IPhone 14 Pro Maxディスプレイレビュー:OLEDの最高峰

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最先端のハードウェアがディスプレイ エンジニアリングの能力とカラー サイエンスと融合し、これまでに見たどの携帯電話でも最も印象的な画面が実現しました。

ハイテクバブルではよく二極化した感情に見舞われることわざがある。「Apple は通常、 最初 特定の種類のテクノロジーを採用することはできますが、採用する場合は通常 Apple が採用します ."

これを聞くと、真実からかけ離れた事例が多すぎるため、目を丸くするばかりです(シリ). しかし、この格言がぴったり当てはまるケースがいくつかあることは認めます。OLED ディスプレイもたまたまその 1 つです。

iPhone 14 Pro の OLED ディスプレイは、現在市場にある他のディスプレイとは異なります。その画面品質についての通常の技術評価に加えて、その特徴を詳しく説明します。

このレビューについて: このレビューの製品は Apple Store から購入したものです。 Apple はこの記事の内容には一切関与しておりません。

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iPhone 14 Pro Max は Apple の最大かつ最高のスマートフォンであり、典型的な Apple のやり方で、強力な性能と耐久性を兼ね備えた猛獣です。

仕様
  • ブランド: りんご
  • 画面: 6.7 インチ OLED、120 Hz、ドルビー ビジョン HDR
  • オペレーティング·システム: iOS
  • 寸法: 160.7×77.6×7.9mm
  • 画面タイプ: フレキシブルOLED、ペンタイルダイヤモンド
  • 価格: $1,099
長所
  • クラス最高の屋外スクリーンの視認性
  • あらゆる条件下で優れた色精度と精度
  • 低輝度でも黒汚れゼロ
  • クラス最高の HDR 視聴体験
  • 超効率的な変数リフレッシュの実装
短所
  • 低輝度では影が若干急すぎる
  • 手動によるホワイトバランス調整は不要
  • テストされたユニットでは、最小の明るさで周囲に画面の変色が見られます
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アップル iPhone 14 プロマックス

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  1. ハードウェアと機能: 平均的な OLED とは異なります
  2. 明るさと電力のテスト: 思ったよりも多くのニット
  3. 画面更新テスト: アダプティブ スマート
  4. 色域とスペクトルのテスト: 色がわずかに増加
  5. コントラストとトーン応答テスト: 太陽光の改善
  6. 色の精度と精度のテスト: ほぼ完璧なキャリブレーション
  7. HDR10 再現テスト: Apple の HDR エクスペリエンスはさらに優れています
  8. 最終的な考え

ハードウェアと機能: 平均的な OLED とは異なります

ディスプレイ上で最初に気づくのは、Apple が「」と名付けた大きな切り欠きです。 ダイナミックアイランド. それは実際にそれ自体に注意を呼び起こします。 その存在を最小限に抑えるための繊細さや遊び心はありません。 すべての画面侵入と同じように、すぐに治ると思っていましたが、これが本当に目障りであると感じたのは初めてです。

これは錠剤の形をした切り抜きで、カメラが収納されており、Apple Wallet の取引やその他のアラートなどの情報を表示することもできます。 生活の質はいくらか向上しますが、私はその体験がそれほど革新的だとは思いませんでした。 これは将来、おそらく 1 年か 2 年以内に、より多くのアプリがそれを利用するようになると変更される可能性があります。

ダイナミックな島はかなりの画面領域を占めることができます

予想通り、iPhone 14 Pro Max は、Samsung Display (および 2023 年からは LG Display) が提供する最新かつ最高の技術を使用しています。 しかし、さらに掘り下げる前に、OLED は Apple がディスプレイ ベンダーに最高のコンポーネントを単に「発注」しただけの単純なケースではないことを強調することが重要です。 同様のハードウェアを備えた各携帯電話は非常に同等であると考える人もいるかもしれませんが、ここではそうではありません。 Apple はディスプレイ ドライバー IC を完全に社内で開発しており、他の主力携帯電話には見られない設計要素が組み込まれています。

iPhone 14 Pro OLED は、他の主力携帯電話にはないデザイン要素を備えています。

その一例がピクセル構造です。 iPhone X以来、同社は他の携帯電話と比較して、OLEDにはるかに大きな青色のサブピクセルを使用してきました。 これにより、理論的には、寿命が最も早い青色エミッターの減衰速度が減少し、パネルの劣化が遅くなります。 Apple の赤と緑のサブピクセルもわずかに大きく、OLED パネルの総面積のより多くを占めています。 Samsung Galaxy S22 Ultra OLED と比較すると、iPhone 14 Pro Max の相対発光面積は約 40% 大きくなります。

