Google、Pixel 3 での 120Hz リフレッシュ レート、高輝度モード、Pixel 4 のハプティクスなどについて語る

Android Developers Backstage の最新エピソードでは、Google の開発者が Pixel 3 の 120Hz リフレッシュ レート、高輝度モードなどについて語ります。

Android Developers Backstage ポッドキャストの最新エピソードが最近リリースされました。 今回は、Android Framework チームの Michael Wright、Android Developer Relations チームの Chet Haase、Android Toolkit チームの Romain Guy が登場しました。 このエピソードでは、開発者は、Google Pixel 3 の 120Hz ディスプレイの可能性、高輝度モード、Pixel 4 の触覚など、いくつかの興味深いトピックに焦点を当てました。 エピソード 129 で取り上げられたすべての重要な問題の概要は次のとおりです。

高リフレッシュレートディスプレイを搭載したGoogle Pixel 3?

Pixel 4 の発売により、Google は高リフレッシュ レート ディスプレイの流行に飛びつき、両方のデバイスに 90Hz ディスプレイを搭載しました。 しかし、GoogleがPixel 3に120Hzのリフレッシュレートディスプレイを搭載することを検討していたことをご存知ですか? Android Developer Relations チームの Haase 氏によると、小型の Pixel 3 は搭載される予定ではなかったそうです。 さまざまな理由から OLED ディスプレイを使用する必要があるため、Google はシャープ 120Hz ディスプレイの使用を検討しました。 デバイス。 ハーセ氏は、「それで、『OLED がない場合はどうすればいいんだろう?』という感じだった」と語った。 そこで考慮事項の 1 つは 「そうですね、おそらく 120Hz の LCD を作るかもしれません。」 液晶。

高いリフレッシュ レートをエコシステム全体に適用できるようにするために、Google は何をしましたか?

このエピソードでは、開発者らは、Google がどのようにして高いリフレッシュ レートを Android エコシステム全体に適用できるようにしたかについても光を当てました。 同社は Android 10 に動的リフレッシュ レート切り替え機能を導入し、省電力のために 90 Hz と 60 Hz を自動的に切り替えます。 同社は以前のビルドに問題があることを認めています (おそらく、

明るさの大失敗)しかし、現在ははるかに良い状況にあると述べています。

タッチサンプリング

Pixel 4に関するチームの大きな問題の1つは、120Hzのタッチサンプリングを使用していることです。 同社は、120Hz と 180Hz のタッチ サンプリング間の切り替えが難しく、電力コストが大きいため、120Hz を使用することに同意しました。 チームは、同社が電力コストを削減し、より多くの入力を処理する方法を見つけ出すにつれて、この状況が将来変わるのではないかと考えています。 120Hz のタッチ サンプリングは入力が 1 フレームおきに入力されることを意味するため、90Hz のリフレッシュ レートと 120Hz のタッチ サンプリングは理想的な組み合わせではありません。

この問題に対処するために、Google は Android 4.1 の Project Butter で導入されたリサンプリングを使用して、タッチ イベントを補間/予測しました。 Google はまた、レンダリング直前の可能な限り最後の瞬間にイベントをリサンプリングする、遅延ラッチングと呼ばれる新しい技術も研究しています。 この新しい技術により、リストをスクロールする際のエクスペリエンスが向上することが期待されます。

輝度

ポッドキャストの中で開発者らは、GoogleがAndroid 10のアプリケーションに基づいて明るさの調整を検討していることも明らかにした。 その理由は、ほとんどの人が写真やビデオの明るさを上げているため、Android がこれを自動的に行うのが理にかなっているということでした。 結局のところ、人々はこのコントロールの喪失を嫌っていたので、これは本当に悪い考えでした。 したがって、実装されませんでした。

ただし、HDR コンテンツを表示するには輝度が高いことが重要であるため、Google は 高輝度モード (HBM) HDR コンテンツのみ。 Pixel シリーズでは、HBM はパネルに応じて輝度を最大 600 ~ 700 ニットに引き上げます。 ライト氏は、どんな場合でも太陽光で読み取るには約 700 nit が必要だが、Pixel は太陽光では HBM を使用しないと付け加えました。 HBM が HDR ビデオ以外で使用されていない理由は、主に電力ではなく焼き付きの問題です。

Pixel 4 ハプティクス

最後に、ポッドキャストは Pixel 4 シリーズの触覚に焦点を移します。 Pixel 4 をお持ちの場合は、着信音やアラームの音に合わせてデバイスがスムーズに振動することに気づいたかもしれません。 Pixel シリーズの以前のバージョンでは、この効果を実現するには、Google が着信音とアラーム音ごとに触覚設定を作成する必要がありましたが、Pixel 4 ではこれが変更されました。

Google は Pixel 4 で、音声と連動した触覚フィードバックを導入しました。 ハプティック信号は非常に低周波のオーディオ信号のように見えるため、オーディオ コンテナ内に実際にはハプティック信号であるチャネルが存在します。 ただし、これはあらかじめ含まれている着信音とアラームでのみ利用できます。 このデバイスには、サードパーティの着信音とアラームのオンザフライ カップリングがありません。 オーディオと連動した触覚フィードバックはすべてのデバイスで利用できるわけではないため、サードパーティ開発者が独自のオーディオでこれを行うためのドキュメントはまだありません。

以下の方法で Google Podcasts でエピソード全体を聴くことができます。 このリンク.


この要約をまとめるのに協力してくれた XDA 寄稿者 Dylan Raga に感謝します。