少し前に、あるニュースをお届けしました。 基本的なカーネルキッチン これにより、ユーザーはカーネルにいくつかの非常に小さな変更を適用する機会が得られました。 次の論理的なステップは、当然のことながら、ソースからカーネルをコンパイルすることです。
これを行う方法については、たくさんのチュートリアルがあります。 ほとんどはカーネル コンパイルの基本であり、通常は特定のデバイスまたは OEM (つまり、HTC カーネル) 向けです。 曖昧すぎず、より一般的なチュートリアルを見つけるのは少し難しいです。 これは XDA シニア メンバーのニッチな分野です ザワデギーク は、ソースからカーネルを構築するための包括的なチュートリアルを提供しようとしています。
チュートリアル自体はかなり複雑です。 ユーザーは、まだ Ubuntu をインストールしていない場合はインストールし、すべてを適切に動作させるために十分な数のパッケージを入手する必要があります。 Linux やカーネル開発の経験がまだない人には、Google 検索が必要になる可能性が高くなります。 ビルド環境部分の後で、ユーザーはソースの準備、カーネルの変更、カーネルのビルド方法を学びます。 他のチュートリアルとは異なり、この方法では、ユーザーは 1 つのデバイスでカーネルを作成するだけでなく、多くのデバイスで複数のカーネルを作成できるようになります。 カーネル開発者を目指す人にとって、必読の書です。
完全なチュートリアルについては、次のサイトにアクセスしてください。 元のスレッド.