iPhone 14 Pro MaxとGalaxy S22 Ultraのサブピクセル比較

このスクリーンの私のお気に入りの特質の 1 つは、これが私が見た中でほぼ完全に表示された唯一の OLED であることです。 黒からグレーへのピクセル遷移 (黒とも呼ばれます) の応答時間の遅さの問題を軽減します。 汚す). 他の OLED では、暗いテーマのアプリを低輝度で使用すると、この黒いピクセルの汚れが目障りになり、UI 要素の操作に満足感が低下します。 一部の企業は、ピクセルが実際にオフになるのを防ぎ、OLED が出力できる最も暗いグレーのままにすることで、この問題に対処しています。 ただし、このコントラストの低下は、暗い部屋では非常に目立ちます。 iPhone 14 Pro ではこの方法が使用されていないようで、実際に純粋な黒のピクセル発光がゼロであることを確認してうれしく思います。

Apple がこれらの人工物を消滅させるためにどのような技術を使用しているのかはわかりませんが、それは黒魔術にほかならず、他の企業も追随することを願っています。 これらは、 電話のみ 私は純粋な黒の OLED アプリのテーマを使用するのが好きです。 同様に、iPhone の OLED は、多くの古い OLED スマートフォンを悩ませていたもう 1 つの問題である、黒に近い色のクリッピング (ブラック クラッシュとも呼ばれる) を完全に回避した初めての製品でした。

明るさと電力のテスト: 思ったよりも多くのニット

ピーク画面輝度と さまざまな携帯電話のウィンドウ サイズ

多くのディスプレイと同様、iPhone 14 Pro のスペックシートで最も目を引くアップグレードは、新たに発見されたピーク輝度です。 Appleは基調講演で、iPhone 14 Proは屋外では2,000ニトに達する可能性があると主張したが、これは現時点で他のどの携帯電話の能力よりも高いものだ。 ただし、他のすべての OLED と同様に、このピーク輝度は点灯するピクセルの数とその強度によって異なります。 iPhone 14 Pro Maxの場合、そのOLEDは、画面のピクセルの25%以下が点灯している場合、または画面全体の平均輝度が500ニト未満の場合にのみ、謳われている2,000ニトに到達できます。

実際にディスプレイを測定したところ、10% ウィンドウで 2,200 nit、1% ウィンドウで最大 2,300 nit を出力できることが判明したため、Apple は 2,000 nit という主張に控えめだったことがわかりました。 もちろん、他の多くの携帯電話メーカーが画面のピーク輝度を売り込むために使用している条件である、白の 1% の小さなウィンドウは、どのような種類のコンテンツにとっても現実的なシナリオではありません。 Apple が画面に関する現実世界の指標を報告しているのを見てうれしく思います。 来年、他の企業がこの同じ世代の OLED で 2,300 nits のピーク輝度を宣伝するのを目にすることは間違いありません。

iPhone 14 Pro は最大 2,300 nit を出力できます。これは Apple の主張する 2,000 nit を超えています。

iPhone 14 Proが必ずしもSamsung Galaxy S22 Ultraや昨年の携帯電話よりも明るく見えるわけではないことに気づいた人もいるかもしれません。 これは、画面の大部分が白い場合(たとえば、光をテーマにしたアプリ)、OLED が約 1,050 nit しか出力しないためで、これは他のプレミアム携帯電話と同じです。 実際、iPhone 14 Pro のピーク輝度チャートを見ると、iPhone 14 Pro Max は 50% ウィンドウ (平均ピクセル レベル、または APL とも呼ばれる) 未満で 1,050 nit を超えるだけしかブーストしません。 これは、iPhone 14 Pro の画面では、ダークモード アプリまたは全画面メディアを表示している場合にのみ、より高い輝度でコンテンツを表示できることを意味します。 それ以外の場合は、昨年の携帯電話と同様の視聴体験になります。

