内在的な不便さについては何と言いますか /data/media デバイス, しかし、それらには利点もあります。 一般に、USB 大容量ストレージ モードは、直接ディスク操作によりパワー ユーザーに優しく、大規模なデータ転送の信頼性が高いと考えられていますが、MTP デバイスでは単一の /data メディアとアプリケーション ストレージの両方を処理するパーティション。 メディアとアプリケーション ストレージの両方を 1 つのパーティション内に格納すると、内部 SD カードに多くのギガを空きながら、アプリケーション ストレージのスペースが不足することがなくなります。
のような古いデバイス サムスンギャラクシーS II 通常、アプリケーションとメディアのストレージには別のマウント ポイントを使用します。 これにより、不釣り合いに多数のアプリやメディアがインストールされている場合、ストレージ容量の問題が発生する可能性があります。 SGS2 で問題が発生したとき、XDA 上級メンバー メタルギアハサウェイ 彼は、内部ストレージのパーティションを再分割して、メディア ストレージを犠牲にして追加のアプリケーション ストレージ スペースを解放することで問題を解決することにしました。 そして、単に自分で問題を解決するのではなく、その解決策もフォーラムで共有しました。
この修正は、Odin 経由で適用できる新しいパーティション情報を含むさまざまな PIT ファイルの形式で提供されます。 いくつかの異なる PIT ファイルが利用可能で、ストレージの内訳を独自のニーズに合わせて調整できます。 たとえば、アプリはたくさんあるがメディア ストレージはあまり必要ない場合、アプリに最大 12 GB を割り当てることができます。 一方、アプリの数がそれほど多くなく、メディア用にできるだけ多くのスペースを確保したい場合は、わずか 1 GB をアプリに割り当てることができます。
当然のことながら、再分割には重大な固有のリスクが伴います。 さらに、デバイスに保存されているすべてのデータが失われることは明らかです。 ただし、手順を適切に実行すれば、リスクと手間に見合うだけの利益が得られる可能性があります。 に向かってください。 元のスレッド 始めるために。