Google Pixel 6 と Pixel 6 Pro は、カメラで知られる最新のフラッグシップです。 しかし、ディスプレイのパフォーマンスはどの程度なのでしょうか? それをチェックしてください!
ピクセルは、最高級の携帯電話の価格と無縁ではありません。 とはいえ、この間ずっと、Google は満足できる真の精神的なフラッグシップをまだリリースしていないようでした。少なくとも今までは、 Pixel 6 と Pixel 6 プロ. 今年、Google の新しいスマートフォンが同社の誇りであることは明らかですが、私たちが知っている限りでは、それは単なる話かもしれません。 それでは、Pixel の復活を実証するには、ディスプレイに対する彼らの努力と取り組みをテストするより良い方法があるでしょうか?
このレビューについて: このレビューに使用した Google Pixel 6 と Google Pixel 6 Pro は、Google ストアから個人的に購入したものです。 Google Ireland は同僚の Adam Conway に Pixel 6 Pro を提供しましたが、このユニットはこのレビューには使用されませんでした。 Google はこのレビューの内容には関与していません。
グーグルピクセル6
- 価格の割に優れたディスプレイの明るさ
- 優れた色精度 自然 モード
- 低輝度時のシャドウトーンコントロールが劣る
- 暗い色は色合いが発色します
- ひどい自動明るさシステム
- 鋭角で色が変化する
- 画面の均一性に欠陥が生じやすい
Google ピクセル 6 プロ
- 優れた画像の一貫性
- 立派なピーク輝度
- 優れたシャドウトーンコントロール
- 優れた色精度 自然 モード
- 優れたグレースケール精度
- ひどい自動明るさシステム
目次
- 導入
- 方法論
- カラープロファイル
- 画面の明るさ
- コントラストとトーンマッピング
- ホワイトバランスとグレースケールの精度
- 色の精度
- HDR再生
- 最後の挨拶
- 表示データテーブル
ハードウェア
今回、Google はリリースの方式を変更し、一般的なサイズを 1 つだけ選択しました。大きい—2 つのメイン電話用。 両端末は機能セットによって差別化されており、2 つの Pixel 6 のうちより高級なものには「Pro」という名称が採用されています。 価格の点では、Google は、スマートフォン市場における両 Pixel のそれぞれの層において、以前のスマートフォンや競合製品の多くを下回る数字を発表して私たちを驚かせました。 疑問の余地はあるが、コーナーはカットされなければならなかった
どこかで。 通常、ディスプレイ コンポーネントが携帯電話の部品表で最大のシェアを占めるため、通常はそこに最初に欠点が見つかります。Pixel 6 Pro にはシャープな 6.71 インチ OLED が搭載されており、これまで Google がスマートフォンに搭載してきた中で最高のディスプレイ ハードウェアが搭載されています。 Samsung Display のハイエンド構成を使用していますが、最新世代の OLED と比較すると完全に劣ります。 これはそれらの欠点の 1 つです。 しかし、新しいディスプレイ技術を搭載したスマートフォンは一般に Pixel 6 Pro よりも高価であることを考慮すると、その価格はハードウェアに見合ったものであると言えます。 いずれにせよ、このパネルは素晴らしいビジュアルを提供する能力を十分に備えており、120 Hz の高リフレッシュ レートにより電話との操作が非常にスムーズになります。 ディスプレイの側面には、携帯電話メーカーが携帯電話をより高級に見せるために好んで付け加える湾曲もありますが、私はそれが好きではありません。
リジッドOLED: ベースモデルのダウングレード
通常の Pixel 6 は、低解像度の 6.40 インチ Samsung パネルを使用しています。 どちらの携帯電話も最新の OLED を使用していますが、Pixel 6 のハードウェアは実際には、昨年の Pixel 5 と比較していくつかの点でダウングレードです。 GoogleはPixel 2以来初めて、コスト削減のために主要な携帯電話ラインアップに劣悪なリジッドOLEDディスプレイスタックを使用している。 最新のフレキシブル OLED (6 Pro やほとんどの主力スマートフォンに搭載されているものなど) と比較すると、典型的なリジッド OLED ディスプレイスタックは画面のコントラストが低く、視野角が変動し、より奥深くに見えます。 画面。 良い面としては、Pixel 6 はより明るくなり、ピクセル密度が低いにもかかわらず、Pixel 5 よりも鮮明に見えます (これについては後で詳しく説明します)。
GoogleはPixel 2以来初めて、劣ったリジッドOLEDディスプレイスタックを使用している
