リリースから 3 年以上が経過し、Pokémon GO はついに Niantic Wayfarer プログラムを通じてレベル 40 のプレイヤーを対象に世界中でポケストップの投稿を公開します。
そのおかげで 拡張現実ゲームプレイ, Pokémon GO は、これまで他の Android ゲームでは見られなかった人気の高みに達しました。 その人気はあるものの、 大幅に減少した リリースから何年も経ちましたが、このゲームには依然として非常に多くのユーザーベースが存在します。 ゲームの主な目的はできるだけ多くのポケモンを捕まえることですが、さまざまなサイドクエストもあります。 近くのポケストップを訪れてゲーム内アイテムを集めたり、ジムで他のプレイヤーと戦ったり、チームを組んで伝説のポケモンと戦ったりすることができます。 ご想像のとおり、ポケストップとジムはプレイヤーに進歩する手段を提供するため、ゲームにおいて重要な役割を果たします。 ただし、ポケモン GO コミュニティでは、それらが入手可能かどうかが大きな問題となっています。 リリースから 3 年以上が経過し、Niantic はついに、世界中のプレイヤーにポケストップの投稿を展開することで、この問題の解決を検討しています。
ポケストップやジムは通常、周囲の地理的な名所の周囲に表示されます。 Niantic は、関心のある地点 (この場合は「ポータル」) にデータを入力するために、古いタイトルである Ingress に依存していました。 しかし、Ingress は人気が最高潮に達したときでもプレイヤーベースが大幅に少なかったため、Niantic が保有していたデータは非常に限られていました。 Niantic は当初、詳細情報を得るために Ingress コミュニティに頼っていましたが、承認システムに問題があったため、プログラムは閉鎖されました。 その後、同社はコミュニティを参加させてポータルの投票と承認/拒否を行うことでプロセスを刷新しました。 ポータル偵察作戦. 数か月ごとに、Niantic は Ingress からデータを黙って削除し、Pokémon Go に追加していました。 しかしそれでも、 大規模な Pokémon Go プレイヤーベース、特に地方のプレイヤーに対応できるポケストップやジムがなかっただけです。 地域。 その結果、ほとんどの人にとって問題が発生しました
ポケモンGO 周囲にポケストップやジムがないことで制限を感じていたプレイヤーたち。 田舎のプレイヤーは、自分の所在地から数マイル以内にポケストップが 1 ~ 2 か所しかなく、十分なゲーム内アイテムを収集できませんでした。 アイテムが十分に供給されていないと、プレイヤーはポケモンを頻繁に捕まえることができず、レベルアップが遅くなります。 上でのゲームの急なグラインドカーブによって強調されたネガティブなゲームエクスペリエンスを生み出します。 レベル。この問題に対処するために、Niantic はコミュニティ投票システムを Ingress から整理し、 ナイアンティック・ウェイファーラー. 新しいシステム ベータ版になりました 少し前まではありましたが、ポケストップの提出は一部の地理的場所のみに限定されていました。 現在、ナイアンティックはついに世界中のすべてのプレイヤーにそれを展開することを計画しています 来週. ただし、まだ落とし穴があります。 提出はレベル 40 のプレイヤーに制限されているため、最高レベルに達したゲームのベテランだけが新しいポケストップを提出できます。 周囲に十分なポケストップがないためにレベル 40 に到達できなかった場合は、他のプレイヤーの助けなしに状況を修正することはできません。
Nianticがこれまでに企業と提携してポケストップを収益化していることも注目に値する。 この動きの背後にある考え方は、人々がポケストップやジムを頻繁に訪れるため、これらの 1 つを実店舗の外に設置することで、ビジネスの客足と売上が大幅に増加する可能性があるということです。
ナイアンティックも今では このスポンサーシップを開始する 米国の地元中小企業に。 登録企業は、店内プロモーションを提供するオプションとともに、レイド イベントをスケジュールしたり、プレイヤーを惹きつけるルアーを投下したりする機能も得られます。
現時点では、スポンサー付きロケーション機能は米国の中小企業に限定されており、世界的なリリースに関する同社からの情報はない。
ポケストップの投稿がついに Pokémon GO に登場することについてどう思いますか? これはゲームを人気の高みに戻すのに役立つでしょうか? 以下のコメント欄であなたのご意見をお聞かせください。
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