データを考慮すると、Apple がより高いピクセル レベルでのピーク輝度を人為的に制限している可能性が高いと思われます。 より低いピクセルレベルのピーク輝度測定値から推定すると、iPhone 14 Pro OLED は約 OLED の輝度低下は通常、ウィンドウに対して対数曲線に従うため、フルスクリーンの輝度は 1,400 ニットです。 サイズ。

では、なぜ制限があるのでしょうか? 明らかな答えはバッテリーの問題ですが、その目的は何でしょうか? 一日の多くの時間を屋外で過ごす人にとって、数分間明るい状態で使用した後に携帯電話の画面の明るさが低下すると、煩わしい場合があります。 私のテストによると、iPhone 14 Pro OLED は iPhone 13 Pro のフルスクリーンのピーク輝度と一致しているようですが、新しい画面はこの輝度範囲内に無期限にとどまることができます。 ただし、数分間 2,000 以上の nit を出力すると、画面は予想通り 1,000 nit までスロットルダウンします。

フルスクリーンの輝度と さまざまな電話機の電力チャートを表示する

残念ながら、iPhone 13 Pro または Galaxy S22 Ultra のディスプレイ出力の測定値はありませんが、測定値はあります。 Galaxy S22 Plus は、すべて同じ OLED 材料セットを共有しているため、前の 2 つと同様の電力測定値が得られるはずです。 最大の違いは、S22 Plus には発光効率にわずかな影響を与える可能性のあるハイブリッド酸化膜トランジスタ (LTPO/HOP) が含まれていないことです。

iPhone 13 Pro と同じ OLED 材料セットを使用する Galaxy S22 Plus と比較して、新しい iPhone 14 Pro Max OLED は、500 nits 未満の場合の消費電力が約 10% 少なくなります。 これは、Galaxy S22 Plus よりも 4.6% 大きい画面領域を備えています。 ただし、ピーク輝度付近では、iPhone 14 Pro は実際には Galaxy S22 Plus よりもわずかに多くの電力を消費するようです。 これは、Apple がフルスクリーンのピーク輝度を制限しながら、同時に 2,000 nit 以上のピークを達成するためにより高い電圧状態を使用しているためだと思います。

この新しい OLED は、Samsung Galaxy S22 Plus と比較して消費電力が約 10% 少ないです。

新しい常時表示ディスプレイのバッテリー消費量を測定したところ、周囲の明るさに応じて、この機能が最大 350 ミリワットのディスプレイ電力を使用することがわかりました。 約 300 ルクスの平均的なオフィス照明では、この機能は約 100 ミリワットしか使用しませんでした。 公称バッテリー容量が約 16,000 ミリワット時であるため、これは 1 時間あたり 0.6% ~ 2.2% の追加バッテリー消耗となります。

画面更新テスト: アダプティブ スマート

ProMotion は、Apple が適応型高リフレッシュ レート システム ソリューションと呼んでいる名前で、同社が 2017 iPad Pro で初めて導入しました。 昨年、iPhone 13 Pro でスマートフォンに登場しましたが、今年も Pro 専用の機能として残りました (それが名前の由来だと思います)。 1 つの違いは、今年の OLED が 1 Hz まで低下することですが、それは常時表示モードのみであることです。 この条件外でも、最小リフレッシュ レートは 10 Hz です。 iPhone 14 Pro OLED の時間スペクトルを測定したところ、この動作が確認されました。

なぜ Apple がアイドル時に UI を 1 Hz まで下げることを決定しなかったのかについて、いくつかの不満がありました。 その理由は、リフレッシュ レートが低いとピクセルの放電時間が長くなり、通常の画面動作の 1 Hz モードが暗い状況ではちらつくように見える可能性があるためです。 たとえば、Always-On ディスプレイは、暗い場所で周辺視野を通して見ると、すでにちらつきを示しています。

それにもかかわらず、10 Hz に比べて 1 Hz までのアイドリング時の電力節約は、Always-On ディスプレイの外では無視できる程度です。 参考までに、10 Hz と 60 Hz で OLED を駆動する場合の違いはわずか約 50 ミリワット、つまり 1 時間あたりの iPhone 14 Pro Max のバッテリーの約 0.3% の違いです。 1 Hz と 10 Hz の差はさらに小さくなります。