リジッド OLED は古い構造であり、現在は通常、低価格の携帯電話でのみ使用されています。 主な違いは、リジッド OLED には厚いガラスのカプセル化と基板が含まれているのに対し、フレキシブル OLED は薄膜のカプセル化と曲げ可能なプラスチック基板が使用されていることです。 フレキシブル OLED の弾性特性により、リジッド OLED よりも耐久性と成形性が高くなるだけでなく、光学的な利点もいくつか得られます。 カプセル化をより薄くすることで、物理ピクセルがカバー ガラスの近くに見えるようになり、フレキシブル OLED がより積層された外観になります。 また、リジッドスタックでは、ガラス層を透過する光の屈折により、フレキシブル OLED では見られない、望ましくない虹の視野角が生じます。 最後に、すべての「無限のコントラスト比」が同じになるわけではありません。新しいフレキシブル OLED ディスプレイ スタックには暗い内部材料が含まれており、リジッド OLED ディスプレイ スタックよりも深い黒を印象付けます。 OLED。
Pixel 6 (左); Pixel 6 Pro(右)。 Pixel 6 の画面は斜めに屈折する
Pixel 6 Pro では、より効率の高いハイブリッド酸化膜トランジスタがバックプレーンをサポートしており、OLED の駆動安定性が大幅に向上しています。 これは、真の可変リフレッシュ レートを可能にし、リフレッシュとリフレッシュの間でピクセルがより長い時間電荷を保持できるようにするため、電力を節約するための触媒となります。 酸化物駆動 TFT は放電率が低いため、LTPS と比較して低い電流でパルスを発生できます。 TFT は同じ定常状態の輝度を実現し、バッテリーをさらに節約し、キャリブレーションを改善します。 精度。 余談ですが、私がこれまでに使用した LTPO パネルを搭載した携帯電話はすべて、パネルの均一性がほぼ完璧で、グレーがほとんどありませんでした。 暗い場所でも色がつきますが、その多くはハイブリッド酸化物の安定性の向上によるものだと私は考えています。 バックプレーン。
PenTile のサブピクセル サイズ設定
PenTile OLED 間のサブピクセルの違いについてはほとんど言及されていません。 サブピクセルが大きくなると、電力効率が向上し、寿命が延び、焼き付きが軽減されます。 画面の密度が高くなると、より小さなサブピクセルを詰め込む必要があるため、より低い物理画面解像度に対応できる利点があります。 これは、より低いレンダリング解像度で画面をサンプリングすることとは完全に異なることに注意してください。 物理的なサブピクセルは同じなので、フル解像度のゲーム以外ではバッテリーの心配はありません。 サイズ。
画面の解像度を下げる代わりに、パネルの解像度を上げることもできます。 フィルファクタ、これは、総表示領域に対するサブピクセルの発光領域の比率として定義されます。 低解像度の OLED の場合、これによりピクセルの解像度が向上し、画面内の明確に定義されたエッジの周囲での明らかな色のにじみが軽減されるという追加の利点があります。 から始めて、 サムスンギャラクシーS21, サムスンディスプレイは、より高いフィルファクターを備えた1080pパネルの生産を開始し、サブピクセル領域の相対的なサイズが約20%増加しました。 私の目には、これによりこれらのパネルの色のにじみが完全に排除され、PenTile 以外のパネルに近づいて見えるようになりました。 VR に携帯電話を使用するユーザーの場合、フィルファクターが高くなると、スクリーン ドア効果も軽減されます。
幸いなことに、Pixel 6 の 1080p 画面はフィルファクターが高く、色のにじみは見られません。 その画面は、Pixel 5 の高密度パネルを含む過去の 1080p PenTile 画面よりも鮮明に表示されるため、1440p ディスプレイを使用している人はあまり心配する必要はありません。 ただし、6 Pro の OLED は充填率が低いため、より優れたディスプレイ設計により効率を向上させることができます。 現状では、解像度とフィルファクターの両方を最適化しているのは Apple だけであり、iPhone の OLED はどの携帯電話の中でも最大のサブピクセルを持っています。
データ収集の方法論
スマートフォンから定量的なカラーデータを取得するには、ディスプレイのテストパターンを段階的に作成し、測定します。 X-Rite i1Display Pro X-Rite i1Pro 2 分光光度計の高解像度 3.3nm モードで測定。 使用されるテスト パターンとデバイス設定は、さまざまな表示特性と、必要な測定値を変更する可能性のあるソフトウェア実装に合わせて修正されます。 測定は、特に記載がない限り、任意の表示調整を無効にして実行されます。
主なテスト パターンは次のとおりです。常時パワーパターン(と呼ばれることもあります) 等しいエネルギー パターン)、約 42% の平均ピクセル レベルに相関し、伝達関数とグレースケール精度を測定します。 発光ディスプレイの出力はディスプレイの平均輝度に依存するため、一定の平均ピクセル レベルだけでなく、一定の電力パターンでも発光ディスプレイを測定することが重要です。 さらに、一定の平均ピクセル レベルは本質的に一定の電力を意味するわけではありません。 私が使用するテスト パターンは両方です。 50% に近い高い平均ピクセル レベルを使用して、下位ピクセルと下位ピクセルの間の中間点のパフォーマンスをキャプチャします。 多くのアプリや Web ページには高ピクセルの白い背景が含まれているため、レベルと高ピクセル レベルが必要になります。 レベル。
使用される色差の測定基準は Δ です。ETP(ITU-R BT.2124)、これは 全体的に色の違いをより適切に測定できる ΔよりもE00 これは以前のレビューで使用されており、現在でも他の多くのサイトの表示レビューで使用されています。 まだΔを使っている人E00 カラーエラーレポートについては、Δに更新することをお勧めします。EITP。
