PPSSPP が Vulkan Graphics API をサポートし、よりスムーズな PSP エミュレーションを実現

PSP エミュレータ PPSSPP が Vulkan グラフィックス API のサポートを受け取りました。 理論的には、これはすべてのプラットフォームでパフォーマンスの向上につながるはずです。

PPSSPPは、Android デバイス用の Sony PlayStation Portable エミュレータで、最も堅牢なエミュレータの 1 つです。 Android ベースのスマートフォンやタブレットでお気に入りの PSP ゲームをプレイできるだけでなく、Vulkan Graphics API をサポートしているため、古いシステムオンチップでも良好なパフォーマンスを発揮します。

Khronos Group について聞いたことがない場合は、 バルカン グラフィックス API。OpenGL や OpenGL ES などのグラフィックス API に代わる、オーバーヘッドの低い代替手段と考えてください。 Nvidia や Intel などの企業が支援しており、開発者がクロスプラットフォーム ゲームをプログラミングする際により多くの選択肢を提供することを目的としています。 (理論上、Android での Vulkan グラフィックス開発は、Vulkan がサポートされている PC ハードウェアでほぼ動作するはずです。) これは比較的新しいものですが、Codemasters のゲームなどではすでに実装されています。 グリッド そしてEAの ニード・フォー・スピード.

Vulkan では、グラフィックス開発に「実践的な」アプローチが必要です。 一般に、開発にはより多くの作業が必要です。 ただし、その結果、CPU オーバーヘッドが低下し、一般に全体的なパフォーマンスが向上します。 これは、処理サイクルが解放されるたびにエミュレートが難しいゲームの高速化につながる可能性がある PPSSPP のようなプラットフォームにとって非常に有益です。

完全な変更ログは以下にあります。

  • Vulkan を完全にサポートし、Android にも対応しました。 サポートされているデバイスでは非常に高速です。 (#10033, #10049)
  • よりスマートなグラフィックス状態管理、すべてのバックエンドでの CPU 消費量の削減 (#9899)
  • Android: 以前はサポートできなかったアラビア語およびその他のスクリプトのサポート
  • Android ウィジェット、画面スケーリングを修正 (#10145)
  • ビデオダンプの修正
  • メダル オブ オナーで修正されたジオメトリの問題
  • 即時ドローを実装し、Thrillville (#7459) を修正しました。
  • ソフトウェアレンダリングの改善、速度と精度
  • PSP ベジエとスプラインのハードウェア テッセレーション (いくつかのゲームで使用)
  • sceUsbGps および sceUsbCam の部分的なサポート (Android)
  • Android の「持続パフォーマンス モード」でサーマル スロットリングを回避 (#9901)
  • Linux コントローラー マッピングの修正 (#9997)
  • さまざまなバグ修正と互換性の改善

先週のアップデート以降、後続のパッチ (PPSSPP 1.5.2) では、Vulkan によって引き起こされるいくつかの不安定性とクラッシュが修正されました。 過去に PPSSPP を試してみてパフォーマンスにがっかりした場合は、もう一度試してみる価値があります。 感動するかもしれません。

PPSSPP - PSP エミュレータ開発者: ヘンリック・リドガード

価格:無料。

4.4.

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