Android 12 では、適用された壁紙の主要な色に基づいて、ユーザー インターフェイスの色が自動的に変更されます。
アンドロイド12 開発者プレビュー段階を卒業しており、 Android 12 ベータ版 以前のビルドでは隠されていた機能の多くが有効になります。 以前に無効になっていたこれらの機能には、プライバシー インジケーター、改良されたウィジェット、クイック設定のための徹底的な設計などが含まれます。 最新バージョンでは、Android 9 Pie 以来初となる大幅な設計の見直しも行われ、新しい機能が搭載されています。 マテリアル・ユー デザイン言語。 この新しいデザイン哲学の最もエキサイティングな機能の 1 つは、適応性があり、壁紙に合わせて UI の色を最適化することです。
Googleは、Android 12はユーザーのエクスペリエンスをプライベートで「極めて個人的な」ものにするように設計されていると主張している。 このアジェンダに沿って、Android 12 携帯電話の現在で使用されている色に基づいて、システム UI 全体で相関カラー パレットのセットが自動的に選択されるようになりました。 壁紙。 この機能は社内では「monet」として知られており、これまでの RRO および OMS API の進化版と見なされます。 Android では数年前から利用可能であり、Google の「Pixel Themes」で初歩的な方法で利用されていました。 アプリ。
Google I/O 2021の基調講演によると、色はロック画面、クイック設定、通知パネル、さらには新しく追加された要素などの要素全体に均一に適用されます。 アダプティブウィジェット.
Google によるこの機能の説明は有望ですが、残念なことに、Android 12 ベータ版では簡単にアクセスできません。 開発者 kdrag0nは、Pixel デバイス用の ProtonAOSP ROM と ProtonKernel の研究で知られており、すでに Android 12 DP1 で動作させることに成功していました。 当時、彼らはこの機能が「」によって動作すると言っていました。色の類似性に基づいて RRO オーバーレイを動的に適用します。「最新のベータ版ビルドの機能の動作デモも用意されています。
このシステムは、数か月前に初めて確認して以来、改良が加えられてきました。 今日、Googleは、色抽出システムがマテリアルカラーを使用したクラスタリングアルゴリズムを使用していると発表しました ターゲットを使用して、支配的な色とそれほど支配的ではない色を決定し、その色に一致する色相を適用します。 壁紙。 5 色の豊富なパレット (2 つのニュートラル カラーと 3 つのアクセント カラー) と 12 色のマテリアル カラーを使用して、ユーザーの壁紙に最も近い色合いを決定できます。 アプリは Android のシステム カラーをインデックスからカラー パレットに取得し、さまざまな微妙な方法で使用できます。 ウィジェットは色抽出機能を使用して、ホーム画面上のユーザーのテーマと調和させることもできます。
私たちは、この機能が Pixel スマートフォンでのデビューに続き、将来的には Android 12 ビルドで公開されることを期待しており、私たち自身もこの機能を試してみたいと非常に楽しみにしています。
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