ΔEITP 輝度は色を完全に記述するために必要な要素であるため、通常、計算では輝度誤差が考慮されます。 ただし、人間の視覚システムは色度と輝度を別々に解釈するため、テスト パターンを一定の輝度に保ち、Δに輝度 (I/強度) 誤差を含めません。EITP 価値観。 さらに、ディスプレイのパフォーマンスを評価するときに 2 つのエラーを分離すると役立ちます。これは、視覚システムと同様に、これらのエラーはディスプレイのさまざまな問題に関係しているためです。 このようにして、ディスプレイのパフォーマンスをより徹底的に分析し、理解することができます。
当社のカラー ターゲットは ITP カラー スペースに基づいており、CIE 1976 UCS よりも知覚的に均一で、色相の直線性が大幅に向上しています。 私たちのターゲットは、基準 100 cd/m で ITP カラー スペース全体にわたってほぼ均等に配置されています。2 白レベル、彩度 100%、75%、50%、25% の色。 色は 73% の刺激で測定されます。これは、ガンマ力が 2.20 であると仮定すると、輝度の約 50% の大きさに相当します。
コントラスト、グレースケール、色の精度は、ディスプレイの輝度範囲全体にわたってテストされます。 輝度の増分は、PQ 空間の最大表示輝度と最小表示輝度の間で均等な間隔で行われます。 実際の明るさの知覚を適切に表現するために、チャートとグラフも PQ 空間 (該当する場合) にプロットされます。
ΔETP 値はおよそ Δ の大きさの 3 倍ですE00 同じ色差の値。 測定された色誤差ΔETP 1.0 は、測定された色のわずかに認識できる差の最小値を示します。 色を過小予測しないように、メトリックは観察者にとって最も厳密に適応された状態を想定します。 エラー。 色誤差ΔETP 3.0 未満が基準表示の精度の許容レベル (ITU-R BT.2124 Annex 4.2 から推奨)、ΔETP 8.0 を超える値は一目でわかる可能性があると経験的に結論付けています。
HDR テストパターンは以下に対してテストされます ITU-R BT.2100 知覚量子化器 (ST 2084) を使用します。 HDR sRGB および P3 パターンは、sRGB/P3 原色で均等に配置され、HDR 基準白レベルは 203 cd/m です。2(ITU-R BT.2408)、すべてのカラー パターンの PQ 信号レベルは 58% です。 すべての HDR パターンは、定電力テスト パターンを使用して 20% APL でテストされます。
カラープロファイル
Pixels では 3 つの異なるカラー プロファイルから選択でき、いずれも画面上の色と画像の特性を変更します。
デフォルトでは、 アダプティブ モードはデフォルトで選択されています。 両方 アダプティブ そして ブーストされた モードは色の彩度をわずかに増加させますが、主な違いは次のとおりです。 アダプティブ モードでもより高いコントラストが使用されます。 他の多くのスマートフォンの鮮明なプロファイルと比較して、 アダプティブ モードはそれほど鮮やかではないため、人によっては、 アダプティブ そして 自然. 3 つのプロファイルはすべて D65 白色点をターゲットにしており、色調整されたディスプレイに慣れていない人にとっては、暖色/黄色に見えるかもしれません。
ちょっとした不満 アダプティブ そして ブーストされた それは、色の彩度の増加が均一ではないということです。緑が最も大きくブーストされ、次に赤が続きますが、青はほとんどブーストされません (OLED の完全なネイティブ色域によって制限されます)。 また、このプロファイルには他の 2 つと比べて実際に「適応性」があるわけではないため、プロファイルの名前は少し間違っています。
画像の忠実性を優先する場合は、 自然 モードは、Pixel の正確な色プロファイルです。 このプロファイルは完全な sRGB カラー スペース (色域、白色点、およびトーン応答) をターゲットとしていますが、Android のカラー管理システムは、それをサポートするアプリで広色域の P3 コンテンツを処理します。 Google 内部では現在、ディスプレイ P3 を携帯電話のデフォルトの合成データ スペースとしてターゲットにしています。これは、カラー管理システムを成熟させるための小さな一歩です。
Pixel のホワイト バランスに満足できない人のために、Google は残念ながら、ディスプレイのその側面 (夜間照明以外) を調整するオプションを提供していません。 Googleには以前、と呼ばれる機能がありました アンビエントEQ Pixel 4 では、画面のホワイト バランスをユーザーの周囲の照明に自動的に合わせる機能がありましたが、理由は不明ですが、同社は将来の携帯電話ではこの機能を廃止しました。
画面の明るさ
