ハンドヘルド ゲーム業界を前進させるには、より優れたハードウェアが必要です

最高級のシリコンだけを使用するデバイスを減らし、専用のデバイスを増やしてください。

重要なポイント

  • ハードウェアをアップグレードするだけでは、ハンドヘルド ゲーム PC 市場は発展しません。 次世代デバイスには意図的な改善が必要です。
  • カスタム APU は、ハンドヘルド ゲーム PC のパワーと効率の適切なバランスを達成するために必要です。
  • 次世代のハンドヘルド ゲーム デバイスには、より優れたプロセッサに加えて、ディスプレイ テクノロジ、コントロール、およびソフトウェアの改善が不可欠です。

とき スチームデッキ 昨年末に発売されましたが、そのほとんどが 1 ~ 2 世代古い、比較的古いハードウェアにもかかわらず、素晴らしかったです。 机上では、ハードウェアを更新するだけでハンドヘルド ゲーム PC 市場をかなり改善できると考えられていますが、それはうまくいきません。 新しいハンドヘルドの多くは最新のハードウェアを使用していますが、まだ世代の進歩が見られません。

次世代のハンドヘルド PC ゲームに到達するには、企業は多くの重要な改善を行う必要があります。 Asus または Ayaneo のデバイス あるいはバルブさえも。 それは、すべてのものをより大きく、より良くすることだけではなく、今日のハンドヘルド機器を次世代のものに変えるためにアップグレードする際には、非常に慎重であることが重要です。

適切なバランスを得るにはカスタム APU が必要になる

の主な問題の 1 つは、 ROG アリー そして他のすべての現行世代のハンドヘルドはプロセッサーと関係しています。 事実上すべてのハンドヘルド機は AMD の Z1 Extreme を使用しています。これは、その名前にもかかわらず、文字通り 8 コアと 12 CU (グラフィックス コア) をすべて備えたトップエンドの Ryzen 7040 シリーズ APU にすぎません。 また、クロックもかなり高いです (ただし、何らかの理由で Ryzen AI が搭載されていません)。

この素晴らしい APU を使えば負けるはずがない、と思うかもしれませんが、これは問題の一部であり、解決策ではないと私は主張します。 まず、CPU はあらゆる点で多すぎます。 最大のパフォーマンスと電力消費を実現するために、非常に高いクロックで動作する 8 つの大きな Zen 4 コアを使用します。 それでも、わずか 4 コアの Zen 2 チップを搭載した Deck は、同じ電力レベルで常に Ally のフレームレートの 80% ~ 90% 以内にあります。その主な理由は、実際にはゲームに 8 つのコアが必要ないためです。 消費電力を増やすと、1 秒あたりのフレーム数を約 50% 増やすことができますが、バッテリー寿命が短くなります。 まさに次世代の携帯ゲーム機ではないでしょうか?

たとえ Z1 Extreme が Deck の APU よりも大幅に速かったとしても、ハンドヘルド機で 120 FPS 以上の速度でゲームをしているわけではないため、問題にはなりません。この場合、CPU のアドバンテージが実際に重要になります。 さらに、これらの携帯端末に内蔵されている GPU は、Wii でプレイしているように見えるほどグラフィック設定を大幅に下げずに超高フレームレートを実現できるほど強力ではありません。

最終的な結果として、Z1 Extreme は Deck APU よりも若干高速ですが、製造コストがはるかに高く、使用すらしない機能が搭載されています。 対照的に、Deck APU は専用に構築されたものであり、単にラップトップやデスクトップ向けに作られた製品ラインから調達されたものではありません。 企業が、Deck と同じくらい安価で、Deck と同じくらい効率的に動作し、実際に実際のパフォーマンスで Deck を上回るハンドヘルド ゲーム PC を開発したい場合、カスタム設計はオプションではありません。 それは必要です。

次世代 APU はいかに素晴らしいものであるべきか

多くの人は、わずか 20% の携帯端末に 700 ドル、さらには 1,000 ドル以上を喜んで支払うと確信しています。 Steam Deck よりも高速か、はるかに高い消費電力で 50% 高速ですが、ほとんどの人はそうではありません。 興味がある。 ある企業が AMD に次世代ハンドヘルド ゲーム PC 用のカスタム チップの設計を依頼した場合、必要なものがいくつかあると思います。

大きな問題は、Deck APU と Z1 Extreme のどちらで反復するのが理想的かということです。 Deck APUには、より安価な7nm/6nmノード上にあるという利点があり、AMDはそれを最大Zen 3、さらにはRDNA 3までアップデートでき、RX 7600では7nmになりました。 一方、Z1 Extreme は、より電力効率が高く、より高密度な 5nm/4nm プロセスの恩恵を受けています。 また、Zen 4 にもアクセスできますが、次の点では Zen 3 や Zen 2 よりも優れているわけではありません。 ゲーム。 しかし、Zen 4c は Zen 4 よりもはるかに小さく、周波数が低いことを除けば同一です。 特に 5nm は最終的に安くなり、7nm はすでに可能な限り安価であるため、Z1 Extreme から始めるのが最も合理的です。

企業が、Deck と同じくらい安価で、Deck と同じくらい効率的に動作し、実際に実際のパフォーマンスで Deck を上回るハンドヘルド ゲーム PC を開発したい場合、カスタム設計はオプションではありません。 それは必要です。

