Xbox テクノロジーのおかげで、Windows 11 上のゲームの見た目が良くなり、読み込みが速くなります

Microsoft は、Auto HDR、Direct Storage、内蔵 Game Pass など、Windows 11 に導入される多数の新しいゲーム機能を発表しました。

Windows マシンが Mac に比べて持つ大きな利点の 1 つは、ゲームに適していることです。Microsoft は、今後の一連の新しい改善により、その優位性をさらに高めようとしています。 Windows 11. 本日の大規模な Windows イベントで、Microsoft の Xbox 担当コーポレートバイスプレジデント、サラ ボンド氏がバーチャル ステージに登壇し、PC のゲーム パフォーマンスに関する多数のアップデートを発表しました。

自動HDR

無料の Windows 11 アップデートに含まれる主な機能の 1 つは自動 HDR です。これは、名前が示すように、標準ダイナミック レンジ (SDR) ソースを HDR 画像に自動的に変換します。 Microsoft は、機械学習モデルを採用して、色と明度のデータを適切にトーン マップしました。

この技術は、 新しいXboxシリーズX|S そして入ってきました Windows 10 Insider でのテスト しかし、Windows 11 のリリースにより、安定した状態に移行しつつあります。 Bond 氏によると、DirectX 11 以降で構築された 1,000 以上のゲームは、プレーヤーや開発者が何もする必要がなく、Windows 11 デバイス上で自動的に強化されるとのことです。 もちろん、プレーヤーは改善された色を活用するために HDR 対応のモニターまたはテレビを持っていることが期待されます。

やあ、やっと目覚めたね

ダイレクトストレージ

今年後半に Windows 11 に導入される Xbox Series X|S のもう 1 つの機能は、DirectX 12 Ultimate API の一部である Direct Storage API です。 この機能を使用すると、CPU を停止させることなくアセットを GPU にロードする時間が短縮されるため、ゲームのロード時間が短縮され、グラフィックスが強化されます。 このテクノロジーによって可能になったその他の改善には、描画距離の拡大やテクスチャの多様性の増加などが含まれ、ゲーム メーカーがゲーム世界の範囲を拡大できるようになります。

Direct Storage API では、3D グラフィック アセットの I/O 呼び出しを GPU にリダイレクトするためのスループット要件を満たすために、高速 SSD ドライブが必要です。 具体的には、「『標準 NVM Express コントローラー』ドライバーを使用するゲームを保存および実行するには、1 TB 以上の NVMe SSD」が必要です。 マイクロソフトによると. として アルステクニカ 氏の指摘によれば、Xbox Series X|S は PCI 4.0 速度のドライブに依存しているため、NVMe PCI 3.0 ドライブと互換性があるかどうかは不明です。

より高速な SSD に加えて、DirectX 12 Ultimate と互換性のある GPU も必要です。 NVIDIA の RTX 2000 および RTX 3000 シリーズは、AMD の RDNA 2 ラインと同様に互換性があります。

Microsoft によれば、「DirectStorage に最適化された」Windows 11 PC には、この機能を有効にするために必要なハードウェアとドライバーが構成されているため、今後数か月のうちにそのブランドに注目してください。

Xbox Game Pass とクラウド ゲームの統合

Windows 11 では、Xbox クラウド ゲーム サービスの統合サポートなど、Xbox アプリをシステムにさらに深く統合し、ユーザーがゲームを PC に直接ストリーミングできるようになります。 もちろん、クラウド ゲームを利用するには Xbox Game Pass Ultimate サブスクリプションが必要です。 Microsoftは最近特に注目を集めています 一連の Xbox Series X 本体を使用する クラウド ゲーム サービスの忠実度を高め、遅延を短縮します。

この記事は東部時間午後 3 時 54 分に更新され、Direct Storage API に関する詳細情報が追加されました。