画面の明るさの点では、Pixel 6 と Pixel 6 Pro のパフォーマンスはほぼ同じで、どちらも太陽光の下でスマートフォンを使用できるほど明るくなります。 自動輝度を有効にすると、どちらの携帯電話も全画面白色で最大約 750 ~ 770 ニトが得られ、平均光レベル (「APL」) が低いコンテンツでは最大 1000 ~ 1100 ニトまで向上します。 残念なことに、Pixel 6 と 6 Pro は 30 分ごとに一度に 5 分間しか高輝度モードを維持できないため、屋外でスマートフォンを広範囲に使用するのは理想的ではない可能性があります。 5 分後、電話機のディスプレイは約 470 nit まで下がります。これは、自動輝度が無効になっている場合の両方の電話機の最大手動輝度です。
通常の Pixel 6 の価格として、これらの数字は優れた価値を示しています
Pixel 6 Pro の場合、これらのピーク輝度値は標準であり、価格を考慮すると予想される値です。 しかし、通常の Pixel 6 の価格を考えると、これらの数字は優れた価値を示しています。 する より明るくなるには、一般に 6 Pro よりも少し高価になります。
ピーク輝度とは別に、ディスプレイのトーン マッピングも太陽光の下での画面の可読性の向上に大きな役割を果たします。 これについては後ほど詳しく説明しますが、要するに、Pixel 6 と Pixel 6 Pro は屋外での視聴に役立つように影のトーンを高めます。
Pixel 6 と Pixel 6 Pro は、最も暗い明るさ設定に設定すると、約 1.8 ~ 1.9 ニットまで下げることができます。これは、すべての OLED スマートフォン (つまり OnePlus) ではありませんが、ほとんどの場合に典型的な値です。 この明るさでは、デフォルトでは アダプティブ どちらの携帯電話のプロファイルでも、プロファイルのコントラスト曲線が急峻であるため、黒に近い色が潰れます。 自然 モードでは明るい影が表示され、Pixel 6 Pro では、プロファイルは暗い場所でも黒クリッピングがほとんどなく、明確な影のディテールを保持します。 一方、Pixel 6 は、特に 90 Hz の状態で、黒に近い色で少し苦労します。
自動明るさ
Pixel の自動輝度システムは、私が最近使った携帯電話の中で最悪のものでした。 よくある議論の 1 つは、ユーザーの明るさの好みを時間の経過とともに学習するというものですが、基盤となるフレームワークには、高度な機械学習では修正できない根本的な欠陥があります。 このシステムの結果、トランジションにジッターが発生し、ローエンドの解像度が欠如します。
Pixel 6 が登場する前は、Google はディスプレイの明るさを制御するために 255 の個別の明るさの値のみを予約していました。 すべての輝度値が効率的に配置されたとしても、完全に滑らかな遷移を作成するには解像度が十分ではありません。 Pixel 6 では、Google は輝度値の内部数値を 2 nit から 500 nit の間で最大 2043 まで増加しました。 これで十分なように思えますが、2 つの重要な詳細があります。 マッピング それらの輝度値のうち、 どうやって ピクセルはそれらの明るさの値を経て変化します。
Pixel 6 には 2043 の輝度値がありますが、それらの値はマッピングされています 直線的に ディスプレイの明るさに合わせて調整します。 これは、これらの値間の明るさの間隔が知覚的に均一ではないことを意味します。 明るさの知覚は、画面の輝度に応じて線形ではなく、ある程度対数的に変化します。 ニット。 Android 9 Pieでは、Google Pixelの明るさスライダーを変更しました 先ほど述べた理由により、線形ではなく対数的にスケールされるようになります。 ただし、これは明るさスライダーの位置がシステムの明るさの値にマッピングされる方法を変更しただけであり、内部的には線形のままです。
Pixel 6 のより高い輝度解像度を使用しても、システム輝度の約 30% を下回る輝度値の間でジッターが見られることがあります。 この固有の理由により、暗い場所で自動輝度が変化すると、Pixel のディスプレイ輝度の遷移が不安定に見えることがあります。 イライラは次の原因によって悪化します。 スピード そしてその 行動 Pixel の自動輝度トランジションのステップ 直線的に 一定のペースでディスプレイの輝度を調整し、1 秒以内に最小輝度から最大輝度に達します (つまり、1 秒あたり約 500 ニト)。 これにより、小規模から中規模の調整において、明るさの自動移行が事実上瞬時に行われます。
消費電力
ディスプレイの電力について簡単に説明します。フルスクリーン ディスプレイのワットあたりのニット数に注目すると、Pixel 6 Pro は高輝度時に Pixel 6 よりも大幅に多くの電力を消費します。 Pro のディスプレイはわずかに大きく、解像度も高い (発光ピクセル領域が小さい) ため、これはある程度予想できますが、違いがこれほど劇的であるとは予想していませんでした。 別のデータポイントとして Samsung Galaxy S21 Ultra を追加すると、両方の Pixel よりも消費電力が少なくなります 画面が大きくなったにもかかわらず、これはサムスンの次世代 OLED の非の打ちどころのない効率の向上を示しています エミッター。 可変リフレッシュ レートの不一致はテストされていません。
コントラストとトーンマッピング