5nm の製造コストがすでに高いという事実を軽減するために、2 つの大きな変更を提案します。 まず、4 つの CPU コアと L3 キャッシュの半分を削除し、4 つのコアと 8MB の L3 だけを残します。 Zen 4 を Zen 4c に交換してみましょう。 CPU コアを変更するだけで、Z1 Extreme のサイズは約 85% ~ 90% に縮小されます。 おそらく、グラフィックス カード用の PCIe コネクタなど、問題なく取り外せるものはさらにあるでしょう。

APU が小さいほど製造コストが安くなり、CPU コアを削減することで、ゲームのパフォーマンスに影響を与えることなく消費電力を削減できます。 この APU は、最初は Deck APU よりも高価ですが、Z1 Extreme よりもはるかに手頃な価格で、速度も同等です。 より高速なデバイスが必要な場合は、役に立たない 4 つの CPU コアがあった場所に、より多くの GPU コアを搭載すればよいのではないでしょうか? 16 CU APU は、ほぼ同じサイズでありながら、既存の Z1 Extreme よりもパフォーマンスが大幅に向上しており、価値が大幅に向上します。

他のハードウェアも優れている可能性があります

ハンドヘルド ゲーム PC に関しては、プロセッサがパズルの最も重要なピースであると私が考えていることがおわかりいただけると思います。 まだ、 Valve、Asus、その他の企業が考慮すべき重要な点は他にもあります。たとえば、ディスプレイ、コントロール、 ソフトウェア。

まず、ディスプレイ技術は次世代では全面的に改善される可能性があります。 私はベゼルを減らしたり、OLED テクノロジーを採用したりすることだけを話しているのではありませんが、900p スクリーンは非常に意味があります。 これは 720p と 1080p の間の優れた中間点であり、ローエンド APU とハイエンド APU の両方で機能します。 900p ディスプレイを使用すると、パフォーマンスをあまり低下させることなく、デッキの見栄えが大幅に向上すると思います (参考までに、ネイティブ 1280x800 ディスプレイを搭載しています)。 また、可変リフレッシュ レート (VRR) が標準である必要があり、特にローエンド デバイスに適しています。

このデッキが証明していることの 1 つは、コントロールが非常に重要であり、ROG Ally やその他の Ryzen 7000 搭載ハンドヘルド機器が及ばない領域の 1 つであるということです。 正直なところ、今後のハンドヘルド機はデッキをコピーするだけでよいでしょう。 触覚トラックパッドとジャイロはそれほど必要なものではありませんが、標準になるとベストです。 少なくとも、特にコントロールに関しては、ハイエンドのハンドヘルドがデッキに匹敵することを期待します。 バックボタンのような単純な機能。デッキには 4 つありますが、Ally には 2 つだけあり、一部のコンソールにはボタンがありません。 全然。

おそらく誰もが Linux に切り替える必要があるでしょうか?

しかし、改善すべき最も重要な場所はソフトウェアです。 Linux は全体的にゲームに最適な OS ではありませんが、十分に機能するため、現時点では Windows よりも Linux がハンドヘルド機器に適しています。 私が特に残念に思っているのは、Windows のコントローラーでの動作が貧弱で、それを補うために Asus が Windows 上に SteamOS のような独自の UI を構築することを余儀なくされたためです。 ただし、基盤となる OS にアクセスする必要がある場合はキーボードが必要ですが、Deck ではデスクトップ モードにしなくても多くのことができます。

これは Microsoft の自由なアイデアです。ハンドヘルドやコンソールのような PC 用に Xbox UI を Windows に移植してはどうでしょうか? Xbox は基本的に Windows 上で動作し、Xbox は Deck や Ally と同様に AMD ハードウェアも使用します。 少なくとも、ゲームには最高のバックエンドを備えているが、コントローラーを使用する場合には最悪のフロントエンドを備えた OS によって ROG Ally が妨げられることはありません。

これらの非常に高価な携帯端末はすべてメディアを前進させているわけではありません

全体として、これまでのハンドヘルド ゲーム PC 分野の進化に関する私の主な問題は、Steam デッキが依然として唯一の「手頃な価格」オプションであるということです。 ROG Ally は、少なくとも優れたハードウェアを提供しているので、ほとんど問題ないと思いますが、Ayaneo 2S と OneXFly を見ると、まったく興味がありません。 64GBのRAMを提供するなどの代替ハンドヘルド製品を真剣に受け止めるのは困難です。 2023 年にゲームを実行するのに、ましてやハンドヘルド機であれほど多くの RAM を必要とする人がいるでしょうか?

Steam デッキはハンドヘルド PC ゲームを発明したわけではありませんが、すべてのハードウェアをカスタムで作成し、低価格で提供できることを証明することで、ゲームに革命をもたらしました。 しばらくの間、とんでもないスペックを備えた高価なハンドヘルド機が登場しましたが、それらは明らかにこの初期段階にある PC ゲーム分野を前進させていません。 次世代に向けて、他の企業も Valve のように考え、パフォーマンスだけを気にする潤沢な資金を持つゲーマーだけでなく、ゲーマー全体の要望に実際に応える必要があります。