ベクターグラフィックスとは何ですか?

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ベクトルグラフィックスは、線と曲線で接続された点のセットとして画像を定義するコンピュータグラフィックスの概念です。 これは、各ピクセルの値を個別に保存するラスターグラフィックスとの比較です。

この設計コンセプトは、品質を低下させたりファイルサイズを大きくしたりすることなく、ベクター画像を自由に拡大縮小できることを意味します。 比較すると、ラスターイメージを拡大すると、ファイルサイズが大きくなり、コンピューターが新しいピクセルの値を推測する必要があるため、ピクセル化が発生します。

ベクターグラフィックの問題

ベクターベースの画像はラスターベースの画像よりも優先されるように聞こえるかもしれませんが、常にそうであるとは限りません。 ベクター画像は、写真などの複雑なシーンで苦労することがよくあります。 色の滑らかで連続的な変化は、ラスターイメージと比較してファイルサイズを大幅に増やすことなく、形状ベースの形式で複製することは本質的に不可能です。 たとえば、ラスター形式の写真をベクターベースの画像に変換すると、ファイルサイズが大きくなる可能性があります。 バンディングにより品質が著しく低下しますが、10倍から100倍の間です。 アーティファクト。

ヒント:バンディングアーティファクトは、色の滑らかな遷移であるはずの部分が明らかに段階的に変化し、はっきりとした色のバンドが表示される画像の欠陥です。

ベクターグラフィックはどこで役立ちますか?

ベクターグラフィックスは、一般に、ロゴなどのより単純な画像で、複雑な形状が少なく、詳細な色付けが行われている場合に役立ちます。 これらのコンテキストでは、ベクターグラフィックスは、品質を低下させることなく、自由にスケールアップおよびスケールダウンできます。 たとえば、カーブを好きなだけズームインしても、明らかにギザギザになったりぼやけたりすることなく、滑らかでシャープになります。

ベクトル化、つまりラスターグラフィックスをベクトル形式に変換するプロセスには多くの問題がありますが、その逆は当てはまりません。 コンピューターは変換時に各ピクセルの値を記録するだけでよいため、ベクター画像のラスタライズは簡単に実行できます。 モニターはピクセルのグリッドで構成されているため、コンピューター画面にベクター画像を表示するには、ラスタライズプロセスも必要です。