ディスプレイを調整する際の一般的な経験則は、暗い部屋では 2.4 のガンマ出力を目標にし、それ以外の場所では 2.2 を目標にすることです。 スマートフォンはあらゆる視聴条件で使用されるため、通常は後者のカテゴリに分類されます。 したがって、ほとんどの携帯電話は、標準の調整済み表示モードのガンマ出力 2.2 をターゲットとしています。 これは Pixel が常に行ってきたことですが、今年の Pixel 6 と Pixel 6 Pro では少し異なります。
新しいトーン応答: ガンマ 2.2 と区分的 sRGB
デフォルトでは アダプティブ モードでは、Pixel 6 と Pixel 6 Pro は他のプロファイルと比べてコントラストが増加しています。 トーンの応答は、Pixel 6 ではガンマ パワー約 2.4 ですが、Pixel 6 Pro ではガンマ 2.3 に近くなります。 輝度レベルが低い場合、 アダプティブ 私の意見では、このモードではコントラストが強すぎるため、特に安価な携帯電話では、黒に近い色の多くが完全にクリップされて見えることがあります。
のために 自然 そして ブーストされた プロファイル、Pixel 6 と Pixel 6 Pro は区分的に準拠するようになりました。 sRGB トーン応答曲線 ガンマ 2.2 ではなく。 の カーブが異なります 黒に近い線形マッピングを備えているため、ガンマ 2.2 と比較して暗い色調が明るく見えます。 複雑さが増すため、 この機能は、ほとんどの人が簡単にするためにガンマ 2.2 に調整するだけであり、これはモニターのキャリブレーターやアーティストが多くの場合に行ってきたことです。 年。 このため、正確な sRGB 曲線の実際の使用は物議を醸すトピックです。 たとえそれが "正式" 標準、多くの人が「正しい」業界標準であると主張するガンマ 2.2 を既に使用している大多数の人々の間で格差が生じます。
これが興味深いのは、Google がこの動作を意図していたかどうかさえわからないということです。 サムスンも sRGB トーンカーブを備えた携帯電話を出荷していますが、それは自社の製品のみです。 エクシノス バリアント - Snapdragon モデルは引き続きガンマ 2.2 を使用します。 Pixels の Tensor SoC 内の Exynos ディスプレイ パイプラインは、sRGB 伝達関数を使用して RGB トリプレットをデコードする役割を担っていると考えられます。
精度に関しては、どちらの携帯電話も sRGB トーンカーブをうまく追跡しています。 自然 そして ブーストされた モード。 しかし、より低い輝度では、安価なパネルは90 Hzのクロックレートで暗い色調を持ち上げるのに苦労しているため、Pixel 6はPixel 6 Proのパフォーマンスに追いつくことができません。 一般的な使用法では、sRGB トーン カーブは標準の 2.2 ガンマ カーブに十分近く、ほとんどの人はほとんどの画像で違いに気付かないでしょう。 ただし、コンテンツの暗い領域や暗いテーマのインターフェイスでは、影の浮き上がりが確実に観察されます。 ガンマ 2.2 よりもこの外観を好む人もいるかもしれませんが、色あせているように見えると思う人もいるかもしれません。 個人的には、暗い場所や明るい場所での視認性が向上するため、スマートフォンではこの色調の外観が好みです。
晴れた日の下で高輝度モードがトリガーされると、ディスプレイの影が強調され、Pro フォンは少し明るく調整できます。 これにより、画質を損なうことなく、明るい状況でも画像の細部の視認性が向上します。
シャドウトーンコントロール
最も暗い設定では、Pixel 6 Pro はより色調のバランスのとれた画面を描画します。 その中で 自然 モードでは、Pixel 6 Pro は、あらゆるスマートフォンの中で最高のパフォーマンスを発揮する低輝度 OLED の 1 つです。 昨年のPixel 5でも同じことを主張しましたが、Pixel 5には完璧なシャドウトーンコントロールがありました。 それと比較すると、Pixel 6 Pro は同様のパフォーマンスを示しますが、今年のディスプレイは黒付近でわずかに劣っています。 Pixel 5 はすべての輝度レベルで最初のビット ステップを黒 (1/255) からレンダリングできましたが、Pixel 6 Pro は高輝度でのみそれが可能です。 ただし、それはまさに次のステップをグローバルにレンダリングします。私の意見では、それは依然として素晴らしいことです。 Pixel 5 の影も、暗い場所では全体的に少し明るくなりましたが、私の意見では、それによって物事が少し見えやすくなりました あまりにも フラットで、今では 6 Pro の外観の方が好きです。
Pixel 6 Pro は、あらゆるスマートフォンの中で最高のパフォーマンスを発揮する低輝度 OLED の 1 つです
同じ条件内では、Pro 以外の Pixel は競合しません。 安価なディスプレイでは、黒に近い急勾配のシャドウがレンダリングされます。 アダプティブ モードでは、Pixel 6 は最小の明るさでまだらになってしまいます。 このため、Pixel 6 のプロファイルはお勧めできません。
ホワイトバランスとグレースケールの精度
名目上、どちらのディスプレイも非常に似た白色点を示し、D65/6504 K までかなり正確に測定されます。 私のユニットは両方ともマゼンタ側でわずかに誤差がありましたが、後で説明するようにこれについては何の心配もありません。
