualSense の不正使用を主張してソニーを集団訴訟で訴えました。 コントローラーにはドリフトのせいで欠陥があり、ソニーの行為を「詐欺的、欺瞞的、違法で、 不公平だ。」
コントローラーまたはジョイスティックのドリフトが何なのかわからない場合は、コントローラーの一方または両方のアナログ スティックに触れていない場合でも、コンソールがコントローラーの一方または両方のアナログ スティックの動きを検出する欠陥です。 この問題についてさらに詳しく理解するには、 私が直します は、分解を実行し、内部にあるさまざまなコンポーネントを調査することにより、コントローラーの詳細な分析を公開しました。
分析によると、ジョイスティックモジュールは、入力およびセンシングデバイスを専門とするアルプス(旧アルプス電気、現アルプスアルパイン)という日本の会社によって製造されています。 iFixit によれば、これらは DualSense コントローラーに固有のものではなく、ほとんどすべての一般的なコントローラーで使用されているのと同じハードウェアであると主張しています。 DualShock 4、Xbox One コントローラー、Nintendo Switch Pro コントローラー、さらには新しい Xbox One Elite などのコントローラー コントローラ。
そうは言っても、本当の問題は(おそらく)ポテンショメータと呼ばれる小さなコンポーネント内にあります。 各ジョイスティックにはこれらが 2 つあり、1 つは上下の動きを感知し、もう 1 つは左右の動きを感知します。 ポテンショメータの仕組みは、既知の均一な抵抗値を持つ材料のストリップを両端に端子を付けて取り出し、ストリップ全体に既知の電圧を印加することです。 ワイパーと呼ばれる 3 番目の端子が追加され、ストリップに沿って前後にスライドします。 ワイパーの位置に基づいて、ワイパーの電圧読み取り値が変化します。 DualSense コントローラーで使用されるポテンショメーターのワイパーは、直線で移動する代わりに、印刷されたカーボン フィルムで作られた半円形のトラックの周りをスワイプすることを除いて、同じように機能します。 ジョイスティックを動かすと、それぞれワイパーに接続された 2 つの小さなシャフトが回転します。 ワイパーの位置は電圧値に変換され、コントローラーによって電圧値が読み取られて、ジョイスティックの位置と動きが決定されます。 これらとは別に、ジョイスティックには、スティックを元の中央の位置に戻すスプリングと、ほとんどのコントローラーのジョイスティックに備わっている押し込みボタンも含まれています。
これらのジョイスティックが「ドリフト」動作を示すのにはさまざまな理由があります。 まず第一に、iFixit は、ポテンショメータの推奨ライフサイクルが基準に達していないと述べています。 アルプスの RKJXV シリーズ、ゲーム用に作られた ThumbPointer (スティック コントローラー) の仕様シートでは、動作寿命が 2,000,000 サイクルであることが示唆されています。 どうやら、このモデル番号のバリエーションは、多くの PlayStation、Xbox、Switch Pro コントローラーのジョイスティックの代替品と並んでリストされているようです。 iFixit のエンジニアは、Call of Duty: Modern Warfare をテストしてコントローラーの相互作用を計算しました。 (2019) 10 個の異なる 30 秒間隔で、ポテンショメータが 1 分あたり約 100 回転することに注目してください。 作った。 COD ほど激しい一人称シューティング ゲームをプレイしない場合でも、1 回あたりのフル回転時間は平均 80 回までになります。 これは 25,000 分で約 2,000,000 回転に相当し、2 時間プレイするとわずか 209 日になります。 1日あたり。 1 分あたり 120 回転でワンランク上げた場合、1 日あたり 2 時間で 139 日に短縮されます。 これは、仮説的に、アルプス社がジョイスティックの寿命をわずか 4 ~ 7 か月と評価していることを意味します。 これらの数値は、DualSense コントローラーのすべてのジョイスティックがドリフトし始めることを意味するものではありませんが、故障の潜在的な要因となる可能性があります。
iFixit がリストしているように、他のいくつかの要因がジョイスティックのドリフトにつながる場合もあれば、そうでない場合もあります。 そのうちの 1 つは、ワイパーが抵抗パッドをこすって欠陥が生じ、それによって端子間の電圧測定値が変化することによるポテンショメータの磨耗である可能性があります。 もう 1 つの理由は、自己調心機構が時間の経過とともに伸びて新しい中心点が作成されるバネ疲労である可能性があります。 この状況では、ポテンショメータはジョイスティックの相対位置を正確に読み取り続けますが、位置自体は正しくありません。 ジョイスティックのドリフトのその他の潜在的な要因としては、時間の経過による素材の伸びや、ほこり、汚れ、湿気による汚染が考えられます。
いずれにせよ、数か月以内に修理が必要になった場合に備えて、しっかりとした期待を持ち、予算内で修理や交換も考慮しておくことをお勧めします。 新しい PlayStation 5 を手に入れる予定がある場合は、必ず次の手順を確認してください。 再入荷ガイド.