Wear OS ウォッチフェイスがハードウェア アクセラレーションを使用できるようになりました

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Wear OS の最近の変更により、ハードウェア アクセラレーションを活用できるため、ウォッチフェイスの動作が少しスムーズになるはずです。

Google の Wear OS プラットフォームは、他のプラットフォームほど愛されていません。 スマートフォン用アンドロイド、しかし、それでも得られます 不定期更新 新しい機能を追加します。 この遅いアプローチは、Wear OS の数の少なさと一致します。 スマートウォッチ 毎年発売されるのを目にします。 RAM が 1 GB 未満の Wear OS スマートウォッチは、一部の領域で UI パフォーマンスに問題が生じる傾向がありますが、 ウォッチフェイスにハードウェア アクセラレーションを追加すると、開発者は少しでも動作できるようになります。 より良い。

ウォッチフェイスのハードウェア アクセラレーションの利点は、GPU がウォッチフェイス UI とアニメーション/トランジションのレンダリングをより高いフレーム レートで高速化できることです。 特にディスプレイが起動した直後に、Wear OS のウォッチフェイスが時々途切れることがあることに気付きました。 ハードウェア アクセラレーションを使用すると、ウォッチフェイスの感触が少し滑らかになります。

ウェアOS アプリ しばらくの間、ハードウェア アクセラレーションを利用することができましたが、ウォッチフェイスの開発者は利用できませんでした。 先月、Google はウェアラブル サポート ライブラリ (バージョン 2.7.0) を更新し、開発者がハードウェア アクセラレーション キャンバスをリクエストできるようにしました。 これに加えて、[設定] > [開発者向けオプション] で [デバッグ GPU プロファイリング] を有効にすることで、より多くの UI パフォーマンス データが得られます。

この変更に伴う問題がいくつかあります。 まず第一に、Google は「ハードウェア アクセラレーションはデバイスのバッテリー寿命を大幅に短縮する可能性がある」と述べています。 これは 特に、時計の文字盤に「長時間実行されるアニメーション」が含まれている場合、Google はこれを避けるようにアドバイスしています。 実装中。 2 つ目の問題は、ウォッチフェイスのハードウェア アクセラレーションが Android 9 Pie 以降の Wear OS デバイスでのみ利用できることです。

多くの機能と同様、これを Wear OS ウォッチフェイスに実装するかどうかは開発者次第です。 うまくいけば、多くの人がそうし、より滑らかな文字盤が表示されるでしょう。 この機能の追加はGoogleのスマートウォッチOSにとって救いにはならないが、正しい方向への小さな一歩だ。


ソース: グーグル | 経由: 9to5Google