実際、色の精度に関しては、表面的には 2 つの携帯電話のパフォーマンスが大きく異なります。 Pixel 6 Pro は、グレースケール全体と明るさ全体にわたって白の色を維持します。 ただし、高輝度モードは除きます。高輝度モードでは、暗い色の色合いがマスクされる可能性があります。 日光。 一方、Pixel 6 は、色調の強度が低くなるほど、マゼンタに向かって徐々に色合いが変化します。 スムーズ ディスプレイが 90 Hz と 60 Hz の間で自動的に切り替わったときにも軽いちらつきが見られましたが、私のサンプルではその影響はあまり目立ちませんでした。 最後に、私のユニットでは、明るさが低いと不均一なグレースケール分布が痛いほどはっきりとわかります。
「メタメリックの失敗」
同じ正確な色度を測定した異なるディスプレイからの 2 つの色は、必ずしも同じ色に見えるわけではありません。 実際のところ、現在の色測定方法では、カラーマッチングの最終的な評価が提供されません。 結局のところ、OLED と LCD の間のスペクトル分布の違いにより、白色点の外観に不一致が生じます。 より正確には、OLED の白色の色は、同じ測定値の LCD ディスプレイと比較すると、通常、黄緑色に見えます。 これはとして知られています メタメリックの失敗、OLEDなどの広色域ディスプレイで発生することが広く知られています。 標準光源 (例: D65) LCD のスペクトル分布に近いスペクトル分布で定義されているため、この技術は現在、 参照。 このため、 OLEDの白色点にはマゼンタ方向のオフセットが必要です 2 つのディスプレイ技術を知覚的に一致させるためです。
メタメリックの失敗が理由だと言っているわけではありません なぜ Pixel 6 (Pro) のディスプレイではマゼンタに近い色が表示されますが、比色測定値だけを見ることについては注意すべき点があります。 参考までに、これは、調整された LCD モニターと知覚的に色が一致している場合の Pixel 6 Pro の白色点の測定方法です。 違いは 大規模. 知覚的な外観を方法論的に変換する試みは数多くありましたが、すべての新しい表示タイプをカバーできるほど包括的なものはありませんでした。 目で見て これは文字通り、現時点でこれを行うための最良の方法です。 それにもかかわらず、あらゆる規格に準拠した正確な測定により、調整が必要な場合の予測が可能になります。これは、あらゆる電気コンポーネントにとって重要な特性です。
色の精度
良好な色の精度を実現する公式は非常に単純です。正確なトーン マッピングと正確な白色点です。 このレビューの前のセクションでは、ディスプレイの残りの色混合パフォーマンスをほぼ完全に推測できます。 きれいなチャートと定量的な検証は常に素晴らしいものなので、ここに示します。
自然 両方の携帯電話のモードでは、平均的な色誤差 Δ を伴う、微調整された色精度が実証されています。ETP 3.0 未満、最大色誤差 ΔETP 10.0未満。 これらの値は参照表示としては十分ですが、これらの色の測定は 75% の階調強度で取得されたことに注意することが重要です。 安価な Pixel 6 ディスプレイの色の精度が低いということは、トーンの強度が低くなるとパフォーマンスが低下することが予想されることを意味しますが、Pro のディスプレイはトーンの強度に関係なく正確なままです。 それに加えて、Google が使用しているトーン応答曲線が異なるため、紫とオレンジなどのより複雑な色の混合では若干の歪みが生じます。 ガンマ 2.2 のままであれば、Pixel 6 と Pixel 6 Pro はさらに正確に測定できることは間違いありませんが、その違いは主に学術的なものでしょう。
高輝度モードでは、ディスプレイの色の彩度がわずかに上がり、視界のぎらつきによる彩度の低下を克服します。 これとコントラストの明るさの向上を組み合わせると、太陽光の下でディスプレイがより正確に見えるようになります。
HDR10再生
HDR コンテンツはまだそれほど一般的ではありませんが、ストリーミング プラットフォーム上の多くの新しいタイトルがドルビー ビジョンと HDR10 のマスターをリリースしています。 導入を支援するために、多くのスマートフォンは既存の HDR 形式のいずれかで録画する機能を提供しています。 既存の携帯電話の中で、ドルビー ビジョン/HLG 対応録画を備えた HDR フォーマットのプラットフォーム採用の需要を推進したのは、Apple の iPhone です。 ただし、私の評価では、プロのコンテンツ作成者にとって現在最も普及している形式である HDR10 形式のみを取り上げています。
優れたトーンコントロール、精度、色の精度は、Pixel 6 Pro の HDR10 にも引き継がれています。 ST.2084 標準 HDR トーン応答曲線は、グレースケール全体にわたって信じられないほど一貫した色温度とともに忠実に再現されています。 これにより、すべてのシーンのホワイト バランスとコントラストが、作成者の視覚的意図を少なくとも 650 nit まで再現できることが保証されます。 現在、ストリーミング プラットフォームを通じて配信されているほとんどの HDR コンテンツは、ハイライトの最大ヘッドルーム 1,000 nit に合わせてマスタリングまたは最適化されています。 Pixel 6 Pro はフルスクリーンで最大 800 ニトの明るさを実現できますが、メタデータを意識したトーン マッピングがないため、使用可能なコンテンツ内ピークは約 650 ニトまで低下します。 350 nit の不足はかなり大きいように思えるかもしれませんが、実際にはこれより明るくグレーディングされるシーンはそれほど多くありません。
