リアルタイム レイ トレーシングと DLSS を含む NVIDIA RTX が ARM に登場します

NVIDIA は、リアルタイム レイ トレーシングと DLSS テクノロジを ARM プラットフォームに移植することに成功したと発表しました。

Game Developers Conference 2021 が正式に開幕し、NVIDIA は多くの発表を行っています。 同社は、人気の RTX テクノロジーが ARM プラットフォームに導入されることを確認しました。 NVIDIA はまた、GeForce RTX テクノロジーと ARM ベースの MediaTek プロセッサーの組み合わせを紹介する新しい技術デモも公開しました。 これは、報道されて以来、二人の間で聞いた初めての進展でもある。 NVIDIAがARMを買収.

2つのデモ これには、GeForce RTX 3060 を搭載した MediaTek Kompanio 1200 プロセッサ上でリアルタイムで実行される Open Research Content Archive の人気の Wolfenstein: Youngblood と The Bistro が含まれていました。 Wolfenstein: Youngblood デモでは、レイ トレースされた反射が利用されており、すべて NVIDIA DLSS によって高速化されています。NVIDIA DLSS は、フレーム レートを向上させるために GPU で高速化されたディープラーニング アルゴリズムを使用しています。 同様に、NVIDIA は、RTX ダイレクト イルミネーション (RTXDI) と NVIDIA Optix AI アクセラレーション デノイザー (NRD) を有効にして、フランスの詳細なレイトレーシング都市シーンを描写する The Bistro デモを披露しました。

NVIDIA は、以下を含むいくつかの SDK を移植することで、自社の RTX テクノロジーを ARM に導入することに成功しました。

  • AI を使用してフレーム レートを向上させ、ゲーム用に鮮明な画像を生成するディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS)
  • RTX ダイレクト イルミネーション (RTXDI) により、開発者はゲーム環境に動的な照明を追加できます。
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD)。AI を使用して高忠実度の画像をより高速にレンダリングします。
  • RTX メモリ ユーティリティ (RTXMU)。アプリケーションがグラフィックス メモリを使用する方法を最適化します。
  • RTX グローバル イルミネーション (RTXGI) は、現実世界の環境で光が跳ね返る様子を再現するのに役立ちます。

「RTX は、過去 20 年間で PC ゲームに登場した最も画期的なテクノロジーです。 MediaTek と NVIDIA は、Arm ベースの高性能 PC の新しいカテゴリーの基礎を築いています。」 MediaTek のインテリジェント マルチメディア ビジネス ユニットのゼネラル マネージャーである PC Tseng 氏は次のように述べています。

GDC 2021 で披露された ARM 上の RTX デモを以下でチェックできます。

NVIDIA はまた、 Studio ドライバーの最新バージョン これは、Toolbag、Omniverse などと並んで、最も人気のある 2 つのゲーム エンジンである Unity と Unreal Engine を正式にサポートしています。