ちらつきの状況に関しては、iPhone 14 Pro はパルス幅変調 (PWM) に 480 Hz の基本周波数を使用しています。 一部のユーザーは、このちらつきに無意識のうちに気づいて不快感を感じると報告していますが、iPhone 14 Pro のちらつき周波数は、ほとんどの人が気づかないほど十分に速いはずです。 ただし、OLED の最小輝度付近ではこのリズムが遅くなり、代わりに PWM コントローラーが 2 周期にわたって動作し、低輝度では 240 Hz が支配的なフリッカー周波数になります。 このダウンステップにより、ピクセルの平均輝度がより予測可能な値に保たれる可能性があります。 ピクセルの立ち上がりと立ち下がりの期間は瞬時ではありませんが、実際には低速では遅くなります。 輝度。

Apple の ProMotion システムは非常に堅牢で、テストした他の携帯電話よりも多くの条件に適応できます。

また、低輝度時に奇数高調波を伴う奇妙な 60 Hz 信号が発生します。 これは通常のリフレッシュ周期の方形波の特徴ですが、不思議なのは、次のような場合でも信号が存在することです。 60 Hzを超えて画面をスクロールします。 現時点での私の最善の推測は、これにより、低輝度時の画面輝度がさらに安定するのに役立つということです。 輝度。

さまざまなフレームレート (24fps、25fps、30fps) での iPhone 14 Pro Max のビデオ再生周波数

ビデオ再生の場合、可変リフレッシュ レートのニッチな利点の 1 つは、画面のリフレッシュ レートをコンテンツのフレーム レートに一致させることができることです。 これらのフレーム レートが 60 Hz に完全に分割されていないため、24 FPS ビデオ中にジャダーを感じる人もいます。24 FPS をきれいに再生するためだけにディスプレイを 120 Hz で実行するのは電力の無駄です。 このカテゴリでは、Apple の ProMotion システムは真にクラス最高であり、リフレッシュ レートを 24 FPS ビデオだけでなく、10 FPS、15 FPS、25 FPS、さらには 30 FPS ビデオにも適応させることができます。 私がテストした他の可変リフレッシュ型 OLED 携帯電話は、これらすべての条件に適応するものはなく、これは Apple がビデオ再生中にこのような優れたバッテリー駆動時間を管理する方法に貢献している可能性があります。 他のほとんどの携帯電話では、画面上でビデオが再生されているときは、ディスプレイが 60 Hz のままになります。

色域とスペクトルのテスト: 色がわずかに増加

iPhone 14 Proには、パネルサプライヤーからのまったく新しいOLEDエミッター素材が採用されています。 青色エミッタの主波長は 460 nm から 455 nm に下がり、緑色エミッタのスペクトル帯域幅はわずかに鋭くなっています。 これらの変更により、iPhone 14 Pro の色域の最大サイズが約 5% 増加します。 ただし、Apple のカラー管理は DCI-P3 内での動作に限定されているため、これらのカラーは実際には使用されません。 むしろ、これらのエミッタはパネルの電力効率の向上を促進するだけである可能性があります。

ほとんどのコンシューマー コンテンツは DCI-P3 の原色までしか使用しないため、この色域制限は大きな問題ではありません。 また、少なくとも BT.2020 色空間の大部分をカバーできる民生用ディスプレイが登場するまでは、P3 ディスプレイ間で一貫した色の保証も行われます。

コントラストとトーン応答テスト: 太陽光の改善

多くの古い OLED は、自動輝度リミッター (ABL) が原因で不正確なガンマ キャリブレーションに悩まされていました。 この影響により、OLED の全体的な輝度が画面の平均ピクセル値に比例して低下し、キャリブレーションが困難になります。 現在、ほとんどのスマートフォンは、ABL の影響を最小限に抑えることでこの問題を回避しています。 ABL が有効な場合、ピクセルの明るさを白の全画面に関連付けられた輝度と同じにする 最強。

中程度の明るさ

iPhone 14 Pro Max のトーン応答チャート (100 nits、33% APL)

ほとんどの携帯電話やコンピューターのモニターと同様に、iPhone 14 Pro のディスプレイは、疑似標準の 2.2 ガンマ トーン応答をターゲットとしています。 色調キャリブレーションは、低輝度から高輝度までターゲットに対して非常に正確です。 ただし、理解することが重要なのは、2.2 ガンマ トーン カーブが常に適切な応答であるとは限らないということです。 この規則は実際には、低から中程度の画面で中から高の輝度レベル (100 ~ 500 ニット) でのみ使用されます。 まぶしさ。