通常の Pixel 6 に関しては、それほど洗練されていないだけで、依然として素晴らしいビジュアルを提供できます。 安価な OLED では輝度が低いため、シーンによってホワイト バランスが異なる場合があり、画像のコントラストは一般的に少し急になります。 影の定義も Pro ディスプレイほど洗練されていません。
の 落とし穴 上記はすべて、HDR10 の現状である 5 ルクスの視聴環境を前提としているということです。 これは、カジュアルに見るにはかなり薄暗く、実際には、ほとんどの人は明るい設定で物事を見ることになります。 さらに、標準の HDR10 レプリケーションはシステムの明るさを最大にするように調整されているため、番組を視聴する場合は 明るい部屋の中で HDR10 を使用すると、ディスプレイの明るさをこれ以上高く設定できないため、最適なエクスペリエンスは得られません。 HDR10 は、Pixel 6 や Android だけでなく、ほとんどの TV にもこの方法で実装されていますが、新しい TV では、明るい環境を補うために HDR トーン マッピングを適応的に調整することもできます。 Pixel 6 の 650 nit の実効ピークは、アダプティブ トーン マッピングの欠如に加えて、薄暗い部屋の外では同じ強力な HDR パフォーマンスを提供できないことを意味します。
最後の挨拶
2 つの異なる電話機があるため、2 つの異なる結論になります。
Google は、その最上位端末において、消費者向けディスプレイで見られる最高の色の再現性と画像の一貫性を実現しています。 Pixel 6 Pro を使用すると、薄暗くても明るくても、どんな明るさレベルでも写真の細部をすべて確実に見ることができます。 逆にカラーチューニングのせいで気に入らない人もいるかも知れません。 最も鮮やかなカラー モードであっても、ディスプレイは依然として色精度の高い側で動作するため、彩度の高い外観を好む人は、さらに多くのものが必要になる可能性があります。 さらに、Pixel 6 Pro は最も明るい、または最も効率的な OLED テクノロジーを搭載していませんが、現在の機能は完全に適切であり、その価格に見合った価値があります。 Google が提供する最高のスマートフォンから得られる最高のパネルを人々が求めるのは理解できますが、Pixel 6 Pro はそのような価格設定ではありません。
Pixel 6 Pro を使用すると、どの明るさレベルでも写真の細部を確実に表示できます。
価格について言えば、当然のことながら、安価な携帯電話には安価なディスプレイが使用されています。 そして、より安いというのは、つまり、 安い. 大まかな視野角から不規則な画面の均一性、グレースケールの色合いまで、OLED は Pixel 6 は、まさに低予算レベルのスマートフォン エクスペリエンスであり、Pixel に期待されるものです。 シリーズ。 Google の 2 つの強力な製品のうちの 1 つであるはずの製品が、Pixel 6 に OLED を選択したことで、洗練されていない製品のように感じられ、私の意見では、ブランドの価値が完全に下がってしまいます。 競合他社の他のフラッグシップ「非 Pro」バリアントのディスプレイには、このレベルの妥協は見当たりません。
ハンドセットの残りの部分は非常に高級に感じられますが、画面はケチるにはあまりにも重要なコンポーネントです。 多くの人が Apple が基本モデルに OLED を採用するのが遅かったことを批判してきましたが、それを擁護するために、 Pixel 6 を使用すると、Apple が安価なリジッド OLED を単に製品に搭載しないことに決めた理由が理解できました。 電話。 高級携帯電話に期待される洗練さがまったく欠けています。 価格を考えれば、それは仕方のないことだと思います。 競合他社を 100 ~ 200 ドル下回ることで、Pixel 6 は必然的に何らかの明らかな犠牲を払わなければなりませんでした。 つまり、このことから私にわかったのは、単に手頃な価格のプレミアムスマートフォンであるというだけではなく、Pixel 6 が本当に優れたスマートフォンであるということです。 Apple の「R」シリーズや Samsung の「FE」に近い、ミッドレンジのデバイスです。 変異体。
Google の 2 つの最も強力な製品のうちの 1 つであるはずの Pixel 6 に OLED を選択したことで、洗練されていない製品のように感じられます
Pixel ソフトウェア内で、ユーザー エクスペリエンスを向上させるためにいくつかの調整が行われた可能性があります。 まず第一に、自動輝度のトランジションが不快になることが多いため、その改善が切実に必要とされています。 また、Pixel 4 の自動ホワイト バランス機能である AmbientEQ の復活にも感謝します。 画面のホワイトバランスを手動で調整することも役立ちます。これを使用して、画面の色温度を好みに合わせて調整したり、画面の色温度を補正したりすることもできます。 メタメリックの失敗.
