Android 12 では、ゲーム ダッシュボード ツールとゲーム モード API が追加されています

Google は、モバイル ゲーマー向けに Android 12 の新機能、主要なユーティリティとゲーム モード API にアクセスできる新しいゲーム ダッシュボードを発表しました。

年次 Google for Games Developer Summit で、Google はモバイル ゲーマーとゲーム開発者向けのいくつかの新機能を発表しました。 最新バージョンの Android OS を実行しているデバイスを選択します — アンドロイド12 — 新しいゲーム ダッシュボード ユーティリティにアクセスできるようになります。 このダッシュボードを通じて、ユーザーは主要なユーティリティにアクセスし、Android の新しい機能を統合することでゲームがサポートできるゲームのパフォーマンス プロファイルを選択できます。 ゲームモード API。 プレリリース Android 12 ビルドで新しいゲーム機能に関する Google の取り組みを垣間見ることができましたが、本日、Google はついにこれらの機能を発表します 特徴。

Android 12 のゲーム ダッシュボード

Android 12 の最初の開発者プレビュー以来、私たちは新しい開発の進捗状況を追跡してきました。 ゲームツールバー それが画面上に浮かび上がります。 2 番目の開発者プレビューが公開されたとき、 私たちは発見しました このフローティング ゲーム ツールバーは、新しいゲーム ダッシュボード機能の一部です。 3 回目の開発者プレビューでは、 Googleが追加しました ゲーム ダッシュボードに新しいゲーム最適化メニューが追加されました。これは機能しませんでしたが、Google がユーザーにゲームごとにパフォーマンス プロファイルを設定できるようにする予定であることが明らかになりました。 Google for Games Developer Summit のプレス リリースには、多くの情報やスクリーンショットさえも提供されていませんでした。 ゲーム ダッシュボード機能については詳しく説明していませんが、事前の調査のおかげで、Android のゲーマーにそれが何を提供するのかは基本的にわかっています。 12.

ゲーム ダッシュボードには、画面上に表示されるフローティング ゲーム ツールバーをタップしてアクセスできます。 このゲーム ツールバーは、ユーザーが設定してゲームであると宣言したアプリを起動した場合にのみ表示されます。

カテゴリー アプリの CATEGORY_GAME マニフェストの機能 Android 8.0 Oreoで追加されました.

Android 12 のゲーム ダッシュボードでは、スクリーン レコーダー、スクリーン キャプチャのショートカット、FPS モニター、おやすみモードの切り替えなどの便利なツールにアクセスできます。 これらのツールには、画面上に浮かぶボタン (前述のゲーム ツールバー) からもアクセスできます。 は、ユーザーがスワイプして全画面モードを終了してステータス バーまたはナビゲーション バーを表示した場合にのみ、下部近くに表示されます。 このフローティング ツールバーを使用すると、ゲーマーは画面の録画、スクリーンショットのキャプチャ、現在のフレームレートの確認、または 全画面表示のゲーム ダッシュボードを開いて、ゲームプレイを中断せずに「おやすみモード」を切り替えます。 かぶせる。

おやすみモードの切り替えは、グローバルに DND を切り替えるのではなく、 スケジュール ゲームがフォアグラウンドで実行されているときに、おやすみモードをオンにします。 これが意味するのは、おやすみモードはゲームをプレイしている間のみオンになり、 それ以外の場合は、別の応答不可トリガーまたは強制的に元に戻すスケジュールがない限り、オフになります。 の上。 このゲーム モードの DND スケジュールは、[設定] > [通知] > [おやすみモード] > [スケジュール] で手動で切り替えることができます。

ゲーム ダッシュボードには 3 つの追加オプションもあります。 パフォーマンス プロファイル、YouTube でゲームプレイをライブストリーミングするためのショートカット、データを含むウィジェット から統合されました Google Play ゲーム. ユーザーは、パフォーマンス、標準、バッテリー セーバーの 3 つのパフォーマンス プロファイルから選択できます。 パフォーマンスはフレーム レートを最大化しますが、より多くのバッテリーを使用します。標準はゲームのデフォルト設定を使用し、バッテリー セーバーはフレーム レートを下げてバッテリー寿命を節約します。 パフォーマンス プロファイルは、ゲームの [アプリ情報] ページからも変更できます。プロファイルは固定的であり、ユーザーが一度設定すると変更されません。

ユーザーがゲームを起動すると、下部にトースト メッセージが表示され、おやすみモードかどうかが通知されます。 が自動的にオンになっており、「パフォーマンス」または「バッテリー セーバー」プロファイルがオンになっている場合 適用済み。

Googleによると、このゲームダッシュボード機能は今年後半にAndroid 12を搭載した「一部のデバイス」で利用可能になるという。 ダッシュボードはベータ版では利用できません。 Google の取り組みが期待されます。 ピクセル6 シリーズはこの機能をサポートして発売されますが、この機能は Android 12 を搭載した他の Pixel スマートフォンでも利用できるようになる可能性があります。

Android ゲームモード API

Googleはプレスリリースで、Androidの新しい機能について次のように述べています。 ゲームモードAPI これにより、開発者は「プレーヤーが自分のゲームのパフォーマンス プロファイルを選択することに対応できるようになります。たとえば、長時間の通勤でのバッテリー寿命の向上や、ピーク フレーム レートを得るパフォーマンス モードなど」。 アンドロイドの新しい ゲームマネージャー API を使用すると、システム アプリは、GAME_MODE_BATTERY、GAME_MODE_PERFORMANCE、GAME_MODE_STANDARD、GAME_MODE_UNSUPPORTED の 4 つのゲーム モード定数で定義される特定のパッケージのゲーム モードを変更できます。 この API を使用すると、開発者はユーザーが選択したゲーム モードをクエリすることもできますが、それは自分のゲームに対してのみです。 開発者は、アプリが再開されるたびにこの API を呼び出すことをお勧めします。

ゲーム開発者は、パフォーマンス モードまたはバッテリー セーバー モードをサポートするためにオプトインする必要があります。 メタデータを含む アプリのマニフェストに。 バッテリー セーバー モードのサポートをオプトインすると、システムで次の機能が有効になります。 WindowManager バックバッファのサイズ変更これにより、ゲームのペースが目標のフレーム レートに設定されている場合、GPU の負荷とバッテリー消費さえも大幅に削減できます。 OEM は、開発者のフィードバックの有無にかかわらず、ゲーム モード介入を実装することを選択できることに注意することが重要です。そのため、次のいずれかを行うことをお勧めします。 要求した介入を送信します OEM または 介入からオプトアウトする 全体的に。 Googleのフォームは すでに開いています 提出用に。

開発者は、「」を通じて Android の新しいゲーム モード API の動作をテストできます。cmd game「シェルコマンドと デバイス構成インターフェイス. Android 12 のゲーム モード API の詳細については、こちらをご覧ください。 文書 Android Developers サイトで、または Google for Games Developer Summit の基調講演全文をご覧ください。

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=PLMl2ectm7M\r\n