Microsoft は、HDR ゲームやコンテンツがさまざまな HDR モニターで適切に表示されることを保証する Windows の HDR キャリブレーション機能に取り組んでいます。
Microsoft は、Xbox コンソールで利用できるものと同様の HDR キャリブレーション機能を Windows 上の DirectX に追加することに取り組んでいます。 会社 発表しました ユーザーが HDR モニターを調整できるようにする Windows HDR キャリブレーション アプリをリリースする予定であるとのことです。
輝度レベルはすべての画面で同じではないため、HDR を調整することが重要です。 Windows がパネルの最大輝度と最小輝度を適切に検出できない場合、画像の明るい領域または暗い領域の詳細が失われる可能性があります。これは通常「クリッピング」と呼ばれる現象です。 本質的に、これは、一部の色がモニターがサポートする最大または最小の明るさレベルを超えようとする可能性があり、それらの色はすべてフラットになることを意味します。
Windows HDR キャリブレーション アプリは、HDR Gaming Interest Group が推奨するテスト パターンに従って、Xbox で動作するのと同様に動作します。 1 つのテストでは、まだ表示されている最も暗い可視詳細を決定し、もう 1 つのテストでは、最も明るい可視詳細を決定し、最後のテストでは、ディスプレイの最大輝度をテストします。 3 つのことがすべて決定されると、Windows は詳細な HDR 画像をより効果的に表示できるようになります。
HDR モニターでゲームをプレイしたりコンテンツを視聴したりしているときに問題に気付いた場合、これは状況を大きく変える可能性があります。 ただし、まだ行っていない場合でも、モニターが提供できる最高の結果が確実に得られるように、試してみることをお勧めします。
HDR キャリブレーションに関するヒントは、昨日 Dev チャネルで Insider 向けにリリースされた Windows 11 ビルド 22557 に含まれていました。 設定アプリで、 システム -> ディスプレイ -> HDR 設定 「HDR ディスプレイ キャリブレーション」へのリンクがあり、現在 Microsoft がこの機能について発表しています。 ただし、将来的にはそこからアプリにアクセスできるようになります。
Microsoft には別の新しいゲーム機能も含まれています Windows 11 ビルド 22557、単に「ウィンドウゲームの最適化」と呼ばれます。 この機能により、遅延が改善され、フルスクリーンではなくウィンドウ モード (ボーダーレス ウィンドウを含む) で実行されるゲームの自動 HDR や可変リフレッシュ レートなどの機能が有効になります。 これは、従来のプレゼンテーションを最新のプレゼンテーションにアップグレードすることで、特に DirectX 10 および DirectX 11 ゲームに適用されます。 DirectX 12 ゲームはすでにこのプレゼンテーション モードを使用しているため、影響を受けることはありません。
Microsoftは、Windows HDRキャリブレーションがWindows 11のみに搭載されるのか、それともWindows 10にも搭載されるのかについては具体的には明らかにしなかった。 ただし、Auto HDR などの機能は Windows 11 専用であるため、Windows 11 でもそれが実現しても不思議ではありません。