太陽光の下でのトーン応答が改善されたことで、コンテンツの読みやすさが大幅に向上しました。

iPhone 14 Pro のディスプレイが太陽光の下で非常に読みやすくなっている理由の 1 つは、新しいピーク白色の明るさだけではなく、残りの色のトーン マッピングの方法にあります。 この世代の新しい OLED は、屋外の画面の眩しさを防ぐために、影と中間調の明るさを高めます。 私はこれまでのすべての iPhone にこの動作がないことに不満を言ってきましたが、コンテンツの読みやすさが大幅に向上するため、ついにこの動作が追加されたことを嬉しく思います。

トーンの明度を実質的に調整すると、通常、色の色合いが歪んでしまいますが、iPhone 上の色はこのモードでも同様に正確です。 これは、チューニングがカラー チャネルに直接適用されるのではなく、ピクセルから派生した輝度信号に適用されていることを示唆しており、これは Apple の細部への優れた配慮です。

しかし、物事の暗い面では、Apple が最小輝度の調整を撤回したのを見て残念に思います。 iPhone 13 シリーズが登場する前に、Apple は低輝度レベルでより平坦なトーンカーブを持つように OLED を調整していました。 これにより、暗い場所での携帯電話での読書が目に優しくなり、写真やビデオの黒いクリッピング (または黒いクラッシュ) の出現が減少しました。 今では、表示しているコンテンツの影を目立たせるために画面の明るさを上げなければならないことが多くなりました。 2.2 ガンマ出力を使用すると、低輝度でのコントラストが強すぎるため、夜型人間としては、これが iPhone 14 Pro の画面で最も気に入らない点です。 一方、この携帯電話には黒い汚れがまったくないので、それを補って余りあるものがあります。

色の精度と精度のテスト: ほぼ完璧なキャリブレーション

中程度の明るさ

Apple iPhone 14 Pro Max のグレースケールスプレッドプロット (中程度の明るさ、APL 33%)

iPhone 14 Pro の色の精度は優れており、白の色はすべての明るさレベルで D65 に非常に近い値になります。 さらに良いことに、グレーの濃い色合いは白の色に非常に近いままであり、グレートーン全体で色の色合いが見えません。 上のプロットの 2 つのリングは、グレー測定値間の色の違いのしきい値 (黒丸) を表します。 内側の円は、訓練された視聴者に対する重要な適応パラメータの下での絶対閾値であり、外側の円は、通常の状態および正常な人々に対するソフト閾値である。

ご覧のとおり、グレーの測定値のほとんどは絶対しきい値内にぎっしりと詰まっており、ほんの数個の本当に暗い測定値が少し離れたところにありますが、それでも通常のしきい値内にあります。 Apple はこのキャリブレーション品質において常に最高の企業の 1 つであるため、これはそれほど驚くべきことではありません。

非常に暗い 0.01 nits で撮影した、iPhone 14 Pro Max のパネルグレーの均一性。 私の目に見えるものに合わせて色を修正しました。

ただし、すべての OLED と同様に、パネルのグレーの均一性はユニットごとに異なります。 最小の明るさでは、画面の周囲にわずかに暖かい色合いが見られます。 それほどひどいことではなく、契約を破るものではありませんが、過去2年間、すべて新品のパネルを搭載していたフラッグシップ携帯電話を使用してきた後でこれを見ると少し残念です。 サムスンディスプレイも同様の状況に直面しているため、これは新しいOLED材料セットの現在の歩留まりに関係があるのではないかと考えています Samsung Galaxy S10 と iPhone 11 に搭載されている M10 マテリアル セットで青色のエミッターを最後に変更したときの問題 プロ。 あるいは、単に私の運が悪かっただけかもしれません。

iPhone 14 Pro は 6500 K まで正確に測定できるかもしれませんが、実際にはそう見えるのが現実です 違う D65仕様の意図された外観から。 これは私が過去のレビューで述べたことであり、これらの企業がこの問題に対する解決策を提供するまで、私はそうし続けるつもりです。 最近の記事に書いたことはこれです Google Pixel 7 Pro ディスプレイレビュー:

