Android 版 Chrome が間もなく WebGL 2.0 で更新される予定

WebGL JavaScript API を使用すると、ハードウェア アクセラレーションによる 3D グラフィックスを Web サイト上に表示できるようになり、最近ではその人気が高まっています。 Windows、macOS、Linux 版 Chrome のバージョン 56 では、最新のグラフィックス ハードウェアを使用しているユーザーが WebGL 2.0 を利用できるようになりました。 これはメジャーです Web サイトでさまざまな新しいグラフィック機能や高度なレンダリングを表示できるようにする API へのアップグレード テクニック。

ただし、Google は最近、デスクトップ用 Chrome をバージョン 57 に更新しました。そのため、デスクトップ ブラウザとして Chrome を選択している場合は、しばらくの間この機能を使用している可能性があります。 ここでのニュースは、Google が WebGL 2.0 が「間もなく」Android 版 Chrome に導入されると発表したことです。 この特定の投稿では、Google は次のことを行っていません これがいつ起こるかについての詳細は明らかになっていませんが、Google は現時点でバージョン 57 を Android ユーザーに展開している最中です。 時間。

Googleはいくつかの変更点を強調した これらは昨日のこのアップデートに含まれており、WebGL 2.0 については投稿ではまったく言及されていませんでした。 ただし、Google は次のことも発表しました。 Android 版 Chrome のベータ チャネルが更新されています 現在はバージョン 58 に移行しています。 いつ アップデートのために膨大な Git ログを精査する、私たちはそれに気づきました WebGL 2.0はデフォルトで有効になっています このバージョンでは。 これは、バージョン 58 の安定版ビルドで利用可能になるという意味ではありませんが、利用可能になる可能性は高くなります。

Chrome を WebGL 2.0 に引き上げるこの新しいアップデートにより、実際には OpenGL ES 3.0 と同等の機能が実現されます。 新しいレンダリング機能に加えて、 更新された API では、Chrome が複数の GPU ベンダーにわたるこれらのテストに 100% 合格することを確認する、大幅に拡張された適合性テスト スイートも導入されています。 Googleが言及しているこれらのテストはデスクトッププラットフォームで実行されたが、Androidでも同様の成功を達成できたかどうかについては言及していない。

出典: Chromium ブログ