NVIDIA は、リアルタイム レイ トレーシングと DLSS テクノロジを ARM プラットフォームに移植することに成功したと発表しました。
Game Developers Conference 2021 が正式に開幕し、NVIDIA は多くの発表を行っています。 同社は、人気の RTX テクノロジーが ARM プラットフォームに導入されることを確認しました。 NVIDIA はまた、GeForce RTX テクノロジーと ARM ベースの MediaTek プロセッサーの組み合わせを紹介する新しい技術デモも公開しました。 これは、報道されて以来、二人の間で聞いた初めての進展でもある。 NVIDIAがARMを買収.
の 2つのデモ これには、GeForce RTX 3060 を搭載した MediaTek Kompanio 1200 プロセッサ上でリアルタイムで実行される Open Research Content Archive の人気の Wolfenstein: Youngblood と The Bistro が含まれていました。 Wolfenstein: Youngblood デモでは、レイ トレースされた反射が利用されており、すべて NVIDIA DLSS によって高速化されています。NVIDIA DLSS は、フレーム レートを向上させるために GPU で高速化されたディープラーニング アルゴリズムを使用しています。 同様に、NVIDIA は、RTX ダイレクト イルミネーション (RTXDI) と NVIDIA Optix AI アクセラレーション デノイザー (NRD) を有効にして、フランスの詳細なレイトレーシング都市シーンを描写する The Bistro デモを披露しました。
NVIDIA は、以下を含むいくつかの SDK を移植することで、自社の RTX テクノロジーを ARM に導入することに成功しました。
- AI を使用してフレーム レートを向上させ、ゲーム用に鮮明な画像を生成するディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS)
- RTX ダイレクト イルミネーション (RTXDI) により、開発者はゲーム環境に動的な照明を追加できます。
- NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD)。AI を使用して高忠実度の画像をより高速にレンダリングします。
- RTX メモリ ユーティリティ (RTXMU)。アプリケーションがグラフィックス メモリを使用する方法を最適化します。
- RTX グローバル イルミネーション (RTXGI) は、現実世界の環境で光が跳ね返る様子を再現するのに役立ちます。
「RTX は、過去 20 年間で PC ゲームに登場した最も画期的なテクノロジーです。 MediaTek と NVIDIA は、Arm ベースの高性能 PC の新しいカテゴリーの基礎を築いています。」 MediaTek のインテリジェント マルチメディア ビジネス ユニットのゼネラル マネージャーである PC Tseng 氏は次のように述べています。
GDC 2021 で披露された ARM 上の RTX デモを以下でチェックできます。
NVIDIA はまた、 Studio ドライバーの最新バージョン これは、Toolbag、Omniverse などと並んで、最も人気のある 2 つのゲーム エンジンである Unity と Unreal Engine を正式にサポートしています。