Google Pixel 6 フォーラム | Google Pixel 6 Pro フォーラム
全体として、Google が 2 つの主要な携帯電話のディスプレイに対してとった方向性が気に入るかどうかは迷っています。 もちろん、誰もが両方をもう少し良くして、6 つのディスプレイをもう少し明るくしてほしいと思うでしょう。 通常の 6 には Pro とより洗練された OLED が搭載されていますが、Google の価格設定により要求が困難になっています もっと。 少なくとも Pro フォンに関しては、お金に見合った価値があると心から信じています。 しかし、アッパーミッドレンジのPixel 6に関しては、低価格スマートフォンとは一線を画すディスプレイを購入できるほどの価格設定ではない、ぎりぎりの領域にあると私は感じています。 Google が Pixel 6 の価格を約 100 ドル高くしても、洗練されたフレキシブル OLED を搭載していれば、Google の基本モデルはさらに成功する可能性があると私は信じています。
グーグルピクセル6
Google の標準 Pixel モデルには 90 Hz 1080p リジッド OLED が搭載されています
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Google ピクセル 6 プロ
高解像度 120 Hz LTPO フレキシブル OLED を搭載した Google の最高のスマートフォン
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仕様 | グーグルピクセル6 | Google ピクセル 6 プロ |
---|---|---|
テクノロジー |
リジッドOLED ペンタイル ダイヤモンド ピクセル s6e3fc3 8ビット |
フレキシブルOLED ペンタイル ダイヤモンド ピクセル s6e3hc3 8ビット |
メーカー | サムスンディスプレイ社 | サムスンディスプレイ社 |
サイズ |
5.8インチ×2.6インチ 対角6.40インチ 15.4平方インチ |
6.1インチ×2.8インチ 対角6.71インチ 17.0平方インチ |
解決 |
2400×1080 20:9 ピクセル アスペクト比 |
3120×1440 19.5:9 ピクセル アスペクト比 |
画素密度 |
1 インチあたり 291 個の赤色サブピクセル 1 インチあたり 411 個の緑色サブピクセル 1 インチあたり 291 の青サブピクセル |
1 インチあたり 362 個の赤色サブピクセル 1 インチあたり 512 緑色のサブピクセル 1 インチあたり 362 の青サブピクセル |
輝度 |
最小: 1.8ニット ピーク 100% APL: 746ニット ピーク APL 50%: 909ニット ピーク HDR 20% APL: 770ニット |
最小: 1.9ニット ピーク 100% APL: 766ニット ピーク APL 50%: 901ニット ピーク HDR 20% APL: 801ニット |
ホワイトバランス標準は6504Kです |
6400K ΔETP = 4.4 |
6510K ΔETP = 2.6 |
トーンレスポンス標準は 2.20 のストレート ガンマです |
自然: 区分的 sRGB ガンマ 2.04 ~ 2.34 適応性: ガンマ 2.34 ~ 2.56 |
自然: 区分的 sRGB ガンマ 1.94 ~ 2.00 適応性: ガンマ 2.22 ~ 2.32 |
色の違いΔETP 10 を超える値は明らかです ΔETP 3.0 未満の値は正確に見えます ΔETP 1.0 未満の値は完全なものと区別がつきません | 自然: sRGB: 平均ΔETP = 3.0 最大ΔETP = 9.2 P3: 平均ΔETP = 3.0 最大ΔETP = 9.2 |
自然: sRGB: 平均ΔETP = 2.7 最大ΔETP = 7.8 P3: 平均ΔETP = 2.9 最大ΔETP = 8.4 |
黒クリッピングしきい値黒でクリップされる信号レベル |
自然: <2/255 @ 100 nits <1/255 @ 20 nits <4/255 @ 最小輝度 適応性: <3/255 @ 100 nits <1/255 @ 20 nits <13/255 @ 最小輝度 |
自然: <1/255 @ 100 nits <2/255 @ 20 nits <2/255 @ 最小輝度 適応性: <1/255 @ 100 nits <5/255 @ 20 nits <2/255 @ 最小輝度 |