実際のところ、現在の色測定方法では、カラーマッチングの最終的な評価が提供されません。 結局のところ、OLED と LCD の間のスペクトル分布の違いにより、白色点の外観に不一致が生じます。 より正確には、OLED の白色の色は、同じ測定値の LCD ディスプレイと比較すると、通常、黄緑色に見えます。 これはとして知られています メタメリックの失敗、OLEDなどの広色域ディスプレイで発生することが広く知られています。 標準的な光源 (例: D65) は、LCD のスペクトル分布に近いスペクトル分布で定義されており、現在は次のように使用されています。 参照。 このため、 OLEDの白色点にはマゼンタ方向のオフセットが必要です 2 つのディスプレイ技術を知覚的に一致させるためです。

具体的な例として、私は色を合わせました Google Pixel 7 Pro OLED 調整済みの LCD モニターの白に合わせます。 Pixel 7 Pro は優れたホワイトバランス調整機能も備えており、中程度の明るさ以下では iPhone 14 Pro Max よりもさらに正確に測定します。 2 つのディスプレイを合わせた後、Pixel 7 Pro の白色点を測定したところ、ΔE カラー距離値は 12.2 となり、これは重要な値です。 この違いは、正確な白を持っているように見える、LCD を搭載した過去の iPhone と比較したときにもすぐにわかります。 Apple がディスプレイの一貫した色再現に本当に努力しているのであれば、それは絶対に実現します。 であれば、これは OLED の信頼性を高めるために優先する必要がある問題です 専門的に。

中程度の明るさ

iPhone 14 Pro Max の sRGB 色精度プロット (中程度の明るさ、APL 50%、強度 75%)

残りの色については、iPhone 14 Pro のキャリブレーションが行われます。 ほとんど 完璧な。 1 つの問題は、最大彩度に近い赤色が、デフォルトの sRGB カラー スペース内でわずかに過飽和になり、色相がシフトすることです。 しかし結局のところ、これはあなたが探していない限り、実際にはほとんど誰も気づかないことです。 グラフィックやカラーを専門的に扱う人は、この点に注意してください。

携帯電話を屋外で使用すると、反射により画面上の色が褪せ、色の精度に影響が出る可能性があります。 明るい状況では、新しい iPhone は色の彩度を上げて、この色の減少を補います。 また、以前に説明したように、画面の色調の明度も向上し、ピーク輝度と合わせて、これまでで最も太陽光の下でも読みやすい携帯電話画面に貢献します。

HDR10 再現テスト: Apple の HDR エクスペリエンスはさらに優れています

iPhone XS 以来、Apple はおそらく他のどの携帯電話よりも優れた、非の打ちどころのない HDR 視聴体験を提供してきました。 これは今日でも当てはまり、そのきっかけとなったのは、「白よりも明るい」ハイライトを表示する iOS の機能です。 結局のところ、ピークリファレンスホワイトからのこの抽象化はハイダイナミックレンジメディアの本質の1つであり、Appleはそれを適切に実行した最初の企業の1つです。 4 年後、Google Pixel 7 Pro は、同様の機能を提供する最初の Android スマートフォンとなりました。

HDR10 の入門書

さまざまな HDR ビデオ規格のうち、 HDR10 この形式は、映画で最もよく使用されています。 ドルビー ビジョンはこの標準に基づいて構築されており、両方のベースラインは ST.2084 知覚量子化器トーン応答曲線 (略して PQ) と呼ばれるものです。 SDR コンテンツのガンマ 2.2 と同様に、HDR の忠実度は、この曲線を正確に再現する画面に大きく依存します。 ただし、ガンマ 2.2 と比較した大きな違いの 1 つは、PQ 曲線が 絶対 トーン応答。つまり、ピクセル値をトーン応答に定義します。 ちょうど 画面の輝度値。 一方、ガンマ 2.2 は、ピクセル値を、白に対する画面の現在のピーク輝度の相対パーセンテージである画面輝度値に関連付けます。

PQ 仕様を額面通りに受け取ると、画面の明るさを調整しても、この曲線に従う HDR コンテンツの露出は変化しないことを意味します。 明らかに、日常的な使用では、コンテンツは必要な明るさに合わせて拡大縮小する必要があるため、これはまったく意味がありません。 ほとんどのディスプレイは、画面の最大バックライト レベルのこの曲線に合わせて調整され、HDR コンテンツの再生時に自動的にこの明るさに切り替わります。 これは多くの Android スマートフォンが動作してきた方法ですが、これにより、OS の残りの部分がピークの明るさでレンダリングされるという問題が発生します。

