NVIDIA、SIGGRAPH 2021 で RTX A2000 GPU などを発表

SIGGRAPH 2021 で、NVIDIA は 3D クリエイター向けの多数の新しいツールと、デスクトップとラップトップの両方用の新しい RTX A2000 GPU を発表しました。

本日、NVIDIA は SIGGRAPH 2021 で 3D コンテンツ クリエーター向けのいくつかの新機能とツールを発表しました。 SIGGRAPH (Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques の略) は、コンピュータ グラフィックス テクノロジに焦点を当てたイベントであるため、このような発表がここで行われた理由も理解できます。 今日のニュースには、クリエイター向けの新しい RTX GPU、RTX A2000 と、NVIDIA Omniverse の新しいツールが含まれています。

NVIDIA は、RTX A2000 GPU を 3D クリエイター向けのラインナップの中で「最も強力でロープロファイルのデュアルスロット GPU」と呼んでいます。 同社は詳細な仕様を共有していませんが、GPU には NVIDIA Ampere アーキテクチャの利点がすべて備わっています。 RTX A2000 のデスクトップ バージョンは 10 月に PC に登場し始める予定です。 ただし、モバイル クリエーターであれば、RTX A2000 ラップトップ GPU が現在、次のようなラップトップに搭載されて出荷されています。 レノボ ThinkPad P17 Gen 2. NVIDIA は、これが最も電力効率の高い RTX モバイル GPU だと述べています。

NVIDIA は、SIGGRAPH 2021 で、Omniverse プラットフォームに関していくつかのニュースを共有しました。 まず、人気の 3D アニメーション ツールである Blender が Pixar の Universal のサポートを追加することが明らかになりました。 バージョン 3.0 のシーンの説明。 これにより、クリエイターは Omniverse 制作で Blender を使用できるようになります。 パイプライン。 NVIDIA は、より高度な USD とマテリアルのサポートを備えた Blender 3.0 のアルファ ビルドも披露しました。 Adobe Substance は、一連の RTX 最適化を実現しました。

数ヶ月前、さらに改良が加えられています。 NVIDIA と Adob​​e は、NVIDIA Omniverse での Substance マテリアルのサポートを有効にしています。

NVIDIA は、SIGGRAPH 2021 で新しい Omniverse 拡張機能、GANverse3D - Image2Car も発表しました。 GAN は、このツールが 6 月にリリースされた Canvas ツールと同様に、敵対的生成ネットワーク上に構築されていることを示しています。 この新しいツールは、車の 2D 画像を取得し、AI を使用して、ヘッドライト、ウインカー、ホイールを含むその車の 3D モデルを自動的に生成できます。 この新しいツールは、NVIDIA が AI Toy Box と呼ぶものの最初のものにすぎません。 これは、経験の浅いアーティストも経験豊富なアーティストも同様に 3D デザインを容易にするために設計されたツールのコレクションになります。

最後に、NVIDIA は、NVIDIA GPU 用の新しい Studio ドライバーなど、クリエイター関連のアップデートをいくつか紹介しました。 多くのアプリには、RTX GPU のパワーを活用する新機能も追加されています。 これらには、Topaz Sharpen AI の新しい処理ツール、Reallusion Character Creator から NVIDIA Omniverse へのキャラクターのエクスポートのサポート、Capture One の新しい Magic Brush ツールが含まれます。 21.