この問題を解決するには、画面上のすべてを暗くすることです。 を除外する HDR コンテンツの場合、これが Apple (そして最近では Google) が行っていることです。 HDR コンテンツが表示されると、OS は画面の明るさを比例的かつ同時に徐々に上げます。 残りの UI のピクセル値を減らし、HDR ハイライトだけが取得されているとユーザーを騙します。 より明るく。 これは、ソフトウェアが UI の白よりも強く見える「白よりも明るい」ハイライトを実現する方法です。

iPhone の HDR 視聴エクスペリエンスをさらに向上させるのは、Apple が HDR10 ビデオの外観をスケーリングする方法です。 ST.2084 仕様のビデオの明るさは、視聴者が暗い室内で視聴していることを前提としていますが、常にそうとは限りません。 同じビデオの明るさでも、屋外やオフィスの照明では暗すぎるように見えます。 そこで Apple は、ST.2084 曲線のピボット ポイントをシステムの明るさの 50% 付近に設定することにしました。 この中間点で、iPhone は ST.2084 曲線を正確に再現します。 この明るさの上下に応じて、システム トーンがビデオの明るさをマッピングします。 多くの Android スマートフォンでは、ピボット ポイントが 100% のシステム輝度に設定されています。つまり、暗い部屋向けのビデオの場合は、スマートフォンを最大輝度に設定する必要があります。 このため、多くの Android スマートフォンでは HDR が暗すぎるように見えることがよくあります。

1 つの注意点は、iPhone 14 Pro が静的メタデータを使用して HDR10 の最大コンテンツ ライト レベルに向けてピーク輝度をトーン マップしているようには見えないことです。 代わりに、ユーザーの明るさに応じてロールオフが固定されます。 このため、iPhone 14 Pro では、低輝度での高輝度の色とハイライトがロールオフされるのではなく、クリップされてしまい、画質が低下します (上記の測定結果を参照)。 幸いなことに、iPhone の OLED は、動的なトーン マッピングを処理する Dolby Vision をサポートしています。 適切なメタデータ トーンマッピングをサポートするために私がテストした唯一の携帯電話は、 サムスンギャラクシーS22 このシリーズは、絶対的な音の精度に関してはiPhone 14 Proを上回っています。

最終的な考え

多くのカテゴリーで、スマートフォンの改良は段階的で退屈なものになってきています。 スクリーンに関しては、ここ 10 年間、色の精度は問題ではなく、残された唯一の本当のベンチマークは、どれだけ明るくできるかということのようです。 屋外では 600 ニトが「優れている」と考えられていたのがつい先週のことのように感じられますが、現在はその 4 倍に向けて急速に進歩しています。 しかし、携帯電話へのポータルには、他にも数え切れないほどの利点があります。客観的であり、 主観的 — そして、ただ柔軟ではないものについてようやく書けるようになったときは、とても新鮮です 数字。

iPhone 14 Pro Max には、あらゆる製品の中で最高のディスプレイ ハードウェアが組み込まれているだけでなく、技術的な繊細さと思慮深いエンジニアリングもにじみ出ています。 他社と比べて、Apple は画面を鮮やかに装飾することを気にせず、非現実的なベンチマーク測定値で明るさの数値を誇張することもありません。 代わりに、同社は良くも悪くも画面と色の標準の最先端を押し上げることに重点を置いています。

言っておきますが、iPhone 14 Pro OLED は完璧ではありません (驚くべきことです)。 私が好む他の携帯電話用のキャリブレーションの選択肢もあります。 たとえば、フルスクリーンの SDR ビデオ再生時には、Google Pixel 7 Pro や Sony の 2.4 ガンマの低輝度トーン応答の方がはるかに優れています。 他の携帯電話では、OLED のメタメリズム障害を修正するために必要な手動のホワイト バランス調整も提供しています。 しかし、そうではないにもかかわらず、 絶対最高 あらゆるカテゴリーにおいて、これは私がこれまでに与えたレビューの中で最も賞賛されるものであり、しっかりと評価することができます iPhone 14 Pro Max OLED は、これまで入手可能な携帯電話の中で最も印象的なスクリーンでした 今日。

iPhone 14 Pro Max は Apple の最大かつ最高のスマートフォンであり、典型的な Apple のやり方で、強力な性能と耐久性を兼ね備えた猛獣です。

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